skanuj0243

skanuj0243



ROZDZIAŁ ÓSMY: Sztuka i nauka koloru 243


Rysunek 8.10.

Barwy dopełniające (po lewej) są parami barw z przeciwnych stron koła barw, ale niektórzy graficy wolą wybierać kolory, posługując się trzema punktami koła barw (po prawej).


Zamiast tylko pary kolorów, na potrzeby wyboru kolorystyki można czasem użyć trzech lub więcej kolorów, wybierając je spośród kolorów rozmieszczonych w równych odstępach wokół koła barw, jak widać po prawej stronie rysunku 8.10.

Istnieją programy pomagające dobrać kolorystykę. Darmowy program Color Schemes, autorstwa Eni Oken i Gregga Pattona, może wykorzystywać w mieszaniu i dopasowywaniu kolorów metody takie jak pokazane powyżej trzy punkty koła barw oraz wiele innych. Można ściągnąć go ze strony www.oken3d.com/html/tips.html. Jeśli wolisz produkty komercyjne, oferujące wsparcie techniczne, istnieją programy takie jak Colorlmpact, dostępny na stronie Tigercolor.com, i ColorSchemer, dostępny na stronie colorschemer.com. Niezależnie od tego, czy korzystasz z tych programów w pracy zawodowej, mogą one być również interesującymi narzędziami edukacyjnymi, pozwalającymi odkryć wiele niuansów pracy z kolorami.

Kontrast a upływ czasu

W przypadku animacji planowanie tego, jak wyglądały będą kolory # miarę upływu czasu, może zwiększyć ich siłę oddziaływania.

Na przykład, ognista eksplozja czerwieni i żółci wygląda nawet bardziej intensywnie, jeśli sceneria przed eksplozją jest ciemnoniebieska. Niebieski uspokaja widzów, ich oczy dostrajają się do ciemno oświetlonej sceny i nagle bum! Gdy następuje eksplozja, wygląda ona dwa razy jaśniej i bardziej kolorowo niż wyglądałaby bez kontrastu kolorystycznego.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
skanuj0245 ROZDZIAŁ ÓSMY: Sztuka i nauka koloru 245 jGorące kolory generalnie uważane są za pikantne
skanuj0261 261 ROZDZIAŁ ÓSMY: Sztuka i nauka koloru Większość obrazów 3D renderowana jest w kolorze
skanuj0233 Sztuka i nauka koloru Gdy chcemy grać na uczuciach widza, niewiele narzędzi nadaje się do
skanuj0164 (10) Rozdział 6. o Ciągi znaków, data i czas 175 Rozdział 6. o Ciągi znaków, data i czas
skanuj0387 ROZDZIAŁ JEDENASTY: Przebiegi renderingu i kompozycja 387 Rysunek 11.29. Dwa przebiegi ma
69879 skanuj0448 Rozdział 17. ♦ System news 465 Rysunek 17.5. Przykładowy wygląd formularza edycji w
skanuj0240 240 Cyfrowe oświetlenie i rendering Rysunek 8.7. Przy czerwonym świetle (po lewej)
skanuj0030 /.(•.losowanie kliniczne protez, ortoz i środków pomocniczych Rycina 8.10. Obuwie stosowa
Schematy blokowe 3 Rysunek 6: Łącznik stronnicowy — źródłowy (po lewej stronie) i docelowy (po prawe

więcej podobnych podstron