działo
3municja_AP: int = 0 3municja_HE: int=0 3municj3_N0RMAL: int = 0 + gotowe: boolean = false + niewypał: boolean = false k3t_pionowy: int=0 kat_poziomy: int=0 ilosc ładunków: int = O
+ ladujO : void + wybierz_cel(int) : void + celuj(int. int) : void + strzel a j(int, int, int, int) : int + rozbroj_niew>/palO : void + stanQ : void