19189 ScanImage46 (2)

19189 ScanImage46 (2)



3ds max 8


LookAt - kontroler animacji


Program 3ds max to chyba najlepszy program do grafiki 3D. Szczególnie dobrą opinią cieszy się zawarty w aplikacji bogaty zestaw narzędzi i ustawień. Ekspert zapozna nas z jednym z nich - kontrolerem animacji LookAt. Kontroler ten pozwala obiektowi zawartemu w scenie śledzić ruch innego animowanego elementu projektu.



1 Otwieramy pIik|lEHdziab.max|.

Projekt zawiera model lufy działa oraz kuli, która porusza się

wzdłuż zadanej trajektorii .....

Przebieg animacji możemy odtwo-1 rzyć, wciskając przycisk Play [0. Naszym zadaniem będzie sprawić, aby lufa śledziła tor mchu kuli, cały czas w nią celując.


2 Selekcjonujemy lufę, klikając na nią lewym przyciskiem myszy — W bocznym panelu narzędziowym


As>i<|n Roi Alino l.oi»łt oIU'»



my na niego lewym przyciskiem myszy i przesuwamy kursor w kierunku przeciwległego wierzchołka podstawy • . Klikamy na niego lewym przyciskiem myszy i wracamy do wierzchołka, od którego zaczęliśmy.

4 Po kliknięciu na niego lewym przyciskiem myszy powstanie wielokąt łączący obie części figury •. Proces kreacji wielo-rkątów"ko’ńczymy .wciskając ponownie i przycisk ipeatel.

Postępując w sposób opisany w punktach 13 i 4, dobudowujemy pozostałe wielokąty ; łączące obie części naszej figury.


Mi


3 W rolecie lAssign Cónfróier] klikamy na • Rotation (ang. obrót), bo ten "kontroler steruje obrotem obiektu, tak aby zawsze był on skierowany w stronę celu. Wciskamy przycisk Assign Controller ]5|. Otwiera się okno


przechodzimy do zakładki Motion |i®].

AłsgnContrctifri

HE1Ttantfoim: Potiiion/^ ,    "<*'{03 PoiHion: Poihion

“■-j ) Rototion; Etiór |    ---TOI SmIo : B wiet Sc»

1/ a|

x3


przycisk • i_w_obszar_ze_robo; czym sceny klikamy na kulę. W ten sposób określiliśmy cel obserwacji dla naszego działa. Jeżeli działania zostały wykonane poprawnie, w rolecie LookAt Constraint powinna pojawić się na liście_ce_lów_ nazwa naszej kuli •.


Lool-Ai Cen Wari


- Add LookAt Taiuol j


-fgęat


WgflhLu.


LookAt Comłt&rtf


Add LookAl T«gol Oę^eLcck^_T«oot_ T«p«r..... ” WttłflN


5 Pozostajemy na rolecie LookAt Cortsuainf i zaznaczamy •. Dzięki temu to lufa naszego działa zawsze będzie skierowana na cel •. Nasze i działania zostały praktycznie


Sefect LookAt Ame

;<■ x e y f z r tip


Assiyn Rotation Controller


4 W oknie • klikamy.na iLookAiComirainFI.

Wybór potwierdzamy, wybierając S. Kontroler został przypisany, teraz musimy wskazać naszemu działu, jaki obiekt ma

być dla niego celem.

W zakładce Motion [>©] zostają wyświetlone nowe rolety narzędziowe. Następnie wciskamy


j zakończone. Wciskamy przycisk Play 0], aby zobaczyć, że lufa działa będzie poruszana tak, aby cały czas wskazywać przemieszczającą się kulę.


AudoRototion >Eulw.XY7.

Llnoar Rotation LookAt Comtraint Motion Clip SlaveRotation Notsa Rotation . Orierilation Con«tłalnt Rotation Litt Rotabbtr Motion Captuie Rolatioo Rtsocbon Rotation Scaipt SlavoRotation Smoolh Rotation TC8 Rotation


~®r


Cuice!


r


3ds max


Hinge from Edge - proste zawiasy



-MgsfeggB-

Insert Vert8x


tej części artykułu wykorzystamy scenę z naszych rozważań o funkcji Create.

Ekspert zapozna nas z funkcją Hinge from Edge (ang. zawias z krawędzi).

Funkcja ta również służy do pracy z poly-gonami - obraca je wokół krawędzi o zadany kąt, dobudowu-jąc jednocześnie grupę bocznych wielokątów. Jej działanie najlepiej poznać w praktyce.

1 Upewniamy się, czy nadal jesteśmy w trybie edycji wielokątów - czyli czy ikona Polygon jest wciśnięta [W]. Zaznacza-my boczną ścianę wystającej części naszej "figury W bocznym panelu narzędziowym, na rolecie |E<a Polygons j, klikamy na



Ełrirude

Beyel


□i Outine ją]

g| .'i^-lgl


Bildge !□! _ Flip_


Hinge From Edge Jsii*



przyciskiem myszy.

Zaznaczony wielokąt został obróconywol^ dzi o niewielki kąt (określony w oknie •) i jednocześnie dobudowane zostały boczne polygony •.



2 Otwiera się okno w którym klikamy na przycisk jPlcfcHingel. j Najeżdżamy kursorem myszy na górną i krawędź zaznaczone- j go wielokąta • i klikamy na niego lewym


Hinge Polygou* From Edge

Adresy WWW:

© ivww.cgtutorials.com 9 www.3dnuts.com 9 www.blendernation.com/tutorials


3 W pole [&\ wpisujemy wartość 90.

Zwiększamy w ten sposób kąt obrotu zaznaczonego wielokąta •. W pole iSeoments:, wpisujemy 6.

Dzięki temu dobudowy-wany obiekt zostanie podzielony na sześć równych segmentów - a całemu elementowi bardziej cylindryczny

kształt • .Wszy stkie dokonane zmiany zatwierdzamy, wciskając lApplyi i jOK]. MD I


W Warto zajrzeć.


eKspert


LUTY 2007 43



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
skanuj0234 234 Cyfrowe oświetlenie i renderingMieszanie kolorów Kolory w programach do grafiki 3D są
Lista darmowych programów do projektowania 3D ! K WINGS 3D AUTODESK 123D
44 Zadanie praktyczne 3 -    ma być zaprojektowany przy użyciu programu do grafiki
techniki i technologie?zwykopowe 12$r Kontrola rurociągów tłokami inteligentnymi Inteligentny tłok
image003 *J i*. PaintCal Paint R&D Software Program do analizy i kontroli jakości farb R&
image004 (7) «. PdintCol Paint R8cD Software Program do analizy i kontroli jakości farb R&
skanuj0014 (5) Jest programem do komponowania, rejestracji i kontroli posiłków oraz ćwiczeń i aktywn
Kontrola przebiegu programu Mechanizmy służące kontroli przebiegu programu, to wszystkie te elementy
313 Blender kompedium Rozdział 16. podstawy animacji O ile statyczne obrazy, wygenerowane za pomocą
b)    monitorowanie i kontrolę przestrzegania Programu Zgodności; c)

więcej podobnych podstron