Arkusz 3

Arkusz 3



Moc: 9

Pan Głębin opanował ten obszar.

Jeśli przegrasz z nim walkę psychiczną, zostaniesz wciągnięty , w głębinę - dodatkowo stracisz i

Pan Otchłani nęka ten obszar. Pozostanie tu, dopóki ktoś go nie pokona. W walce psychicznej z nim, nie możesz używać punktów Losu. '


PAN SZTORMU

Przed walką Pan Sztormu rzuca na ciebie Zaklęcie: Podmuch Wiatru. Pozostanie tu, dopóki ktoś go nie pokona.


f Piastunką Smoków'


Nieznajomy



l ~ m


it


żesz i

4


Piastunka wskrzesza wszystkie trofea smoków, jakie posiadasz (połóż ich karty na obszarze Oazy). Potem odchodzi zadowolona na stos kart odrzuconych.


u

irt i

qJ


jeśli postanowisz wejść do pieczary, rzuć kością:

1-2) Pieczara jest pusta

3)    Atakuje cię Smok (Siła 8)

4)    Atakuje cię Smok (Siła 7) 5) Znalazłeś smocze łzy.

6) Przenosisz się do Kopalni.


Podczas walki z Dobrymi Poszukiwaczami, wynik rzutu ataku Smoka należy podwoić. Smok pozostanie tu, dopóki ktoś go nie pokona.


ami. j


óki 1

m






Pogromca smorów*



RHHBUDHHNIH $MOKO


Moc: 10

Każda Broń jest w walce z tym smokiem nieskuteczna. Jeśli go pokonasz, możesz odrzucić jego trofeum, aby uniknąć efektu V Zaklęcia, które zostało fgl na ciebie rzucone.


Pogromca Smoków dodaje 2 punkty do twojej Siły podczas walki ze Smokami. Dopóki jest twoim Przyjacielem, nie możesz w żaden sposób unikać walki ze Smokami.


d

-MS


Wszystkie Smoki, które zapadły w sen, budzą się i stają do walki w pełni sił (usuń z ich kart Żetony J Czasu). (AJ —-—


f RÓG PRZERAŻENIA


Możesz zadąć w odstraszyć Smoka (wymknąć mu się). Uda ci się, jeśli 2 kośćmi wyrzucisz więcej niż wynosi jego Siła. Jeśli ci się niej uda, musisz walczyć

normalnie. 4grl

......... ■ - ■


m —***

kością:

1)    Atakuje cię (Moc 10).

2) Zabiera ci całe złoto.

3) Rzuca na ciebie Zaklęcie:

Przypadek.

4)    Rzuca na ciebie Zaklęcie:

Uzdrowienie.

5) Rzuca na ciebie Zaklęcie:

Wzbogacenie 6) Zwiększa twoją Moc o 1 punkt.



e:

aj


Zbroja wykuta z łusek smoka zapewnia ci ochronę przed utratą punktu Życia po przegranej walce, jeśli y wyrzucisz kością 3, 4, 5, lub 6 oczek.

*a


d







SEN SMOKpW


Sen Smokow



Analny $mok^ *j


Zdarzenie


Zdarzenie


Wszystkie Smoki znajdujące się na planszy zasypiają. Połóż na nich Żeton Czasu. Siła i Moc śpiących smoków jest zmniejszona o 4. Jeżeli Smok przeżyje pierwszy atak, budzi się i dalej walczy^ już normalnie.


Wszystkie Smoki znajdujące się na planszy zasypiają. Połóż na nich Żeton Czasu. Siła i Moc śpiących smoków jest zmniejszona o 4. leżeli Smok przeżyje pierwszy atak, budzi się i dalej walcz£_ już normalnie.


Trafiłeś TlćTsiecEźitjy Smoka, rzuć kością:

1) Atakuje cię Smok (Siła 12) 2-3) Atakuje cię Smok (Siła 7) 4-5) Odnalazłeś smocze łzy. 6) Odnalazłeś smocze jajo

To miejsce pozostanie na tym obszarze do końca gry.


Tym obszarem zawładnął skalny smok. Jeśli przegrasz z nim walkę, stracisz 1 punkt Życia, a smok przeniesie cię na Skały.


MOCHA BRANSOLETA


Wróg -


d


4


Posiadacz Bransolety zawsze ma Siłę własną równą 7 (nawet jeżeli w rzeczywistości posiada większą) i nie może korzystać ' z innych Przedmiotów ani Przyjaciół zwiększających Silę.


Moc: 5

Smocza Dama zabiera ci punkt Losu (odłóż go). Następnie przenosi się na Runy w pobliżu Zamku, gdzie pozostanie, dopóki ktoś jej nie pokona.

—-—2



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
pan głebin Moc: 9 Pan Głębin opanował ten obszar. gmęty icisz i m Jeśli przegrasz z nim walkę psychi
28974 pan głebin Moc: 9 Pan Głębin opanował ten obszar. gmęty icisz i m Jeśli przegrasz z nim walkę
smoczy upiór Moc: i Smoczy upiór pozostanie tu, dopóki ktoś go nie pokona. Jeśli przegrasz z ni
39042 smoczy upiór Moc: i Smoczy upiór pozostanie tu, dopóki ktoś go nie pokona. Jeśli przegras
26793 Skalny Smok 1Skalny Smok^ Siła: 10 jd Tym obszarem zawładnął skalny smok. Jeśli przegrasz 
pan otchłani f PAN OTCHŁANI Pan Otchłani nęka ten obszar. Pozostanie tu, dopóki ktoś go nie pok
Arkusz 4 Ta straszna poczwara wysysa Moc ze swoich ofiar. Jeśli przegrasz z nią walkę, oprócz&n
32491 morska hydra 1 To przebrzydłe stworzenie sieje strach i zniszczenie na tym obszarze. Jeśl
Aniol uniwersow Moc: 9 Przegrywasz każdą walkę psychiczną z nią, chyba, że używałeś Broni, któr
smok zombie Moc: 7 oJ Potworny Smok Zombie nęka ten obszar. Pozostanie tu, dopóki ktoś go nie
17899 szkieletosmok *«■ Szkieletosmok^ . Moc: 7 Ta okropna istota nawiedza ten obszar. Pozostanie tu
przygody arkusz2 "NASiła: 3 Nad tym obszarem krąży stado złowieszczych sępów. Jeśli przegrasz w
77035 smok zombie Moc: 7 oJ Potworny Smok Zombie nęka ten obszar. Pozostanie tu, dopóki ktoś g
52438 stary smok Ten groźny smok grasuje na tym obszarze. Jeśli go pokonasz podzieli się z tobą

więcej podobnych podstron