skanuj0006 5

skanuj0006 5



6


Cyfrowe oświetlenie i rendering

Kwestie związane z oświetlaniem animacji postaci    164

Klatki testowe    165

Łączenie świateł z postaciami    165

Zmiany w technologii    166

Rozpraszanie podpowierzchniowe    168

Oświetlenie włosów    172

Oświetlenie oczu    172

Ćwiczenia    176

Rozdział 6. Kamery i ekspozycja    179

Zrozumieć liczby przysłony i głębię ostrości    180

Imitowanie prawdziwych obiektywów    182

Reguła dwóch trzecich    185

Odległość hiperfokalna    183

Efekty bokeh    184

1'ramę ratę    185

Realistyczne rozmycie mchu (motion biur)    185

Czas otwarcia migawki i kąt migawki    185

Mit ogona komety    188

Rozmywanie ruchu obrotowego    189

Półobrazy wideo    190

Czułość filmu    192

Ekspozycja fotograficzna    193

System strefowy    194

Histogramy    195

Imitowanie niedoskonałości obiektywu    197

Zniekształcenia obiektywu    19/

Aberracja chromatyczna    200

Winietowanie    200

Flary i halo    201

Ćwiczenia    203

Rozdział 7. Kompozycja i inscenizacja    205

Rodzaje ujęć    206

Rozmiary planów    206

Inscenizacja głębinowa    208

Ujęcia subiektywne    208

Plan podwójny    210

Ujęcie przez ramię    210


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
skanuj0008 7 8 Cyfrowe oświetlenie i rendering Rozdział 9. Shadery i algorytmy renderingu
skanuj0272 272 Cyfrowe oświetlenie i rendering Główny kolor powierzchni związany jest z odbiciami ro
skanuj0416 416 Cyfrowe oświetlenie i rendering do działu animacyjnego. Mają także miejsce sytuacje,
skanuj0428 428 Cyfrowe oświetlenie i rendering Dobrym pomysłem jest załączenie animacji oprócz staty
skanuj0292 292 Cyfrowe oświetlenie i rendering •    Obiekty przezroczyste, a także te
skanuj0104 104 Cyfrowe oświetlenie i renderingŚwiatło dzienne Prosty system oświetlenia plenerowego
skanuj0130 130 Cyfrowe oświetlenie i rendering Istnieje wiele rodzajów globalnego oświetlenia, międz
skanuj0144 144 Cyfrowe oświetlenie i rendering Rysunek 5.1. Gradienty kluczowe dla oddawania ks
skanuj0172 172 Cyfrowe oświetlenie i renderingOświetlenie włosów Często przy renderingu włosów i fut
skanuj0202 202 Cyfrowe oświetlenie i rendering W wielu przypadkach można uniknąć efektu flary i zami
skanuj0208 208 Cyfrowe oświetlenie i renderingInscenizacja głębinowa Plan może jednocześnie spełniać
skanuj0216 216 Cyfrowe oświetlenie i renderingRuchy kamery Jeśli chce się animować bardziej realisty
skanuj0222 222 Cyfrowe oświetlenie i rendering Podobnie jak w przypadku przestrzeni dodatniej i ujem
skanuj0230 230 Cyfrowe oświetlenie i rendering W przypadku telewizji podobny problem ma miejsce, gdy
skanuj0234 234 Cyfrowe oświetlenie i renderingMieszanie kolorów Kolory w programach do grafiki 3D są
skanuj0240 240 Cyfrowe oświetlenie i rendering Rysunek 8.7. Przy czerwonym świetle (po lewej)
skanuj0244 244 Cyfrowe oświetlenie i rendering Przejścia między scenami dają kolejną możliwość wykor
skanuj0264 264 Cyfrowe oświetlenie i rendering Czasami rendering w kolorze jest przydatny nawet przy
skanuj0266 266 Cyfrowe oświetlenie i renderingĆwiczenia Poznawanie koloru daje dużo radości — wykorz

więcej podobnych podstron