MODYFIKATORY TESTU
x2 lub 1/2 - Udany/nieudany akompaniament na instrumencie dwukrotnie zwiększa/zmniejsza szansę prawidłowego wykonania pieśni. Sprawdzamy,>czy akompaniament był udany, wykonując % rzut na sumę 1/2 ZR + 1/10 MD i +/-10 pkt w zależności od tego, czy bard grał na ulubionym instrumencie czy też nie. Brak akompaniamentu nie wpływa na szansę poprawnego wykonania pieśni.
+25 pkt za wykonanie skomponowanej przez siebie pieśni.
+20 pkt za absolutną ciszę, której nie przerywa nawet bzyczenie muchy lub szum wiatru (decyduje MG).
+10 pkt za odpowiednią akustykę pomieszczenia (decyduje MG).
+10 pkt za akompaniament na magicznym instrumencie.
+/-10 pkt w zależności od tego czy akompaniament prowadzony jest ną ulubionym przez barda instrumencie.
-10 pkt jeżeli pieśń śpiewana jest po czasie krótszym niż godzina od ostatniej pieśni. Za każdą .kolejną pieśń śpiewaną w tym czasie odlicza się -10 pkt. To samo dotyczy każdej nieudanej próby zaśpiewania Pieśni Hęroipznej.
-20 pkt jeżeli bard wykonuje aktualnie inną czynność (np. jest zaangażowany w walkę). MG może uznać, że wykonywanie pieśni w pewnych okolicznościach jest niemożliwe.
+10/-30 za inne czynniki (wedle uznania MG), np.: zła pogoda, niedyspozycja, choroba, ułomność, zdolności nadnaturalne itp. (średnio +10/-30 pkt), a także za spożywane syropy lub surowe
• jajka (+5 pkt).
1/2 szansy w przypadku próby odśpiewania połączonych pieśni.
* tempo pieśni - antyodporriość i moc pieśni jest o połowę mniej
sza podczas wolnego, uroczystego śpiewania. Bard męczy się 10 razy wolniej.
* antyodporność i moc pieśni jest o połowę większa podczas
maksymalnego wysiłku w czasie wykonywania pieśni. Bard męczy się 5 razy szybciej (dwa razy większa szansa na nieprzewidziany efekt (średnio 97-100). Zasięg głosu x2.
* akompaniament bardzo dobrze wykonanego magicznego in
strumentu: zwiększa dwukrotnie premie wynikające ze śpiewu oraz obniża odporność słuchaczy na efekt pieśni o 1/2.
Istnieje 5 klas trudności Pieśni Heroicznych. Pieśni z pierwszej klasy trudności może nauczyć się każdy bard, elf lub osoba posiadająca zdolność nadnaturalną orator lub elokwentny. Za każde pełne 50 pkt INT, CH i UM bard może nauczyć się pieśni z kolejnej klasy trudności (np. mając po 150 INT, CH i UM, bard może opanować pieśni z czwartej klasy trudności). Bard - elf lub bard dysponujący którąś z wymienionych wyżej zdolności nadnaturalnych może nauczyć się pieśni z wyższej klasy trudności (jeżeli spełnia wszystkie trzy warunki, może się nauczyć pieśni nawet o trzy klasy trudniejszej).
MARSZ KOWADŁO (Sugestia)
OBSZAR DZIAŁANIA: osoby sprzymierzone z bardem OPIS: Ta prosta pieśń jest ulubioną pieśnią krasnoludów i gnomów. Walczący po stronie barda mają +10 pkt do TR, jeśli posługują się bronią obuchową, ciężkimi mieczami lub toporami. Ponadto dwa razy wolniej się męczą, jeśli zadają ciosy w rytm melodii (kosztem utraty 10 pkt SZ w rundzie).
TANIEC BITEWNY (Sugestia)
OBSZAR DZIAŁANIA: osoby sprzymierzone z bardem
OPIS: Ta prosta pieśń jest ulubioną pieśnią elfów. Walczący po stronie barda zyskują +10 pkt do ZR i SZ, jeśli nie mają większych ograniczeń ruchu niż 112 ZR, 1/2 SZ. Ponadto o 10 pkt zwiększa się ich odporność na strach.
SERCE BOHATERA (Sugestia)
OBSZAR DZIAŁANIA: osoby sprzymierzone z bardem
OPIS: Ta prosta pieśń jest ulubioną pieśnią ludzkiego rycerstwa. Walczący po stronie barda natychmiast wpadają w gniew rycerski (patrz odpowiednia zdolność rycerska), którego efekt utrzymuje się aż do zakończenia pieśni. Wszyscy (też wrogowie) słyszący śpiew barda mogą powtórzyć nieudany % rzut na strach.
PIEŚŃ POWITALNA (Sugestia)
OBSZAR DZIAŁANIA: osoba do której kierowana jest pieśń
OPIS: Ta pieśń działa tylko na jedną osobę, o ile nie czuje się ona zagrożona. Osoba słuchająca pieśni natychmiast przyjmuje pozytywne nastawienie w stosunku do barda. Ponadto po k10 (premiowane) rundach słuchania pieśni musi wykonać % rzut na sumę CH i PR barda. Jeżeli wynik zmieści się w granicach 1/10 części tej sumy, słuchacz zostaje oczarowany pieśnią. Efekt utrzymuje się aż do snu lub do czasu otrzymania obrażeń, odczucia zagrożenia (np: reakcja na próbę okradzenia). Efekt znika, jeśli bard otwarcie skieruje swą uwagę na inną osobę. W trakcie wykonywania tej pieśni słuchacz nie ma prawa zaatakować barda. Pieśń nie działa na zwierzęta, potwory i istoty nie rozumiejące jej sensu.
ŚPIEW JEDNOROŻCA (Sugestia)
OBSZAR DZIAŁANIA: tylko na osoby posiadające mniej niż 75 pkt INT
OPIS: Ta prosta pieśń jest ulubioną pieśnią elfów. Słyszące ją istoty rozumne tracą chęć do walki, stają się łagodne i przestają odczuwać wszelkie dolegliwości (np. ból brzucha). Stan zagrożenia natychmiast przerywa efekt pieśni. Jeśli słuchający pieśni byli uprzednio wrogo nastawieni do barda, po 10 rundach trwania pieśni wykonują % rzut na sugestię. Nieudany rzut oznacza, że słuchacze nie mają ochoty zrobić krzywdy bardowi i osobom mu towarzyszącym (stojącym blisko barda), o ile tylko nie poczują się z ich strony zagrożeni.