skanuj0304
304 Cyfrowe oświetlenie i rendering
Ćwiczenia
Aby zarazić się obsesją na punkcie realistycznego renderingu, spróbuj w ciągu dnia zastanawiać się, jak wyrenderowałbyś każdy przedmiot, który widzisz dookoła.
1. Popatrz na otaczające Cię w pokoju powierzchnie. Które z nich musiałyby mieć własności refleksyjne, gdybyś chciał odtworzyć je w 3D? Które z nich miałyby miękkie odbicia? Czy wszystkie przedmioty, na których nie dostrzegasz odbić, nie będą ich miały7 także wtedy, gdy spojrzy się na nie pod ostrym kątem?
2. Rysunek 9.1 na początku tego rozdziału przedstawia cztery cieniowane w różny sposób sfery Spróbuj odtworzyć je w swoim pakiecie 3D. Zwróć uwagę na kwestie omówione w tym rozdziale, takie jak odbicia kierunkowe i rozpraszające, refrakcja, rozmiar
i kolor rozbłysku oraz efekt Fresneła.
3. Sprawdź, czy twoje shadery naprawdę wyglądają jak materiały, które chcesz odtworzyć. W tym celu umieść je w scenie, w której nie zdradzi ich kontekst, w jakim zostaną użyte. Jeśli zapytać kogoś, z jakiego jego zdaniem materiału zrobiona jest kulka, może on odpowiedzieć, że z metalu, jeśli materiał przypisany jest także do modelu samochodu bądź czajnika, ale bez tego kontekstu odpowiedź może brzmieć: plastik.
Wyszukiwarka
Podobne podstrony:
skanuj0216 216 Cyfrowe oświetlenie i renderingRuchy kamery Jeśli chce się animować bardziej realistyskanuj0390 390 Cyfrowe oświetlenie i rendering obiektów. W rezultacie można mieć jedną scenę i przełskanuj0394 394 Cyfrowe oświetlenie i rendering z ustawieniem kamery w prawdziwym ujęciu, pojawia sięskanuj0402 402 Cyfrowe oświetlenie i renderingCykle produkcyjne Jeśli nad grafiką komputerową pracowskanuj0292 292 Cyfrowe oświetlenie i rendering • Obiekty przezroczyste, a także teskanuj0104 104 Cyfrowe oświetlenie i renderingŚwiatło dzienne Prosty system oświetlenia plenerowegoskanuj0130 130 Cyfrowe oświetlenie i rendering Istnieje wiele rodzajów globalnego oświetlenia, międzskanuj0144 144 Cyfrowe oświetlenie i rendering Rysunek 5.1. Gradienty kluczowe dla oddawania ksskanuj0172 172 Cyfrowe oświetlenie i renderingOświetlenie włosów Często przy renderingu włosów i futskanuj0202 202 Cyfrowe oświetlenie i rendering W wielu przypadkach można uniknąć efektu flary i zamiskanuj0208 208 Cyfrowe oświetlenie i renderingInscenizacja głębinowa Plan może jednocześnie spełniaćskanuj0222 222 Cyfrowe oświetlenie i rendering Podobnie jak w przypadku przestrzeni dodatniej i ujemskanuj0230 230 Cyfrowe oświetlenie i rendering W przypadku telewizji podobny problem ma miejsce, gdyskanuj0234 234 Cyfrowe oświetlenie i renderingMieszanie kolorów Kolory w programach do grafiki 3D sąskanuj0240 240 Cyfrowe oświetlenie i rendering Rysunek 8.7. Przy czerwonym świetle (po lewej)skanuj0244 244 Cyfrowe oświetlenie i rendering Przejścia między scenami dają kolejną możliwość wykorskanuj0264 264 Cyfrowe oświetlenie i rendering Czasami rendering w kolorze jest przydatny nawet przyskanuj0266 266 Cyfrowe oświetlenie i renderingĆwiczenia Poznawanie koloru daje dużo radości — wykorzskanuj0272 272 Cyfrowe oświetlenie i rendering Główny kolor powierzchni związany jest z odbiciami rowięcej podobnych podstron