ScanImage43 (2)

ScanImage43 (2)




Wskazówki dla Blendera

Płynne łączenie obiektów Tworzymy tekst oparty na krzywej Szybkie generowanie obiektów 3D Zmiana kształtu obiektu za pomocą funkcji Lattlce

Wskazówki dla 3dsmax

Tworzymy polygony w siatce obiektu Konfigurujemy śledzenie obiektu przez Inny obiekt Rozbudowujemy obiekty za pomocą funkcji Hinge from Edge

Nadchodzi trzeci wymiar

Tworzenie rzeczy, które istniały wcześniej tylko w naszej wyobraźni, jest pasjonujące.

Za pomocą programów do grafiki trójwymiarowej możemy zwizualizować dowolną fantazję


etaobiekty pozwalają na symulację cieczy w Blenderze. Zapoznamy się z nimi, wykonując animację kul ciekłego metalu zlewających się ze sobą.



Blender i 3ds max to najczęściej opisywane na łamach Eksperta programy do grafiki 3D. I nic w tym dziwnego, bo 3ds max jest najpopularniejszy wśród profesjonalistów, a darmowy Blender to idealne narzędzie dla początkujących grafików 3D. W tym numerze Eksperta użytkownicy obydwu aplikacji znajdą coś dla siebie — kolekcję przydatnych wskazówek.

Dlaczego 3D

dr inż. Marcin Dziomdziora

W tym artykule Ekspert zaprezentuje funkcje dwóch jakże różnych aplikacji do tworzenia grafiki I animacji 3D, W pracy grafika bardzo ważna jest elastyczność. Sprowadza się ona w tym wypadku do umiejętności posługiwania się wieloma programami i narzędziami w nich zaimplementowanym i. Tej wiedzy nigdy nie za wiele. Umiejętność posługiwania się wieloma aplikacjami 3D pozwala na tworzenie doskonalszych projektów. Z każdego programu jesteśmy w stanie wykorzystać jego najlepsze elementy.

Blender

Metaobiekty

M

IZ archiwum na płycie Eksperta rozpakowujemy scenę 11531 meta.blend! i otwieramy ją. Zawiera ona obiekt meta •. Dodamy do niego jeszcze jeden i wykonamy animację.

2 Ustawiamy kursor myszy w lewym oknie widoku sceny (Top) • . Wciskamy kla

:.......

=~=ę

I / a \

.....j~; | <

wisz rST~l. Rozwija się menu, z którego wybieramy jAtidi i IMeta Balii. W scenie pojawia się kolejny metaobiekt w kształcie kuli dj.

3 Pora teraz wykonać animagę. Jedna kula przetoczy się do drugiej, a następnie obydwie połączą się ze sobą. Upewniamy się, czy nowo utworzoną kulę otacza różowe kolo • -roznacźające7ż"ejest wyselekcjonowanym ! obiektem sceny. Najeżdżamy kursorem myszy I na kulę i wciskamy klawisz [[]. Rozwija się ; menu Insert Key, w którym ustalamy, dla ja-i kiego pa-I rametru ! obiektu ustalona zostanie klatka kluczowa ; animacji. Wybieramy B51 fang, location- położenie), aby położenie obiektu było animowanym parametrem.

4 Przechodzimy do 60 klatki animacji, wpisując wartość 60 w pole -----

ekspert


40 LUTY 2007


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
ScanImage43 (2) Wskazówki dla Blendera Płynne łączenie obiektów Tworzymy tekst oparty na krzywej&nbs
ScanImage43 (2) Wskazówki dla Blendera Płynne łączenie obiektów Tworzymy tekst oparty na krzywej&nbs
Untitled Scanned 06(1) Wskazówki dla nauczycieliA 4 w. 356 Nauczyciel zachęca dzieci do wypowiedzi n
Matematyka III Sprawziany dla Gimnazjum12 •    zależność między kątem wpisanym 1 ś
skanuj0020 5 Wskazówki dla korzystających ze słownika
Skan33 PRACEMAGISTERSKIE i LICENCJACKIE Wskazówki dla studentów Andrzej Puiło Wydanie 4 zmienione
Zeszyt Cwiczeń FUNKCJI POZNAWCZYCH 3 (5) ĆWICZENIE 4Jaka to pora roku? Opisz co widzisz na obrazku.
97III. Wskazówki dla turystów. Odzież powinna być lekka i mocna, najlepiej wełniana (kobiety bez
Kropki, kreski, owale, wstĄľki5 Wskazówki dla nauczyciela Kreślenie niepełnej wiązki jest bardzo wa
skanuj0020 5 Wskazówki dla korzystających ze słownika
AGNIESZKA PŁUSAJSKA-OTTOĆWICZENIA I WSKAZÓWKI DLA OSOB WYSTĘPUJĄCYCH PUBLICZNIE W
WSKAZÓWKI DLA AUTOROW Redakcja „Przeglądu Bibliotecznego” uprzejmie prosi autorów o przestrzeganie
75.    Święcicka Justyna: Pomoc dzieciom z autyzmem : wskazówki dla przedszkola. Dora
L 67/26 Dziennik Urzędowy Unii Europejskiej 17.3.2010 Dodatkowe wskazówki dla statków dokonując

więcej podobnych podstron