313 Blender kompedium

313 Blender kompedium



Rozdział 16. podstawy animacji


O ile statyczne obrazy, wygenerowane za pomocą programów do edyqi grafiki 3D mogą zachwycić nas swoim pięknem i realizmem, o tyle dobrze wykonane trójwymiarowe animacje zapierają n3 ogól dech w piersiach u każdego widza. Jest to zarazem bodaj najdynamiczniej rozwijająca się dziś gałąź sztuki — twórcy reklam, naukowcy, a przede wszystkim reżyserzy filmowi coraz częściej wykorzystują w swych projektach animacje komputerowe. Przypomnijmy sobie choćby znane nam z telewizji teledyski czy hollywoodzkie produkcje, w których bohaterzy unoszą się w powietrzu, toczą bitwy z gigantycznymi robotami bądź poruszają się w fantastycznym, bajkowym świecie. To właśnie z myślą o wszystkich miłośnikach tego typu rozrywki twórcy Blendera umożliwili przygotowanie swojego własnego filmu 3D, którego poziom oraz dystans, dzielący go od profesjonalnych produkcji, zalczeć będzie tylko i wyłącznie od zdolności i wyobraźni użytkownika programu.

Wprowadzenie

Na wstępie spróbujmy uzupełnić poznaną juz na początku podręcznika wiedzę, dotyczącą tworzenia animacji. Wiemy, gdzie odnaleźć bieżący numer klatki (Fuz-mt), a także jak przy pomocy strzałek klawiatury przechodzić do kolejnych. Szybko przekonamy się również, iż nasza scena wygląda cały czas identycznie — w praktyce oznacza to, że z jednej strony obecne na niej obiekty są nadal w tym samym miejscu, a z drugiej — nie musimy ich za każdym razem na nowo dodawać do świata (rysunek 16.1).

Tak w grafice 2D, jak i 3D animacja obiektu polega na tworzeniu w wybranych klatkach projektu tzw. klatek kluczowych (Kty Frania). To właśnie one przechowują informacje na temat wybranych cech naszego modelu — jego lokalizacji, rotacii, koloru i wielu innych, bardziej szczegółowych właściwości. Porównywanie owych danych w czasie i ich nieustanne zastępowanie nowymi prowadzi do określonych


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
337 Blender kompedium Rozdział 18. Armatura Nie bez przyczyny dostępne w programie obiekty, które ma
391 Blender kompedium Rozdział 22 SekwencjeWprowadzenie Apetyt rośnie w miarę jedzenia — po przygoto
399 Blender kompedium Rozdział 23. AneksBlender 2.43 W chwili pisania tego rozdziału od kilku dni w
244 Blender kompedium Rozdział 12.Kamera i światłoWprowadzenie Wcielając się w rolę grafika komputer
267 Blender kompedium Rozdział 13 Radiosity Jakkolwiek brzmi to dość paradoksalnie, oświetlenie scen
klsti402 431 ROZDZIAŁ 16. ODZIEŻ gole nazwy nic nam nie mówią o kroju odzieży, do jakiej się pierwot
398 Blender kompedium 794 Blenóer. KompendiumSekwencje a krzywe IPO Na zakończenie przenieśmy się na
405 Blender kompedium 808Blender. Kompendium poniżej koleme etapy rzeźbienia twarzy (rysunek 23.24),
255 Blender kompedium 508 Btender. Kompendium Rysunek 12.55. Przemytlano kompozycja obrazu jest
16 Podstawy energoelektroniki układzie napięcie to nie jest stałe (w przeciwieństwie do założenia, k
Slajd24 (46) Pozyskiwanie wiedzy na podstawie obserwacji stanowi rozszerzenie pozyskiwania wiedzy za
PODSTAWYPROGRAMOWANIA Andrzej Marciniak Prezentacja multimedialna przygotowana za pomocą systemu Cor
wdk Strona

więcej podobnych podstron