skanuj0302

skanuj0302



302 Cyfrowe oświetlenie i rendering


zasobów komputera i umożliwienie szybszego renderingu w porównaniu do renderingu tylko na procesorze głównym.

Są pewne wady renderingu na GPU. Jedną z nich jest fakt, że procesory graficzne mają dostęp tylko do danych znajdujących się w pamięci karty graficznej, a nie w głównej pamięci komputera. Dlatego dodatkowy czas zużywany jest na wczytanie tekstur i innych danych do pamięci karty graficznej.

Programowanie dla dwóch rodzajów procesorów na raz jest dużym wyzwaniem. Wyzwaniem jest już przystosowanie programu renderującego do poprawnej pracy w wielu wątkach w środowisku wielordzeniowym lub wieloprocesorowym, więc dodanie do tego złożoności zagadnienia jednoczesnej pracy wielu zadań na różnych rodzajach procesorów bardzo utrudnia pisanie i usuwanie błędów programów renderujących.

Oprócz tego, w pewnym zakresie uzależnienie renderingu od kart graficznych może stanowić problem. W wielkich studiach farmy rendemjace składają się z tysięcy połączonych ze sobą komputerów, które zwykle nie są wyposażone w karty graficzne.

Pomimo tych wyzwań, w ostatnich latach procesory graficzne rozwijały się dynamiczniej niż procesory główne. Jeśli ten trend będzie kontynuowany, akceleracja renderingu przez GPU z pewnością będzie się stawać coraz bardziej atrakcyjna w miarę jak procesory graficzne będą wyprzedzać procesory główne pod względem mocy obliczeniowych. Producent kart graficznych, firma nYidia, rozwija przyspieszany sprzętowo renderer o nazwie Gelato (http://film.nvidia.com), więc prawdopodobne jest, że przyszłe procesory graficzne będą także bardziej nadawały się do przyspieszania renderingów wysokiej jakości.

Interaktywny podgląd

Interaktywny podgląd pozwala grafikom odpowiedzialnym za oświetlenie wykonać więcej w ograniczonym czasie i, co ważniejsze, pozwala w tym czasie na pełniejszą i dokładniejszą poprawę ich pracy.

Interaktywny podgląd oświetlenia różni się od renderingu w czasie rzeczywistym tym, że zmienia się tylko oświetlenie, podczas gdy modele, kamera i shadery pozostają bez zmian. Zwykle interaktywny podgląd poprzedzony jest fazą prerenderingu, w której dla każdego piksela


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
skanuj0352 352 Cyfrowe oświetlenie i rendering Konwersja do bitmapy może sprawić, że niektóre tekstu
skanuj0398 398 Cyfrowe oświetlenie i renderingInne podejścia do imitowania oświetlenia Nic zawsze mo
skanuj0402 402 Cyfrowe oświetlenie i renderingCykle produkcyjne Jeśli nad grafiką komputerową pracow
skanuj0292 292 Cyfrowe oświetlenie i rendering •    Obiekty przezroczyste, a także te
skanuj0104 104 Cyfrowe oświetlenie i renderingŚwiatło dzienne Prosty system oświetlenia plenerowego
skanuj0130 130 Cyfrowe oświetlenie i rendering Istnieje wiele rodzajów globalnego oświetlenia, międz
skanuj0144 144 Cyfrowe oświetlenie i rendering Rysunek 5.1. Gradienty kluczowe dla oddawania ks
skanuj0172 172 Cyfrowe oświetlenie i renderingOświetlenie włosów Często przy renderingu włosów i fut
skanuj0202 202 Cyfrowe oświetlenie i rendering W wielu przypadkach można uniknąć efektu flary i zami
skanuj0208 208 Cyfrowe oświetlenie i renderingInscenizacja głębinowa Plan może jednocześnie spełniać
skanuj0216 216 Cyfrowe oświetlenie i renderingRuchy kamery Jeśli chce się animować bardziej realisty
skanuj0222 222 Cyfrowe oświetlenie i rendering Podobnie jak w przypadku przestrzeni dodatniej i ujem
skanuj0230 230 Cyfrowe oświetlenie i rendering W przypadku telewizji podobny problem ma miejsce, gdy
skanuj0234 234 Cyfrowe oświetlenie i renderingMieszanie kolorów Kolory w programach do grafiki 3D są
skanuj0240 240 Cyfrowe oświetlenie i rendering Rysunek 8.7. Przy czerwonym świetle (po lewej)
skanuj0244 244 Cyfrowe oświetlenie i rendering Przejścia między scenami dają kolejną możliwość wykor
skanuj0264 264 Cyfrowe oświetlenie i rendering Czasami rendering w kolorze jest przydatny nawet przy
skanuj0266 266 Cyfrowe oświetlenie i renderingĆwiczenia Poznawanie koloru daje dużo radości — wykorz
skanuj0272 272 Cyfrowe oświetlenie i rendering Główny kolor powierzchni związany jest z odbiciami ro

więcej podobnych podstron