Rys. 27
101. 1. Nie.
2. Tak.
3. x* =
,0,5 0,5
y =
v = 2,5.
3> =
3T y2 k3 3^4 .0,4 0,6 0 0
t> = 2,2.
103. Należy wybrać grę I, gdyż v, > i>„, v, = 5,5, i>„ - I.
104. 1.
0 |
-4 2 ' | |
4 |
0 |
-4 |
-2 |
4 |
0 . |
/xŁ x2 x3\ |
f^i y2 y3\ | ||
2 i 3. x* = |
2 12 \7 5 Jl |
* !’ y =l |
2 12 \J 7 7/ |
Gra jest nie rozstrzygnięta.
105. Gracz A wygra 1,42; gracz B przegra tyle samo, gracz C przegra 1,4 oraz gracz D wygra 1,4.
106. Gra ma rozwiązanie w zbiorze strategii czystych, gdy a ^ 4, natomiast gdy a < 4, gra ma rozwiązanie w zbiorze strategii mieszanych.
107. 1. oce(3, oo). 2. Nie. 3. ae( — oo,3). 4. Tak, dla a = 12.
16
/*! X2' |
(yi y2\ | |
i « |
> / = |
ii |
7 7 |
7 7/ |
v =
108. 1. x
2. ae(— oo,2). 3. a = 0.
IT) 0 1 |
-10" | |||
1. w = |
1 Ul o |
1 | ||
_10 -1 |
0 | |||
/ Xj x2' |
7i j^2\ | |||
2. x* = |
1 15 |
1 y* |
- |
11 5 |
U6 17, |
,17 17/ |
v =
16
Zwycięzcą jest gracz pierwszy.
110. Kryterium Hurwicza: D. Kryterium Bayesa: D. Kryterium Savage’a: D.
111. a) I. b) I. c) I.
112. a) I. b) I.
113. a) Według kryterium Walda i Savage’a - I wariant,
b) Według kryterium Hurwicza (a = 0,2) - III wariant.
114. a) Według kryterium minimaksowego - III wariant, b) Według kryterium Bayesa - Laplace’a - IV wariant.
115. a) D, C, B, A. b) C, B, D, A. c) D, B, C, A.
116. Według kryterium Hurwicza -1 wariant, według kryterium Savage’a - I lub II wariant.
117. Układ zmierza do stanu równowagi, ponieważ zachodzi nierówność 2 < n, a ponadto p = 0,8.
118. Czterech klientów/min. (p = 4).
245