Przybory:
Gwizdek, długopis, kartka.
Uczestnicy:
Dowolna, ale parzysta liczba dzieci.
Organizacja i przebieg zabawy:
Uczestnicy dobrani parami stoją w wodzie przy brzegu basenu. Na sygnał prowadzącego rozpoczyna rywalizację pierwsza para: jeden z pary nurkuje, a drugi płynie z maksymalną prędkością. W momencie wynurzenia się ,,nurka" prowadzący gwiżdże — jest to znak do zatrzymania „pływaka”. Prowadzący zapisuje pokonaną przez niego odległość. Kolejno startują wszystkie pary, po czym następuje zmiana ról w parach. Wygrywa para, która pokonała najdłuższy dystans.
Odmiany:
Zależnie od sposobu płynięcia „pływaka”:
• „pływak” płynie stylem klasycznym,
• „pływak” płynie kraulem na grzbiecie,
• „pływak” płynie wykonując nogami ruchy do kraula,
• „pływak” płynie wykonując nogami ruchy stylu klasycznego,
• „pływak” płynie trzymając w dłoniach deskę.
Jeden lub kilka dużych tonących przedmiotów — „skarbów”.
Dowolna liczba dzieci.
Organizacja i przebieg zabawy:
Uczestnicy zabawy stoją w wodzie przodem do brzegu basenu. Prowadzący (lub wyznaczone przez niego dziecko) chowa pod wodą „skarb” i określa teren, na którym należy go szukać. Na sygnał prowadzącego dzieci wypływają na poszukiwanie „skarbu”. Wygrywa dziecko, które wydobędzie „skarb” na powierzchnię. Przy dużej liczbie dzieci można do kilku zwiększyć liczbę akarbów,