skanuj0304

skanuj0304



304 Cyfrowe oświetlenie i rendering


Ćwiczenia

Aby zarazić się obsesją na punkcie realistycznego renderingu, spróbuj w ciągu dnia zastanawiać się, jak wyrenderowałbyś każdy przedmiot, który widzisz dookoła.

1.    Popatrz na otaczające Cię w pokoju powierzchnie. Które z nich musiałyby mieć własności refleksyjne, gdybyś chciał odtworzyć je w 3D? Które z nich miałyby miękkie odbicia? Czy wszystkie przedmioty, na których nie dostrzegasz odbić, nie będą ich miałytakże wtedy, gdy spojrzy się na nie pod ostrym kątem?

2.    Rysunek 9.1 na początku tego rozdziału przedstawia cztery cieniowane w różny sposób sfery Spróbuj odtworzyć je w swoim pakiecie 3D. Zwróć uwagę na kwestie omówione w tym rozdziale, takie jak odbicia kierunkowe i rozpraszające, refrakcja, rozmiar

i kolor rozbłysku oraz efekt Fresneła.

3.    Sprawdź, czy twoje shadery naprawdę wyglądają jak materiały, które chcesz odtworzyć. W tym celu umieść je w scenie, w której nie zdradzi ich kontekst, w jakim zostaną użyte. Jeśli zapytać kogoś, z jakiego jego zdaniem materiału zrobiona jest kulka, może on odpowiedzieć, że z metalu, jeśli materiał przypisany jest także do modelu samochodu bądź czajnika, ale bez tego kontekstu odpowiedź może brzmieć: plastik.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
skanuj0216 216 Cyfrowe oświetlenie i renderingRuchy kamery Jeśli chce się animować bardziej realisty
skanuj0390 390 Cyfrowe oświetlenie i rendering obiektów. W rezultacie można mieć jedną scenę i przeł
skanuj0394 394 Cyfrowe oświetlenie i rendering z ustawieniem kamery w prawdziwym ujęciu, pojawia się
skanuj0402 402 Cyfrowe oświetlenie i renderingCykle produkcyjne Jeśli nad grafiką komputerową pracow
skanuj0292 292 Cyfrowe oświetlenie i rendering •    Obiekty przezroczyste, a także te
skanuj0104 104 Cyfrowe oświetlenie i renderingŚwiatło dzienne Prosty system oświetlenia plenerowego
skanuj0130 130 Cyfrowe oświetlenie i rendering Istnieje wiele rodzajów globalnego oświetlenia, międz
skanuj0144 144 Cyfrowe oświetlenie i rendering Rysunek 5.1. Gradienty kluczowe dla oddawania ks
skanuj0172 172 Cyfrowe oświetlenie i renderingOświetlenie włosów Często przy renderingu włosów i fut
skanuj0202 202 Cyfrowe oświetlenie i rendering W wielu przypadkach można uniknąć efektu flary i zami
skanuj0208 208 Cyfrowe oświetlenie i renderingInscenizacja głębinowa Plan może jednocześnie spełniać
skanuj0222 222 Cyfrowe oświetlenie i rendering Podobnie jak w przypadku przestrzeni dodatniej i ujem
skanuj0230 230 Cyfrowe oświetlenie i rendering W przypadku telewizji podobny problem ma miejsce, gdy
skanuj0234 234 Cyfrowe oświetlenie i renderingMieszanie kolorów Kolory w programach do grafiki 3D są
skanuj0240 240 Cyfrowe oświetlenie i rendering Rysunek 8.7. Przy czerwonym świetle (po lewej)
skanuj0244 244 Cyfrowe oświetlenie i rendering Przejścia między scenami dają kolejną możliwość wykor
skanuj0264 264 Cyfrowe oświetlenie i rendering Czasami rendering w kolorze jest przydatny nawet przy
skanuj0266 266 Cyfrowe oświetlenie i renderingĆwiczenia Poznawanie koloru daje dużo radości — wykorz
skanuj0272 272 Cyfrowe oświetlenie i rendering Główny kolor powierzchni związany jest z odbiciami ro

więcej podobnych podstron