29

29



Rozdział 11. ♦ System Nodes 455

pochodzą z innej sceny lub warstwy (rysunek 11.74). Ponieważ jednak kontrola ich odległości od kamery może nastręczać sporo problemów, należy dołożyć wszelkich starań, aby jej lokalizacja był zawsze taka sama.


Rysunek 11.74.

Połączenie dwóch Render Loyers za pomocą Z Combine Nodc; sześcian znalazł się pomiędzy dwiema sferami z drugiej sceny, leżącymi tuż za i bezpośrednio przed nim

Vecto r Nodes

Zebrane na poziomic Vector trzy rodzaje ogniw Nodes pozwalają nam m.in. ustalić sposób „reakcji” sceny na światło (kierunek Nonruds) bądź wielkość rozmycia obrazu względem informacji zawartej w buforze Z (rysunek 11.75).


Rysunek 11.75.

Dostępne z poziomu Vector rodzaje ogniw Nodes

Normal oraz Vector Cuwes Node pod względem budowy niczym nie różnią się od swych imienników z omówionego już systemu Materiał Nodes.

Zupełnie nowe możliwości powierzone nam zostają wraz z Map Value, który pozwala na zrównoważenie (a więc powiększenie i obniżenie o ustaloną liczbę — parametr Offi), wyznaczenie granic (a więc najmniejszej i największej Value — parametry Min i Max) bądź wielkości (rozumianej jako wielokrotności — Size) odpowiedniej wartości. Na uwagę zasługuje konieczność wciśnięcia przycisków Min i Max dla przyjęcia przez ogniwo Node ich ustawień.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Rozdział H. ♦ System Nodes 433 Zacznijmy od omówienia pierwszej z nich (rysunek 11.14). Jak sama naz
Rozdział li. ♦ System Nodes 439 Rysunek 11.29. Wykorzystanie Value Node jako wyznacznika wartoś
44910 skanuj0438 Rozdział 17. ♦ System news 455} else{ $where - " WHERE Userld = Suserld} $quer
Rozdział 11. ♦ System Nodes 465 riału pochodzi oraz która to tego typu tekstura. Nazwy te mogę być d
Rozdział 11. ♦ System Nodes 435 Dwa rzędy kwadracików po prawej stronie od napisu Seene odpowiadają
Rozdział 11. ♦ System Nodes 443 R#«#1 Vl«w Vector Handle Auto Hendle Retet Curve Rysunek

więcej podobnych podstron