str1

str1



Krótki opis wysp i miast (dużych) Archipelagu Centralnego. Skróty: UT -ukształtowanie terenu; PP - przynależność polityczna; GR - główne rasy; L - Liczba mieszkańców; Wł - właściciel.

WYSPY ZŁOTYCH WYWERN

Mieszkają na nich jedynie morskie smoki i złote wywemy. Krążą legendy o ogromnych skarbach zgromadzonych przez te istoty. Na niektórych wyspach osiedlili się też druidzi z Kręgu Wody.

WYSPY MALAUKÓW

Wyspy bezleśne, górskie. Obszary nizinne są porośnięte przez stepy, pasą się na nich mocno przetrzebione stada bawołów. W głębi wyspy stoją ogromne kamienne twierdze wzniesione przez białych malauków, otoczone przez prymitywne osiedla malauków. olbrzymów i ogrów.

W nielicznych miastach i osadach mieszkają głównie czarni malaucy - zwani rogaczami.

WYSPY KORSARSKIE Wyspa Anarcan

UT: Anarcan to w zasadzie wyrastające z morza pasmo górskie. Jedyna większa dolina zajęta jest przez Mroczne Bagna, po środku których znajduje się stolica korsarska Adaman-warr-gar. Można się do niej dostać tylko przez sieć zwodniczych kanałów. Nikt nie dotrze do miasta bez zaufanego przewodnika.

PP: wyspa niezależna, bezpieczeństwo zapewnia jej 25% podatek na rzecz floty Katana; czasami, flota korsarska wykonuje dla orków misje piracko-wo-jenne.

Adaman-warr-gar - GR: orki. malaucy, ludzie, olbrzymy, ogry; L: 35 tys.; Wł: malauk książę Sar-dar (wojownik-astrolog POZ 18-15).

Wyspa Bircan

UT: Bircan to wyspa, której wybrzeże tworzą wąskie fiordy i wysokie klify. To właśnie wewnątrz tych zatok znajdują się skarbce i siedziby wielu możniejszych kapitanów.

PP: wyspa niezależna. Rzadko przybywają tu większe siły orków - duże okręty nie mają gdzie przycumować. Sharany zwykle nie mają problemów z jej podbiciem.

Uwagi: Nie ma większych potworów. Niekiedy miejsce odpoczynku dla Żólwiosmoków.

CIĄG ORKLISA

Osiem dużych wysp. Częściowy ich opis znajduje się w MiM nr 3.

Wyspa Orcus Mały

UT: Orkus Mały to druga co do wielkości wyspa archipelagu. Jej centrum zajmuje potężny łańcuch Tryglodycich Gór. Są to wysokie, wapienne góry o oblodzonych szczytach i wąskich dolinkach, którymi wiosną płyną rwące potoki. Skały przecina labirynt jaskiń. W wielu z nich mieszkają przedstawiciele dziwnej, prastarej ludzkiej rasy, której rozwój zatrzyma! się na poziomie kamienia łupanego. Na południe od gór rozciąga się pofałdowany obszar tzw. Dużych Wzgórz, których stoki, poprzez piaszczyste wybrzeże, schodzą wprost do morza. Północno-wschodnią część wyspy zajmują stepy. Dawne, legendarne stada opasów zostały już dawno przetrzebione. Dziś jest to raj dla wielu kanibalistycz-nych ras (gobory, orkony, hobgory, ogrylliony). Zachodnia i południowo wschodnia część wyspy, to kraina wielkich puszcz i jezior. Choć w lasach spotkać można wiele niebezpieczeństw, mieszkają tam rasy pokojowo nastawione do życia (elfy, hobbici). W puszczy ostoję znalazło wielu uciekinierów, dezerterów i osób wyjętych spod prawa. Ze względu na dużą ilość drzewców, zbyt długo nie przetrwał tam żaden oddział chaotycznych lub złych istot.

PP: wyspa bezpośrednio podległa Katanowi. Każde

-fłtlas Orchii -

miasto, z wyjątkiem elfiego i hobbickiego. zmuszone jest utrzymywać garnizon orków. Gotam-dur i Halandia plącą podatki w wysokości 2 sztuk złota od mieszkańca.

Uwagi: Sąsiadujące z Orkusem Małym wysepki są dość dobrze poznane i zagospodarowane. Na prawie każdej z nich znajduje się zamek, chociaż można też spotkać kilka opanowanych przez martwiaki lub sharany.

Oginu - GR: elfy, tryglodyci; L: 15 tys.; Wł: elf książę lolandal (łowca-mag POZ 17-16).

Orwin-gar - GR: uruk-hai, orki, pólorki, ludzie, małe społeczności niskich ras; L: 12 tys. + 3 tys. w garnizonach; W: rada miasta.

Taram-dur - GR: krasnoludy, orki, ludzie, hobbici; L: 10 tys. + 2 tys. garnizonu; W: rada miasta. Gotam-dur - GR: krasnoludy, orki, ludzie, gnomy, hobbici; L: 10 tys. + I tys, garnizonu; W: rada miasta. Ąlwidon - GR: gnomy, ludzie, orki, hobbici; L: 12 tys. + I tys. garnizonu; W: rada miasta.

Halandia - GR: hobbici; L: 12 tys.; W: rada miasta.

Wyspa Orcus Wielki

UT: Patrz mapy i opisy w MiM.

PP: wyspa bezpośrednio podległa Katanowi. Każde miasto (z wyjątkiem Tagary i Gasty) musi utrzymywać garnizon orków i płacić na rzecz armii 10% dochodu mieszkańców. Ostrogar jest stolicą Imperium Orków i zapleczem dla ich wojsk.

Ostrogar - opis patrz MiM nr 3.

Get-warr-gar - GR: ludzie, orki; L: 60 tys. + 20 tys. garnizony; W: rada miasta.

Gasta - GR: reptillioni; L: 26 tys. + 10 tys. garnizonu; W: rada miasta.

Olgrion - GR: elfy; L: 20 tys. + 5 tys. garnizonu; W: rada miasta.

Ongirgar - GR: elfy; L: 15 tys. + 2 tys. garnizonu; W: rada miasta.

Inchra-gar - GR: orki. pólorki, ludzie; L: 25 tys. + 10 tys. garnizonu; W: rada miasta.

Ora-gar - GR: olbrzymy, pólolbrzymy, ogry, orki, pólorki, ludzie, krasnoludy, gnomy; L: 12 tys. +

1 tys. garnizonu; W: rada miasta.

Ogra-gar - GR: ogry, olbrzymy, pólolbrzymy, ludzie, orki, krasnoludy, gnomy; L: 16 tys. + 5 tys. garnizonu; W: rada miasta.

Ranhar-gar - GR: elfy, półelfy, ludzie, orki; L: 40 tys. + 10 tys. garnizonu; W: rada miasta. Ariagar - GR: elfy, ludzie, orki, pólolbrzymy, krasnoludy, hobbici; L: 10 tys. + I tys. garnizonu; W: rada miasta.

Tagary (Biała. Szara, Czarna) ze względu na bliskie położenie potraktowano łącznie; GR: T. Biała: ludzie, krasnoludy /T. Szara i T. Ciemna: ludzie; L: 26 tys. /40 tys. /35 tys.; W: rada miasta.

Wyspa Orcus-Tan

UT: Rzeki zostały uregulowane i płyną w wytyczonych korytach lub kanałach. Dużo lasów, teren raczej nizinny.

PP: wyspa podległa bezpośrednio Katanowi. Na wyspie mogą przebywać jedynie orki.

Uwagi: Wyspa jest zagospodarowana. Przecinają ją gigantyczne obwarowania. Na terenach położonych pomiędzy murami leżą prywatne posiadłości uru-ków. Na wyspie wytępiono większość potworów. Kartan-warr-gar - GR: uruk-hai, orki; L: 50 tys. + 20 tys. garnizonu; W: rodzina Katana.

Wyspa Orcus-Wschodni

UT: wyspę pokrywają tereny nizinne. W jej środku rozciąga się obszar górzysty, a w jego centrum - depresja. Wyspa słynie z bogatych lasów, żyznych ziem i czystych potoków.

PP: wyspa podległa bezpośrednio Katanowi. Uwagi: Na wyspie znajduje się kilkadziesiąt wiosek i piętnaście (głównie portowych) miast. Tylko trzy z nich posiadają ponad 10 tys. mieszkańców. Dzięki stacjonowaniu w portach trzonu floty orków

(prawie 350 jednostek zgrupowanych w 4 flotach), mieszkańcom nie grożą morskie inwazje. Na wyspie wytępiono większość potworów.

Ałion-gar - GR: ludzie, uruk-hai, orki; L: 15 tys. + 10 tys. garnizonu; W: rada miasta.

Preon-gar - GR: ludzie, uruk-hai, orki; L: 13 tys. + 5 tys. garnizonu; W: rada miasta.

Gran-gar - GR: ludzie, uruk-hai, orki; L: 11 tys.; W: rada miasta.

Wyspa Orcus-Tabadun

UT: górzysta wyspa. Wybrzeża, to porośnięte lasami stoki górskie. W centralnej części wyspy występuje wiele kotlin, często z górskimi jeziorami po środku. Tam, gdzie osiedlili się ludzie, lasy ustąpiły miejsca żyznym pastwiskom i polom uprawnym. Droga do wysoko położonych kotlin jest niebezpieczna i wymaga alpinistycznego sprzętu. Wybrzeża wyspy zamieszkuje wiele niebezpiecznych istot -w tym dość rzadkie tak daleko na północy mantikory. PP: w zamian za zasługi podczas legendarnej wojny z reptillionami Katan podarował wyspę książętom Tabadan. Odtąd znana jest jako Królestwo Ta-badanu. Jedyna danina na rzecz orków - oficjalnie w zamian za ochronę przed morskimi inwazjami -to obowiązek utrzymywania do dyspozycji Katana kohorty pancernych jeźdźców pegazów. Dowodzi nimi zawsze ambasador Tabadanu w Ostrogarze (tan Adinon Ongan - zarazem Wielki Książe Os-mundu. z którym to Tabadan utrzymuje ścisłą polityczną i gospodarczą współpracę).

Tubudun - GR: uruk-hai, orki; L: 50 tys. + 10 tys. garnizonu; W: królewska rodzina książąt Tabadanu.

Wyspa Czerwony Orkus

UT: Zachodnia część Czerwonego Orkusa jest nizinna lub lekko pagórkowata. Środkowa i wschodnia to już wzgórza i góry'. Całą wyspę porastają gęste lasy. PP: Czerwony Orkus jest terytorium spornym, do którego pretensje zgłaszają Czerwoni Piraci i Imperium Orków.

Uwagi: W zachodniej części wyspy znajdują się 2 orkowe (Koran-gar, Warr-gar) i jedno ludzkie miasto (Tuntea). To małe ośrodki, pełniące funkcję portów przeładunkowych wojsk. Na wschodnich krańcach wyspy znajdują się wioski i twierdze pirackie.

Wyspa Święty Orkus

UT: zachodnia część wyspy jest nizinna, środkowa i wschodnia - górzysta.

PP: pośrednio pod Imperium Orków, bezpośrednio rozparcelowana pomiędzy czarnych rycerzy - gan-darów (minimum 20 POZ). Są oni dowódcami martwiaczych armii.

WYSPY CZERWONYCH PIRATÓW

UT: Są to małe, raczej górzyste wysepki.

PP: niezależna kraina z rozbudowanym samorządem. Raz na dwa lata kapitanowie statków spotykają się na wyspie (Kiran).

Uwagi: Każdy z kapitanów działa zazwyczaj na własną rękę.

CIĄG GRUA - Królestwo Złotych Twierdz

Osmundu

Wyspa Karmin

UT: wyspę pokrywają góry, poprzecinane wielkimi kanionami i przełęczami.

PP: pośrednio do Imperium Orków, bezpośrednio do Królestwa Osmundu.

Uwagi: wyspa często wpadała w łapy sharanów.

Wyspa Otland

UT: wyspę pokrywają góry, poprzecinane wielkimi kanionami i przełęczami.

PP: pośrednio do Imperium Orków, bezpośrednio do Królestwa Osmundu.

Uwagi: Stacjonuje tu 2. flota Osmundu.

Olt-gar - GR: ludzie, malaucy, orki, krasnoludy, olbrzymy; L: 20 tys.+ IO tys. garnizonu; W: rada miasta.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
skanuj0028 (84) 281 -    krótki opis części praktycznej ćwiczenia (w punktach) oraz s
laczenie obrazek2 Wstawianie funkcji E01 Wyszukaj funkcję: Wpisz krótki opis tego, co chcesz zr
architekci PODRÓŻYPrzewodnik Do każdego pakietu dołączamy przewodnik obejmujący krótki opis
• Jeżeli nie ma możliwości zainstalowania programu NVU należy tylko podać krótki opis programów tryb
Notatka z Parafiady/Festynu Krótki Opis Pełna nazwa Parafiady/Festynu Parafiada
SiPR CENTRUM CYFROWEJ ADMINISTRACJI Strategia testów akceptacyjnych Należy wpisać krótki opis
4.1. MTP Poziom 2 (CC/7T Recommendation Q. 781) NrITU Krótki opis testu 1.1 Link State Control -
NORMAL CALL RELEASE NrITU Krótki opis testu 3.2 Calling party clears before
Podyplomowe Studium Edukacji Niezależnej - krótki opis przedmiotów Moduły
Cienkościenne przekrycia żelbetowe inne niż kopuły kuliste - krótki opis kilku wybranych
• Forma nauczania (tradycyjna/zdalna): tradycyjna oraz zdalna •    Krótki opis
str1 TEORIA UŻYTECZNOŚCI DECYZJE KONSUMENTA Cena jest centralnym elementem strategii konkurencji KON
Wstawianie funkcji Wstawianie funkcji ES Wyszukaj funkcją: Przejdź Wpisz krótki opis tego, co chcesz
wstawokno Wstawianie funkcji Wyszukaj funkcję: Przejdź Vpisz krótki opis tego, co chcesz zrobić, a n

więcej podobnych podstron