PIOTRUŚ SYLABOWY „MYDŁO I POWIDŁO”
Obrazki ilustrujące wyrazy rozpoczynające wyraz taką samą sylaba; agrafka, anioł, balon, baran, cebula, cegła, fujarka, futro, herbata, herbatniki, igła, irys, jagody, jarzębina, kajak, kaloryfer, latarka, latawiec, naleśniki, namiot, patelnia, parasol, pomarańcza, pomidory
Czarnym Piotrusiem może być ślimak.
20. SKŁADAMY SŁOWA Z GŁOSEK (zgadywanka)
Obrazki; bąk, banan, cyrk, foka, góra, hak, laska, mak, mewa, noga, pralka, rower, ser, tarcza, zegar, itp.
Dorosły trzyma zakryte obrazki. Podaje dziecku głoski w nazwach kolejnych obrazków wypowiadając je precyzyjnie i zachowując odstęp czasowy między głoskami (np. liczy w myśli do trzech). Dziecko podaje całe słowo i otrzymuje obrazek,
UWAGA
Trudność tego ćwiczenia wzrasta wraz z długością słów i przerwą między podawanymi głoskami. Jeżeli odgadywanie dłuższych słów będzie dla dziecka zbyt trudne, należy dłużej ćwiczyć na wyrazach krótkich (3-4 głoskowych). W czasie podawania głosek należy pamiętać
0 ich precyzyjnym wypowiadaniu tzn. Ib, s, w, ±1 a nie / beee, syyyy, wuuuu, ziiii/.
21. TAKA SAMA GŁOSKA (rozsypanka obrazkowa)
Obrazki ilustrujące wyrazy rozpoczynające się taką samą głoską stanowiące pary, np.; bałwan - balon, cebula - cytryna, dom -domino, fontanna - farby, gęś - guzik, kogut - korale, latawiec -lornetka, namiot - nożyczki, sieć - siekiera
Na stole kładziemy rozrzucone obrazki. Pierwsza osoba (dorosły) poszukuje obrazków, których nazwy rozpoczynają się taką samą głoską. Jeśli znajdzie parę, mówi nazwy obrazków i głoskę rozpoczynającą słowa. Za dobrze wykonane zadanie zabiera obrazki i układa przed sobą w stosiku. Następnie dziecko szuka pary obrazków, nazywa je
1 mówi głoskę rozpoczynającą słowa. Za dobrą odpowiedź otrzymuje obrazki, które układa w stosiku przed sobą.
Obrazki ilustrujące wyrazy rozpoczynające się taką samą głoską stanowiące pary, np,: agrafka - aparat, delfin - dynia, foka * fotel, gazeta - guzik, igła - irys, kajak - koło, talerz - truskawka, wanna - wózek
Obrazki mieszamy i rozdzielamy między graczy. Na początku każdy sprawdza, czy ma parę obrazków, których nazwy rozpoczynają się taką samat głoską. Kto znajdzie parę, odkłada na bok. Następnie pierwszy gracz wykłada na środek jeden obrazek i mówi jego nawę. Druga osoba szuka obrazka do pary (ta sama głoska na początku wyrazu), zabiera obydwa i odkłada na bok. Teraz ona wykłada dowolny obrazek. Drugi gracz dokłada obrazek do pary. Gra toczy się do wyczerpania wszystkich obrazków.
Obrazki: brama, delfin, fasola, garnek, gazeta, góra, hamak, jajko, klucz, koń, koza, lampa, las, lustro, łuk, mur, mysz, nos, płot, por, słoń, stół, torba, tygrys
Kartoniki z obrazem kostki do gry, komplet dia każdego gracza
Dorosły i dziecko układają przed sobą kartoniki z obrazem kostki w rzędzie tak, aby liczba oczek była rosnąca: 3, 4, 5, 6.
* * * • * •*.
£&&&
Obrazki leżą zakryte. Dorosły odkrywa jeden obrazek, wypowiada jego nazwę i liczy głoski. Następnie kładzie obrazek pod odpowiednim kartonikiem, np.: wylosowany obrazek „mur” kładzie pod kartonikiem z trzema kropkami, bo są trzy głoski w słowie „mur”. To samo robi dziecko. Po zakończeniu gry porównujemy liczby zdobytych obrazków. Kto ma więcej przy trzech kropkach - otrzymuje punkt, przy czterech - punkt, przy piątce i przy szóstce - również otrzymuje punkt. Jeśli gracze zdobyli taką samą liczbę obrazków, każdy otrzymuje punkt. Wygrywa osoba, która zdobyła więcej punktów.
UWAGA
W czasie gry dorosły wypowiada prawidłowo głoski i zwraca uwagę, aby dziecko również poprawnie je wypowiadało.
21