Obrazki: 6 zestawów obrazków po 6 sztuk, których nazwy rozpoczynają się taką samą głoską np.:
/a/ - auto, arbuz, antena, anioł, aparat, autostrada /d/ - długopisy, dom, domino, drabina, droga, dywan /f/ - fajka, farby, fasola, fontanna, fotel, fujarka Igi - garnek, gęś, globus, głowa, góra, gruszka /kl - kaczka, kajak, kapusta, kogut, klucz, koło /z/ - zając, zamek, zapałki, zebra, zegar, znaczek Dwie plansze: sieć kwadratowa 3x3
Obrazki tasujemy i kładziemy zakryte na stole. Pierwszy gracz losuje jeden obrazek i kładzie w dowolnym miejscu na swojej planszy. Druga osoba robi to samo. Następnie pierwszy uczestnik losuje drugi obrazek, kładzie go na swojej planszy. Gracze na zmianę losują po jednym obrazku i układają na swoich planszach. Zadaniem każdego z nich jest ułożenie trzech obrazków, których nazwy rozpoczynają się taką samą głoską w jednej linii: poziomej, pionowej lub ukośnej. Położonych obrazków nie wolno przenosić na inne pole.
W chwili, gdy na planszy jest już taka trójka obrazków, gracz zdejmuje ją, odkłada na bok i gra toczy się daiej do wyczerpania wszystkich obrazków lub braku możliwości kontynuowania gry. Wygrywa osoba, która zebrała więcej trójek.
Obrazki:
Zestaw 1- agrafka, beczka, cytryna, drabina, gazeta, jaskółka, korona, lornetka, łopata, motyle, nuta, pudełko, rower, samolot, tarcza
Zestaw 2 - antena, bałwan, cukiernica, dynia, głowa, jagody, kalafior, latawiec, łyżwy, małpa, noga, pralka, radio, serce, torba Zestaw 3 (obrazki leżą zakryte w stosiku) - anioł, bębenek, cukierki, delfin, gruszka, jeleń, kapelusz, latarka, łóżko, mewa, namiot, puchar, ryba, seler, teczka
Dwie plansze: sieć kwadratowa 3x3 Żetony w dwóch kolorach
Każdy z graczy otrzymuje jedną pianszę i żetony w wybranym przez siebie kolorze. Obrazki z pierwszego zestawu dajemy dziecku, drugi zestaw otrzymuje dorosły, trzeci zestaw tasujemy i kładziemy odwrócony w stosie między graczami.
Każdy gracz wybiera ze swojego zestawu 9 dowolnych obrazków i układa je na swojej planszy. Pozostałe obrazki odkładają na bok. Pierwsza osoba odkrywa obrazek ze stosu (zestaw 3} i nazywa go. Grający szukają na swoich planszach obrazków, których nazwa rozpoczyna się taką samą głoską jak podane słowo. Kto znajdzie taki obrazek, kładzie na nim żeton. Następnie druga osoba odkrywa kolejny obrazek i nazywa go. Grający szukają właściwego obrazka na swoich planszach. Kto znajdzie przykrywa go żetonem. Osoba, która pierwsza ułoży żetony w jednej linii (poziomej, pionowej lub ukośnej), mówi „bingo” i wygrywa rozgrywkę.
iilp |
pip mm: | |
] | ||
I__ |
Następnie grający tasują wszystkie obrazki ze swojego zestawu (15), wybierają 9 dowolnych i układają na planszach. Zestaw obrazków w stosie zostaje również potasowany. Gracze mogą rozpocząć nową rozgrywkę.
UWAGA
Ilekroć uczestnicy wybierają do zabawy tę grę, mogą zamieniać zestawy obrazków, np. dziecko może wybrać zestaw drugi lub trzeci, dorosły może wybrać pierwszy lub trzeci.
Obrazki, których nazwy kończą się taką samą głoską, np.: balon, baran, banan, delfin, dywan, wazon - fni fotel, góral, medal, motyl, żonkil, żyrandol - /!/ czapka, dziupla, kaczka, paczka, szyszka, walizka - /a/ byk, kajak, dziadek, zamek, młotek, wózek - !k! ciasto, drzewo, futro, jajko, lustro, łóżko - /o/
25