skanuj0414

skanuj0414



ispi

414 Cyfrowe oświetlenie i rendering


dobrym okiem i umiejętnością rozwiązywania problemów Prawie wszyscy graficy techniczni potrafią pracować w różnych systemach operacyjnych, włączając w to biegłe opanowanie linii poleceń systemów unixowych. Wielu umie pisać skrypty w różnych językach skryptowych, na przykład MEL, Tcl, Perl czy Python. Spośród grafików technicznych, którzy mają umiejętności skryptowania lub programowania, większość poświęca swój czas pracy nad określoną postacią lub ujęciem, pisząc skrypty lub programy tylko po to, aby przyśpieszyć własną pracę lub rozwiązać konkretny problem produkcyjny Niektórzy graficy techniczni są programistami, ale większość nie jest.

Określenie grafik techniczny stosuje się w odniesieniu do wielu pracowników studia, więc nie należy być zaskoczonym, że pojawia się ono kilka razy w opisach omówionych poniżej, niezwiązanych ze sobą działów.

Rigowanie postaci

Po wymodelowaniu postaci, proces jej przekształcania w postać animowaną nazywany jest rigowaniem postaci (ang. character ńgging, character setup). Najważniejszą częścią tego procesu jest przypisanie szkieletu do geometrii postaci; animator będzie zaznaczał na ekranie ikony reprezentujące kości i stawy i przeciągał je, aby upozować postać. Aby każdy atrybut postaci mógł być łatwo animowany, skonstruowane muszą również zostać suwaki, które kontrolują tuziny czynników — na przykład to, jak wysoko podniesiona zostanie lewa górna powieka stworzenia, czy to, jak bardzo wybrzuszał się będzie dany mięsień. Szkielet wraz ze wszystkimi elementami kontrolującymi postaci określany jest jako rig.

Osoby zajmujące się projektowaniem i testowaniem rigów nazywane są zwykle grafikami technicznymi ds. postaci (ang. character TDs), ale w różnych firmach nadaje się im także bardziej barwne określenia, na przykład physiąuer, rigger czy lalkarz (ang. puppeteer). Grafik techniczny ds. postaci wykonuje testowe animacje, pokazujące, jak wygląda odkształcane do różnych póz stworzenie lub postać. W oparciu o te testy przeprowadzane są często korekty. Na przykład, jeśli początkowym rezultatem podniesienia rąk postaci jest dziwna deformacja ramion, grafik techniczny ds. postaci może skorygować strukturę szkieletu postaci lub przemodelować ramiona i skonfigurować rig w taki sposób, aby ramiona przyjmowały- ten nowy kształt, gdy ręce podnoszone są do góry.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
skanuj0428 428 Cyfrowe oświetlenie i rendering Dobrym pomysłem jest załączenie animacji oprócz staty
skanuj0292 292 Cyfrowe oświetlenie i rendering •    Obiekty przezroczyste, a także te
skanuj0006 5 6 Cyfrowe oświetlenie i rendering Kwestie związane z oświetlaniem animacji postaci
skanuj0008 7 8 Cyfrowe oświetlenie i rendering Rozdział 9. Shadery i algorytmy renderingu
skanuj0104 104 Cyfrowe oświetlenie i renderingŚwiatło dzienne Prosty system oświetlenia plenerowego
skanuj0130 130 Cyfrowe oświetlenie i rendering Istnieje wiele rodzajów globalnego oświetlenia, międz
skanuj0144 144 Cyfrowe oświetlenie i rendering Rysunek 5.1. Gradienty kluczowe dla oddawania ks
skanuj0172 172 Cyfrowe oświetlenie i renderingOświetlenie włosów Często przy renderingu włosów i fut
skanuj0202 202 Cyfrowe oświetlenie i rendering W wielu przypadkach można uniknąć efektu flary i zami
skanuj0208 208 Cyfrowe oświetlenie i renderingInscenizacja głębinowa Plan może jednocześnie spełniać
skanuj0216 216 Cyfrowe oświetlenie i renderingRuchy kamery Jeśli chce się animować bardziej realisty
skanuj0222 222 Cyfrowe oświetlenie i rendering Podobnie jak w przypadku przestrzeni dodatniej i ujem
skanuj0230 230 Cyfrowe oświetlenie i rendering W przypadku telewizji podobny problem ma miejsce, gdy
skanuj0234 234 Cyfrowe oświetlenie i renderingMieszanie kolorów Kolory w programach do grafiki 3D są
skanuj0240 240 Cyfrowe oświetlenie i rendering Rysunek 8.7. Przy czerwonym świetle (po lewej)
skanuj0244 244 Cyfrowe oświetlenie i rendering Przejścia między scenami dają kolejną możliwość wykor
skanuj0264 264 Cyfrowe oświetlenie i rendering Czasami rendering w kolorze jest przydatny nawet przy
skanuj0266 266 Cyfrowe oświetlenie i renderingĆwiczenia Poznawanie koloru daje dużo radości — wykorz
skanuj0272 272 Cyfrowe oświetlenie i rendering Główny kolor powierzchni związany jest z odbiciami ro

więcej podobnych podstron