Rozdział 11. ♦ System Nodes 461
Rozdział 11. ♦ System Nodes 461
Aby dowiedzieć się więcej na temat Composite Nodes, zajrzyj do ćwiczenia 11.2. „Efekty wizualne", na kortcu rozdziału.
Rysunek 11.91.
Prosty schemat Node tret, w którym wykorzystano Viewer Node celem podejrzenia zmiany tekstury Blend; Composite Node ukazuje ostateczny efekt, jaki uzyskamy po zrenderowaniu sceny
System Nodes polega na wymianie pomiędzy poszczególnymi elementami schematu informacji występujących najczęściej w postaci wartości liczbowych bądź barw (o pewnego rodzaju dualizmie skali szarości, będącej zarazem i jednym, i drugim, czytaliśmy przy okazji poznawania tekstur) i pozwala na generowanie unikalnych, posiadających określone cechy materiałów lub na modyfikowanie wyglądu całych scen projektu. Jak mogliśmy się przekonać po ukończonej właśnie lekturze, budowa Materiał Nodes wymaga tak naprawdę znajomości zawartych w Materiał i Tccture buttons opcji. W rzeczy samej są one przecież uproszczonymi wersjami okien Previewt Shaders czy Map To, stąd edycja któregokolwiek z nich oznacza równoczesną zmianę parametrów panelu Shading materiału przechowywanego przez inne obiekty na scenie. Wykorzystanie Composite Nodes wymaga z kolei przypomnienia sobie zasad edycji tekstur, ponieważ czym są w gruncie rzeczy warstwy rendcrujące dostępne w tego typu schemacie, jak nie statycznymi lub animowanymi, trójwymiarowymi obrazami Imag# Tym razem jednak zyskujemy jeszcze większą kontrolę nad ich edycją, a dzięki Time Node jesteśmy nawet zdolni do tworzenia spektakularnych przejść pomiędzy poszczególnymi Render btyers, na wzór tych, jakie widzimy w profesjonalnych, pełnometrażowych animacjach. Największą jednak zaletą omawianego systemu jest możliwość stopniowego doskonalenia poprzez edycję i rendering poszczególnych elementów projektu (a więc kolejnych Render Layers), co pozwala nam zaoszczędzić wiele czasu, którego wymagałoby przeliczenie ich wszystkich jednocześnie.