34 Modelowanie bryłowe w systemie Unigraphics
Parametry charakteryzujące wszystkie typy rowków pokazano na rys. 4.4. Parametr Length jest mierzony wzdłuż kierunku długości (oś X w układzie współrzędnych FCS):
34 Modelowanie bryłowe w systemie Unigraphics
Width
Rowek prostokątny (Rectangular)
Pozostałe typy
Bali Diameter
Top Wdth
Width
/
o.
<1)
Q
Corner Radius U-Slot
Wdth
Dove-Tail
Bottom,
Wdth
T-Slot
Rysunek 4.4
Kieszeń {Pocket)
Ta funkcja pozwala stworzyć kieszeń w modelowanej bryle. Dostępne są trzy typy kieszeni:
• kieszeń cylindryczna (Cylindrical),
• kieszeń prostokątna (Rectangular),
• kieszeń zdefiniowana przez użytkownika (General)
Na rysunku 4.5 przedstawiono parametry charakteryzujące kieszeń prostokątną (Rectangular Pocket):
Boss
Obiekt typu Boss pozwala na tworzenie cylindrycznego kształtu (walca lub stożka) określonego przez parametry: Height (wysokość), Diameter (średnica mierzona na płaszczyźnie położenia) i Taper Angle (kąt pochylenia) (rys. 4.6). W przypadku parametru Taper Angle dopuszczalne są wartości ujemne.
Rysunek 4.5
Rysunek 4.6
Bad
Ta funkcja pozwala stworzyć obiekt w kształcie bloku na modelowanej bryle (można dodać pochylenie i promień naroża). Dostępne są dwa typy obiektu Bad'.
• prostokątny {Rectangular),
• zdefiniowany przez użytkownika {General).