34 Mathcad. Ćwiczenia
3. Wywołaj okno Insert Matrix i zdefiniuj wektor o trzech składowych. Wpisz składowe drugiego wektora, czyli (0, -1, 1) i wprowadź znak równości =.
4. Uzyskałeś wynik (rysunek 3.9).
( 0 N |
f4> | |||
3 |
•2 + |
-1 |
= |
5 |
V4j |
Uiź |
Obliczanie wartości wyrażenia wektorowego
Wyznacz jednostkowy wektor prostopadły do wektorów (1, 0.5, 0.3) oraz (0.25, -0.3, 2).
t. Dla wygodniejszego operowania wektorami zdefiniuj dwie zmienne wektorowe a i b, które będą miały wartości rozważanych tu wektorów (rysunek 3.10).
Rysunek 3.10. Definiowanie wektorów a |
f 1 'l 0.5 |
b := |
^0.25 s -0.3 |
początkowych |
,0.3 J |
k 2 ź |
2. Oblicz iloczyn wektorowy wektorów a i b (rysunek 3.11), który jak wiadomo jest prostopadły do swoich argumentów. Uzyskany wynik zapamiętaj w zmiennej wektorowej normalny. Do wprowadzenia operatora iloczynu wektorowego użyj skrótu klawiszowego Ctrl+8 albo wybierz odpowiednią ikonę z paska narzędzi Matrix (rysunek 3.12).
normalny := a x b
EHSSIf. id|
[:::] X1 1*1 rt° flr m-n
Obliczenie iloczynu wektorowego
Ikona iloczynu wektorowego na pasku narzędzi Matrix
3. Wektor normalny posiada już cechę prostopadłości do wektorów a i b, ale nie ma jednostkowej długości, co możesz łatwo sprawdzić, obliczając jego długość (rysunek 3.13). Do wprowadzenia operatora iloczynu wektorowego użyj skrótu klawiszowego Shift+ \ albo wybierz odpowiednią ikonę z paska narzędzi Matrix (rysunek 3.14).
Rysunek 3.13. | normalny I = 2.253
Sprawdzenie długości wektora normalnego
__itl
ffl x„ x-’@
#5 M° MT m-n
Su
Ikona długości wektora na pasku narzędzi Matrix