szkolna
•Mu jsy ■MAvn<v
CZEŚĆ KONKURENCYJNO-ZABAWOWA (w sali)
i . .Ciiii / jajem'’. Jo której /apnK>7cni zoslu ją pi zcdst uwicie le drużyn przebrani xu symbole wielkanocne. Nu starcie gry stają więc: kurczu k, klerka i zając.
Rekwizyty polizcbnc do gry:
- U/> Jule. kartonowe pisanki - puzzle.
- duża kostka do gry.
- kolorowe kartoniki. t których układamy tor. Będą *-ię po nim poruszać /.iwodnicy
lor składa sic z 20 pół. ułożonych w Ing cie koli Orc rozpoczyna drużyna, kłórsj przedstawiciel wyrzuci napkfcm liofcę oczek nit kostce. Zawodnicy kolejno rzucaj) kostką i przesuwają nv o wskazaną na inrj ilorfć pól, /. których co piąte, zaznaczone koki. rem. zawiera pytanie, związane ze zwycajaM ł iimJycjtiini wielka nocnymi, (Mprwkd/. & te pylunia udziela slujący nu planszy pr/edea-wicicl drużyny po konsultacji / resztą £ic-» 7.K piawidłową odpowiedź diużyna Mritsijt jedną część pisanki. Wygrywa ta drużyna, f.ń-ra pierwsza ułoży całą pisankę.
Kilka przykładowych pytań:
- C'o to jest pisanka?
- Juk nazywa się ostatnia niedziela pitol Wielkanocą?
< «» oznacza kołoi żółty w piśankfiucj tradycji?
- Co oznacza trójkąt w pisanknwej trajyąi?
Co W» jest śmigus-dyr.cus?
- < zejju symbolem jest jajko?
□ Turlanie.