54 Modelowanie bryłowe w systemie Unigraphics
Typy pochyleń
Kroki, które należy wykonać, aby stworzyć pochylenie
Wektor pochylenia musi być zdefiniowany w taki sposób, aby jego orientacja w przestrzeni określała odpowiedni kierunek pochylenia. Kąt pochylenia mierzony jest względem wektora pochylenia. Dodatni kąt powoduje pochylenie w kierunku wektora pochylenia, zaś kąt ujemny - pochylenie w przeciwnym kierunku.
Punkt odniesienia definiuje punkt na płaszczyźnie pochylenia (prostopadłej do wektora pochylenia). Punkt ten określa przekrój, który pozostanie niezmieniony po wykonaniu operacji pochylenia.
Rysunek 4.37 przedstawia różnice w operacji Taper przy zastosowaniu różnych położeń punktów odniesienia. W obydwu przypadkach pochylana jest ta sama bryła, określony ten sam wektor pochylenia (wzdłuż osi Z) i kąt pochylenia równy 10°.
Linie przerywane przedstawiają pochylaną bryłę
Rysunek 4.37
Nadać bryle cienkościenność o jednakowej grubości ścianek (rys. 4.38).
Rysunek 4.38
Krok 1. Otworzyć plik.
□ Otworzyć plik hoIIow_l.prt i przejść do środowiska modelowania (Application* Modeling).
Krok 2. Sprawdzić model.
□ W oknie graficznym kliknąć prawym przyciskiem myszy i wybrać Display Modę* Shaded, a następnie Display Modę* Rotate.
□ Z wciśniętym lewym przyciskiem myszy obracać model.
Krok 3. Nadać bryle cienkościenność.
□ Przy pomocy prawego przycisku myszy wybrać Display Modę* Wireframe oraz Display Modę* Restore.
□ Wybrać Insert* Feature Operation* Hollow.
□ W polu Default Thickness (grubość ścianki) wpisać wartość 1.
□ Wskazać lica pokazane na rys. 4.39.
Wskazane lica zostaną z modelu usunięte.
□ Dwukrotnie wybrać OK.
Krok 4. Sprawdzić model.
□ Pocieniować i obrócić model.
Krok 5. Wybrać File* Close* Ali Parts.