(^fj^Walkn o skarb
WTTczba uczestników - dowolna, parzysta.
Boisko - dowolne, czyste.
Przybory - małe piłeczki lub inne przybory w liczbie odpowiadającej liczbie graczy.
Ustawienie - przeciwnicy si;ij;| naprzeciw .sichi.ę w sza egu. każdy z. nich kładzie za sobą piłeczkę lub inny przedmiot nu podlo/ti w takiej odległości. uby mógł ją dostać, sięgając do niej jedną ręką.
Przebieg gry. Na znak prowadzącego przeciwnicy podają sobie prawe iub lewe ręce i ciągną przeciwnika tak mocno i tak długo, a także daleko, aby móc podjąć swoją piłeczkę. Przeciwnik utrudnia mu wykonanie /udania, ciągnąc go jak można w swoją stronę. Podniesienie piłeczki duje punki. Liczba zdobytych punktów w toku ustalonej liczby walk decyduje o indywidualnym zwycięstwie w każdej parze.
Odmiana. Ustawienie takie samo, lecz zwycięstwa indywidualne składują się na zwycięstwo zespołowe. Ten zespół, którego gracze zwyciężyli w poszczególnych walkach i uzyskali więcci punktów, zdobywa zwycięstwo końcowe.
39. Żelazny chwyt
Liczba uczestników - dowolna, parzysta.
Boisko- dowolne, równe, czyste.
. Przybory -zbędne.
Ustawienie - gra toczy się w dwu zespołach, ustawionych naprzeciw siebie w szeregach; wszyscy wykonują siad pluski w rozkroku i opierają swe stopy o stopy przeciwnika.
Przebieg gry. Na znak prowadzącego przeciwnicy w poszczególnych parach potfpją sobie prawe (lewe) ręce i jak najsilniej ciągną się wzajemnie ku •obie i tak, aby zmusić wspólgracza do pochylenia się ku silniejszemu, (idy tak się stanie, silniejszy zdobywa punkt. Grający powiatzają tu samo. zmieniając ręce z prawej na lewą lub odwrotnie. Walkę można powtórzyć kilka razy. Liczba zdobytych punktów w czasie jej trwania wylania zwycięzcę.
Odmiana. Ustawienie takie samo, lecz walka toczy się o wyłonienie zwycięzcy zespołowego. O tym decyduje liczba zwycięstw indywidualnych, zdobytych przez jeden lub drugi zespól.
Liczba uczestników dowolna.
I) nisko równo, rac/o) większe. opranie/nne liniami I* r z y I) o r y - szarfy kolorowe.
Ustawienie luźna gromadka.
1* r/.e bieg z u li a w y. I >/.icckt) oznaczone szarfą stara mc schwycić inne uciekające w różnych kierunkach boiska. Dotknięte wkłada szarfę i pomaga chwytać pozostałe dzieci. Liczba chwytających zwiększa sic jak lawina Ucicc/ku staje si«j coraz, trudniejsza. Przy powtórzeniu zabawy zaczyna j:j ostatni schwytany.
2. Lawina /..utruduicninnii
Zabawa w lej odmianie różni sic od poprzedniej tym. ze uciekających chwytu sic »a określonej trasie i kierunku biegu, przy czym rolę chwytających pełni kilkuosobowi! grup:* (4-5 dziccil.
('hwylajiiey biegną blisko siebie, starają sic upatrzyć najbardziej skupione grupy uciekających i lekkim dolknicctcnt schwycić możliwie największą ich liczbę. Schwytani powiększają liczbę goniących licznie i szybko, co podobne jest do lawiny.
U w aga. Zarówno w pierwszej, jak i drugiej odmianie należy bacznie uważać na to. aby dzieci nic uderzały się zbyt mocno lub nic czepiały się ubrań chwytanych, gdyż. nagle .ich zatrzymanie może stać się przyczyną ? upadków i zatorów, a co za tym idzie - nieporozumień, a nawet k-ulni.
3. Strażak
Liczba uczestników -dowolna.
Doisko 'dowolne.
I’ r z y b o r y - zbędne lub tyle szarf, ilu jest uczestników.
Usta w lenie - jeden uczestnik zabawy, strażak, staje w środku kola, pozostali na obwodzie rysują sobie dumki. tj. kola o średnicy I kroku, i stają w nich.
I* r ze I) i e g z a h a w y. Strażak podbiega kolejno do każdego z uczestników zabawy i dotknąwszy ich wzywa do tułania się za sobą. Odbiega z nimi
W U U W.MJI tiuli |%l IM