skanuj0428

skanuj0428



428 Cyfrowe oświetlenie i rendering


Dobrym pomysłem jest załączenie animacji oprócz statycznych obrazów. Nic ma to na celu udowodnienia, że jest się animatorem, ale wiąże się z faktem, że większość profesjonalnej pracy opiera się na materiale animowanym. Jeśli nie dysponujemy żadnymi animowanymi postaciami, można animować różne cechy środowiska, na przykład porę dnia lub zmieniającą się pogodę czy pory roku. Poruszające się obiekty, takie jak zasłony, gałęzie drzew lub drzwi mogą rzucać różne cienie i zmieniać oświetlenie w trakcie ujęcia. Niektóre z najlepszych demonstracji oświetlenia polegają na analizowaniu tej samej lokacji w miarę upły wu czasu bądź zmieniania się pogody lub nastroju; pokazuje to, jak duży wpływ na scenę ma oświetlenie. Jeśli jest się także zainteresowanym stanowiskiem grafika technicznego ds. efektów, wówczas można umieścić w demie również niektóre animacje efektów, na przykład wody, ognia lub dymu.

W pracach ważna jest oryginalność. Przygotowanie czegoś oryginalnego, unikatowego lub osobistego sprawi, że nasze demo bardziej utkwi w pamięci oglądających i odbije się korzystnie na naszym wizerunku artysty. Gdy pracujemy zawodowo, zawartość naszych scen jest zwykle określana przez klienta lub reżysera, więc dopóki jest się studentem lub hobbystą, powinno się wykorzystać możliwość tworzenia czegoś, na czym naprawdę nam zależy.

Lista autorów

Do dema powinno być dołączone wyszczególnienie składających się na nie ujęć lub projektów wraz z informacją, w jakiej firmie lub dla jakiego klienta czy projektu zostały one wykonane i dokładnym opisem tego, co zostało zrobione przez nas samych. Jeśli całe ujęcie wykonaliśmy samodzielnie, należy to zaznaczyć i wspomnieć, jakie wykorzystaliśmy do tego celu programy

Nie ma nic złego w używaniu gotowych modeli czy współpracy z innymi w ramach projektu grupowego. Jeśli w danym ujęciu było się odpowiedzialnym tylko za oświetlenie, rendering lub inne funkcje, powinno się dokładnie opisać swój udział w stworzeniu ujęcia. Dołączając do projektu grupowego, powinniśmy troszczyć się tylko o to, żeby końcowy efekt był lepszy od tego, co można by stworzyć samemu. W większości przypadków dobry zespół osób pracujących nad określonymi aspektami, na przykład modelowaniem i animacją, może znacznie przyśpieszyć naszą pracę i pozwolić nam skupić się tylko na wysokiej jakości oświetleniu i renderingu. Jednak w niektórych szkołach projekty grupowe mogą być wykonywane przy napiętym harmonogramie


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
skanuj0392 392 Cyfrowe oświetlenie i rendering •    Zwykle warto jest wyizolować świa
skanuj0264 264 Cyfrowe oświetlenie i rendering Czasami rendering w kolorze jest przydatny nawet przy
skanuj0272 272 Cyfrowe oświetlenie i rendering Główny kolor powierzchni związany jest z odbiciami ro
skanuj0300 300 Cyfrowe oświetlenie i rendering wielokątów i kąt kamery. Bufor głębokości (ang. z-buf
skanuj0360 360 Cyfrowe oświetlenie i renderingRendering na warstwach Rendering na warstwach jest pro
skanuj0408 408 Cyfrowe oświetlenie i rendering Kierownik działu śledzenia ruchu kamery jest zwykle j
skanuj0414 ispi 414 Cyfrowe oświetlenie i rendering dobrym okiem i umiejętnością rozwiązywania probl
skanuj0292 292 Cyfrowe oświetlenie i rendering •    Obiekty przezroczyste, a także te
skanuj0104 104 Cyfrowe oświetlenie i renderingŚwiatło dzienne Prosty system oświetlenia plenerowego
skanuj0130 130 Cyfrowe oświetlenie i rendering Istnieje wiele rodzajów globalnego oświetlenia, międz
skanuj0144 144 Cyfrowe oświetlenie i rendering Rysunek 5.1. Gradienty kluczowe dla oddawania ks
skanuj0172 172 Cyfrowe oświetlenie i renderingOświetlenie włosów Często przy renderingu włosów i fut
skanuj0202 202 Cyfrowe oświetlenie i rendering W wielu przypadkach można uniknąć efektu flary i zami
skanuj0208 208 Cyfrowe oświetlenie i renderingInscenizacja głębinowa Plan może jednocześnie spełniać
skanuj0216 216 Cyfrowe oświetlenie i renderingRuchy kamery Jeśli chce się animować bardziej realisty
skanuj0222 222 Cyfrowe oświetlenie i rendering Podobnie jak w przypadku przestrzeni dodatniej i ujem
skanuj0230 230 Cyfrowe oświetlenie i rendering W przypadku telewizji podobny problem ma miejsce, gdy
skanuj0234 234 Cyfrowe oświetlenie i renderingMieszanie kolorów Kolory w programach do grafiki 3D są
skanuj0240 240 Cyfrowe oświetlenie i rendering Rysunek 8.7. Przy czerwonym świetle (po lewej)

więcej podobnych podstron