skanuj0390

skanuj0390



390 Cyfrowe oświetlenie i rendering


obiektów. W rezultacie można mieć jedną scenę i przełączać się między różnymi warstwami (lub przebiegami), z których każda gotowa jest do renderingu zaraz po ukończeniu kolejnej wersji animacji.

Można renderować przebiegi do wielu osobnych plików obrazów lub do jednego pliku wielowarstwowego. Podczas gdy zapisywanie wielu przebiegów i warstw do jednego pliku może być wygodne, większość studiów renderuje każdy przebieg do osobnego pliku. Jeśli każdy przebieg jest osobnym plikiem, mamy swobodę wyboru, które przebiegi usunąć, wyrenderować jeszcze raz, wyrenderować na innych komputerach lub zapisać w wielu wersjach. Jeśli rendering zawiesza się przed ukończeniem wszystkich przebiegów, wówczas gdy renderujemy do osobnych plików, nie trzeba zaczynać renderingu od początku.

Rendering wielu przebiegów jednocześnie

Większość programów 3D potrafi wyrenderować jednocześnie przynajmniej kolorowy obraz, kanał alfa i przebieg głębi. Aby wyrenderować więcej przebiegów, czasami trzeba renderować je po kolei, jeden po drugim. Niektóre renderery można skonfigurować tak, aby tworzyły- wiele przebiegów jednocześnie, zamiast tworzyć osobne zadanie renderingowe dla każdego przebiegu. Funkcja Rendermana o nazwie Arbitrary Output Yanables jest tego przykładem. Podczas renderingu głównego obrazu (przebiegu beauty) Renderman może jednocześnie zapisywać wiele innych plików obrazów, zawierających rozbłyski, odbicia zwierciadlane, cienie, maski lub nawet różne, wyizolowane światła. Jeśli chcemy renderować różne warstwy, z różnymi widocznymi obiektami, trzeba renderować je po kolei. Ale posiadanie opcji równoległego renderingu wielu przebiegów może zaoszczędzać bardzo dużo czasu.

Oświetlenie w kompozycji

W coraz większym stopniu wygląd oświetlenia sceny może być modyfikowany na etapie kompozycji. Mimo iż żadna operacja na etapie kompozycji nie jest w stanie całkowicie zastąpić procesu modyfikacji ustawień i wycelowania właściwych świateł przed renderingiem, coraz większa liczba szybkich korekt może być przeprowadzana interaktywnie w fazie kompozycji, czasami zapobiegając konieczności ponownego oświetlenia i renderingu scen.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
skanuj0292 292 Cyfrowe oświetlenie i rendering •    Obiekty przezroczyste, a także te
skanuj0202 202 Cyfrowe oświetlenie i rendering W wielu przypadkach można uniknąć efektu flary i zami
skanuj0104 104 Cyfrowe oświetlenie i renderingŚwiatło dzienne Prosty system oświetlenia plenerowego
skanuj0354 354 Cyfrowe oświetlenie i rendering Czasami, patrząc na mapę koloru, można zdecydować, że
skanuj0398 398 Cyfrowe oświetlenie i renderingInne podejścia do imitowania oświetlenia Nic zawsze mo
skanuj0130 130 Cyfrowe oświetlenie i rendering Istnieje wiele rodzajów globalnego oświetlenia, międz
skanuj0144 144 Cyfrowe oświetlenie i rendering Rysunek 5.1. Gradienty kluczowe dla oddawania ks
skanuj0172 172 Cyfrowe oświetlenie i renderingOświetlenie włosów Często przy renderingu włosów i fut
skanuj0208 208 Cyfrowe oświetlenie i renderingInscenizacja głębinowa Plan może jednocześnie spełniać
skanuj0216 216 Cyfrowe oświetlenie i renderingRuchy kamery Jeśli chce się animować bardziej realisty
skanuj0222 222 Cyfrowe oświetlenie i rendering Podobnie jak w przypadku przestrzeni dodatniej i ujem
skanuj0230 230 Cyfrowe oświetlenie i rendering W przypadku telewizji podobny problem ma miejsce, gdy
skanuj0234 234 Cyfrowe oświetlenie i renderingMieszanie kolorów Kolory w programach do grafiki 3D są
skanuj0240 240 Cyfrowe oświetlenie i rendering Rysunek 8.7. Przy czerwonym świetle (po lewej)
skanuj0244 244 Cyfrowe oświetlenie i rendering Przejścia między scenami dają kolejną możliwość wykor
skanuj0264 264 Cyfrowe oświetlenie i rendering Czasami rendering w kolorze jest przydatny nawet przy
skanuj0266 266 Cyfrowe oświetlenie i renderingĆwiczenia Poznawanie koloru daje dużo radości — wykorz
skanuj0272 272 Cyfrowe oświetlenie i rendering Główny kolor powierzchni związany jest z odbiciami ro
skanuj0274 274 Cyfrowe oświetlenie i rendering jej normalnej względem kierunku źródła światła. Z kol

więcej podobnych podstron