28974 pan głebin
Moc: 9
Pan Głębin opanował ten obszar.
Jeśli przegrasz z nim walkę psychiczną, zostaniesz wciągnięty t , w głębinę - dodatkowo stracisz V 1 turę.
*-
Wyszukiwarka
Podobne podstrony:
pan głebin Moc: 9 Pan Głębin opanował ten obszar. gmęty icisz i m Jeśli przegrasz z nim walkę psychiArkusz 3 Moc: 9 Pan Głębin opanował ten obszar. Jeśli przegrasz z nim walkę psychiczną, zostanieszsmoczy upiór Moc: i Smoczy upiór pozostanie tu, dopóki ktoś go nie pokona. Jeśli przegrasz z ni39042 smoczy upiór Moc: i Smoczy upiór pozostanie tu, dopóki ktoś go nie pokona. Jeśli przegraspan otchłani f PAN OTCHŁANI Pan Otchłani nęka ten obszar. Pozostanie tu, dopóki ktoś go nie pokAniol uniwersow Moc: 9 Przegrywasz każdą walkę psychiczną z nią, chyba, że używałeś Broni, którArkusz 4 Ta straszna poczwara wysysa Moc ze swoich ofiar. Jeśli przegrasz z nią walkę, oprócz&npage0033 TEORIA NAZW WŁASNYCH cenią) powyższych zdań: *Ten pan jest Nowakiem, -a Ten pan jest człowipage0051 51 — Tak panie! Ożeń się pan ze mną a wydamy je za mąż, za ludzi takich jak pan; będziesz mCzy ten pan i pani Czy ten pan i pani - Ania Wyszkom F A k Dm F F / m Dm T _X_~LWF0118 tyczny44. W kenningar występuje on przede wszystkim jako prott — a więc jako pan, Avładca.smok zombie Moc: 7 oJ Potworny Smok Zombie nęka ten obszar. Pozostanie tu, dopóki ktoś go nie17899 szkieletosmok *«■ Szkieletosmok^ . Moc: 7 Ta okropna istota nawiedza ten obszar. Pozostanie tu77035 smok zombie Moc: 7 oJ Potworny Smok Zombie nęka ten obszar. Pozostanie tu, dopóki ktoś gwięcej podobnych podstron