414 Cyfrowe oświetlenie i rendering
dobrym okiem i umiejętnością rozwiązywania problemów Prawie wszyscy graficy techniczni potrafią pracować w różnych systemach operacyjnych, włączając w to biegłe opanowanie linii poleceń systemów unixowych. Wielu umie pisać skrypty w różnych językach skryptowych, na przykład MEL, Tcl, Perl czy Python. Spośród grafików technicznych, którzy mają umiejętności skryptowania lub programowania, większość poświęca swój czas pracy nad określoną postacią lub ujęciem, pisząc skrypty lub programy tylko po to, aby przyśpieszyć własną pracę lub rozwiązać konkretny problem produkcyjny Niektórzy graficy techniczni są programistami, ale większość nie jest.
Określenie grafik techniczny stosuje się w odniesieniu do wielu pracowników studia, więc nie należy być zaskoczonym, że pojawia się ono kilka razy w opisach omówionych poniżej, niezwiązanych ze sobą działów.
Po wymodelowaniu postaci, proces jej przekształcania w postać animowaną nazywany jest rigowaniem postaci (ang. character ńgging, character setup). Najważniejszą częścią tego procesu jest przypisanie szkieletu do geometrii postaci; animator będzie zaznaczał na ekranie ikony reprezentujące kości i stawy i przeciągał je, aby upozować postać. Aby każdy atrybut postaci mógł być łatwo animowany, skonstruowane muszą również zostać suwaki, które kontrolują tuziny czynników — na przykład to, jak wysoko podniesiona zostanie lewa górna powieka stworzenia, czy to, jak bardzo wybrzuszał się będzie dany mięsień. Szkielet wraz ze wszystkimi elementami kontrolującymi postaci określany jest jako rig.
Osoby zajmujące się projektowaniem i testowaniem rigów nazywane są zwykle grafikami technicznymi ds. postaci (ang. character TDs), ale w różnych firmach nadaje się im także bardziej barwne określenia, na przykład physiąuer, rigger czy lalkarz (ang. puppeteer). Grafik techniczny ds. postaci wykonuje testowe animacje, pokazujące, jak wygląda odkształcane do różnych póz stworzenie lub postać. W oparciu o te testy przeprowadzane są często korekty. Na przykład, jeśli początkowym rezultatem podniesienia rąk postaci jest dziwna deformacja ramion, grafik techniczny ds. postaci może skorygować strukturę szkieletu postaci lub przemodelować ramiona i skonfigurować rig w taki sposób, aby ramiona przyjmowały- ten nowy kształt, gdy ręce podnoszone są do góry.