3ds max 8
Program 3ds max to chyba najlepszy program do grafiki 3D. Szczególnie dobrą opinią cieszy się zawarty w aplikacji bogaty zestaw narzędzi i ustawień. Ekspert zapozna nas z jednym z nich - kontrolerem animacji LookAt. Kontroler ten pozwala obiektowi zawartemu w scenie śledzić ruch innego animowanego elementu projektu.
1 Otwieramy pIik|lEHdziab.max|.
Projekt zawiera model lufy działa oraz kuli, która porusza się
wzdłuż zadanej trajektorii .....
Przebieg animacji możemy odtwo-1 rzyć, wciskając przycisk Play [0. Naszym zadaniem będzie sprawić, aby lufa śledziła tor mchu kuli, cały czas w nią celując.
2 Selekcjonujemy lufę, klikając na nią lewym przyciskiem myszy — W bocznym panelu narzędziowym
As>i<|n Roi Alino l.oi»łt oIU'»
my na niego lewym przyciskiem myszy i przesuwamy kursor w kierunku przeciwległego wierzchołka podstawy • . Klikamy na niego lewym przyciskiem myszy i wracamy do wierzchołka, od którego zaczęliśmy.
4 Po kliknięciu na niego lewym przyciskiem myszy powstanie wielokąt łączący obie części figury •. Proces kreacji wielo-rkątów"ko’ńczymy .wciskając ponownie i przycisk ipeatel.
Postępując w sposób opisany w punktach 13 i 4, dobudowujemy pozostałe wielokąty ; łączące obie części naszej figury.
Mi |
3 W rolecie lAssign Cónfróier] klikamy na • Rotation (ang. obrót), bo ten "kontroler steruje obrotem obiektu, tak aby zawsze był on skierowany w stronę celu. Wciskamy przycisk Assign Controller ]5|. Otwiera się okno
przechodzimy do zakładki Motion |i®].
AłsgnContrctifri
• HE1Ttantfoim: Potiiion/^ , "<*'{03 PoiHion: Poihion
“■-j ) Rototion; Etiór | ---TOI SmIo : B wiet Sc»
1/ a|
x3
przycisk • i_w_obszar_ze_robo; czym sceny klikamy na kulę. : W ten sposób określiliśmy cel obserwacji dla naszego działa. Jeżeli działania zostały wykonane poprawnie, w rolecie LookAt Constraint powinna pojawić się na liście_ce_lów_ nazwa naszej kuli •.
Lool-Ai Cen Wari
- Add LookAt Taiuol j
-fgęat
WgflhLu.
LookAt Comłt&rtf
Add LookAl T«gol Oę^eLcck^_T«oot_ T«p«r..... ” WttłflN
5 Pozostajemy na rolecie LookAt Cortsuainf i zaznaczamy •. Dzięki temu to lufa naszego działa zawsze będzie skierowana na cel •. Nasze i działania zostały praktycznie
Sefect LookAt Ame
;<■ x e y f z r tip
Assiyn Rotation Controller
4 W oknie • klikamy.na iLookAiComirainFI.
Wybór potwierdzamy, wybierając S. Kontroler został przypisany, teraz musimy wskazać naszemu działu, jaki obiekt ma
być dla niego celem.
W zakładce Motion [>©] zostają wyświetlone nowe rolety narzędziowe. Następnie wciskamy
j zakończone. Wciskamy przycisk Play 0], aby zobaczyć, że lufa działa będzie poruszana tak, aby cały czas wskazywać przemieszczającą się kulę.
AudoRototion >Eulw.XY7.
Llnoar Rotation LookAt Comtraint Motion Clip SlaveRotation Notsa Rotation . Orierilation Con«tłalnt Rotation Litt Rotabbtr Motion Captuie Rolatioo Rtsocbon Rotation Scaipt SlavoRotation Smoolh Rotation TC8 Rotation
~®r
Cuice!
r
3ds max
-MgsfeggB-
Insert Vert8x
tej części artykułu wykorzystamy scenę z naszych rozważań o funkcji Create.
Ekspert zapozna nas z funkcją Hinge from Edge (ang. zawias z krawędzi).
Funkcja ta również służy do pracy z poly-gonami - obraca je wokół krawędzi o zadany kąt, dobudowu-jąc jednocześnie grupę bocznych wielokątów. Jej działanie najlepiej poznać w praktyce.
1 Upewniamy się, czy nadal jesteśmy w trybie edycji wielokątów - czyli czy ikona Polygon jest wciśnięta [W]. Zaznacza-my boczną ścianę wystającej części naszej "figury W bocznym panelu narzędziowym, na rolecie |E<a Polygons j, klikamy na
Ełrirude
Beyel
□i Outine ją]
g| .'i^-lgl
Bildge !□! _ Flip_
Hinge From Edge Jsii*
przyciskiem myszy.
Zaznaczony wielokąt został obróconywol^ dzi o niewielki kąt (określony w oknie •) i jednocześnie dobudowane zostały boczne polygony •.
2 Otwiera się okno w którym klikamy na przycisk jPlcfcHingel. j Najeżdżamy kursorem myszy na górną i krawędź zaznaczone- j go wielokąta • i klikamy na niego lewym
Hinge Polygou* From Edge
Adresy WWW:
© ivww.cgtutorials.com 9 www.3dnuts.com 9 www.blendernation.com/tutorials
3 W pole [&\ wpisujemy wartość 90.
Zwiększamy w ten sposób kąt obrotu zaznaczonego wielokąta •. W pole iSeoments:, wpisujemy 6.
Dzięki temu dobudowy-wany obiekt zostanie podzielony na sześć równych segmentów - a całemu elementowi bardziej cylindryczny
kształt • .Wszy stkie dokonane zmiany zatwierdzamy, wciskając lApplyi i jOK]. MD I
W Warto zajrzeć.
eKspert
LUTY 2007 43