Płynne łączenie obiektów Tworzymy tekst oparty na krzywej Szybkie generowanie obiektów 3D Zmiana kształtu obiektu za pomocą funkcji Lattlce
Tworzymy polygony w siatce obiektu Konfigurujemy śledzenie obiektu przez Inny obiekt Rozbudowujemy obiekty za pomocą funkcji Hinge from Edge
etaobiekty pozwalają na symulację cieczy w Blenderze. Zapoznamy się z nimi, wykonując animację kul ciekłego metalu zlewających się ze sobą.
Blender i 3ds max to najczęściej opisywane na łamach Eksperta programy do grafiki 3D. I nic w tym dziwnego, bo 3ds max jest najpopularniejszy wśród profesjonalistów, a darmowy Blender to idealne narzędzie dla początkujących grafików 3D. W tym numerze Eksperta użytkownicy obydwu aplikacji znajdą coś dla siebie — kolekcję przydatnych wskazówek.
Dlaczego 3D
W tym artykule Ekspert zaprezentuje funkcje dwóch jakże różnych aplikacji do tworzenia grafiki I animacji 3D, W pracy grafika bardzo ważna jest elastyczność. Sprowadza się ona w tym wypadku do umiejętności posługiwania się wieloma programami i narzędziami w nich zaimplementowanym i. Tej wiedzy nigdy nie za wiele. Umiejętność posługiwania się wieloma aplikacjami 3D pozwala na tworzenie doskonalszych projektów. Z każdego programu jesteśmy w stanie wykorzystać jego najlepsze elementy.
Blender
M
IZ archiwum na płycie Eksperta rozpakowujemy scenę 11531 meta.blend! i otwieramy ją. Zawiera ona obiekt meta •. Dodamy do niego jeszcze jeden i wykonamy animację.
2 Ustawiamy kursor myszy w lewym oknie widoku sceny (Top) • . Wciskamy kla
:....... | ||
=~=ę | ||
I / a \ | ||
.....j~; | < | ||
wisz rST~l. Rozwija się menu, z którego wybieramy jAtidi i IMeta Balii. W scenie pojawia się kolejny metaobiekt w kształcie kuli dj.
3 Pora teraz wykonać animagę. Jedna kula przetoczy się do drugiej, a następnie obydwie połączą się ze sobą. Upewniamy się, czy nowo utworzoną kulę otacza różowe kolo • -roznacźające7ż"ejest wyselekcjonowanym ! obiektem sceny. Najeżdżamy kursorem myszy I na kulę i wciskamy klawisz [[]. Rozwija się ; menu Insert Key, w którym ustalamy, dla ja-i kiego pa-I rametru ! obiektu ustalona zostanie klatka kluczowa ; animacji. Wybieramy B51 fang, location- położenie), aby położenie obiektu było animowanym parametrem.
4 Przechodzimy do 60 klatki animacji, wpisując wartość 60 w pole -----
ekspert
40 LUTY 2007