255 Blender kompedium

255 Blender kompedium



508 Btender. Kompendium

Rysunek 12.55.

Przemytlano kompozycja obrazu jest kluczem do uzyskania odpowiedniego nastroju, na ilustracji refleksyjna praca .Przemijanie" Patryka .Pyśka" Poturalskiego


scenę. W istocie wydobywa ono jego poszczególne fragmenty, na których skupi się w pierwszej kolejności uwaga widza. Pole manewru w tej dziedzinie dzięki obecności w programie aż pięciu rodzajów lamp jest doprawdy olbrzymie. Wystarczy, abyśmy przyjrzeli się jakiemukolwiek obiektowi z naszego otoczenia i lego reakcjom na światło. Skierowane tylko z przodu uczyni go płaskim, od góry — obniży jego wysokość (jednocześnie nadając mu tzw. świetlną czapkę, której należałoby raczej unikat), z tylu — podkreśli kontury. Stosunkowo najbardziej niesamowite rezultaty otrzymamy po oświetleniu modeli od dołu, symulując niespotykaną w przyrodzie sytuację tworzenia cieni nad obiektem. W praktyce jednak obowiązuje żelazna zasada korzystania z minimum trzech lamp na scenie, gwarantująca harmonijny światłocień przy ustawieniu przednio-górno-bocznym. Stosowanie wyłącznie jednej lampy prowadzi do niezadowalających efektów przy wewnętrznym silniku renderującym Blendera (przeciwieństwem jest współpracujący m.in. z programem bezpłatny renderer Indigo, generujący fotorealistyczne oświetlenie kosztem wielogodzinnego renderingu najprostszych nawet kompozycji). Warto przy tej okazji wspomnieć o ryzyku, jakie wiąże się z próbnym przeliczeniem wyglądu sceny na małym formacie, a finalnym — a więc dużo większym, mogącym uwidocznić składające się na cienie piksele.


Aby dowiedzieć się więcej na temat oświetlenia sceny, zajrzyj do artykułu 12.1, „Swiado", na końcu rozdziału

Rozdział 12. • Kamera i światło

509


Artykuł 12.1. Światło

Oświetlenie jest bardzo ważnym i jednocześnie bardzo skomplikowanym elementem grafiki 3D. Jego złożoność wynika jednak z czynników dużo bardziej artystycznych aniżeli te, które dotyczą innych etapów tworzenia sceny. O ile bowiem modelować lub tworzyć materiały można, kierując się głównie matematyczną precyzją i analizą, to światła na scenie, podobnie jak wybór odpowiedniego kadru i kompozycji, muszą być doskonale przemyślane pod względem efektu, jaki mają przynieść. Błędne jest bowiem mniemanie, że oświetlenie dobiera się do sceny na zasadzie: co pasuje, to będzie. Nie jest tak, że scena definiuje światło w sposób bezpośredni — me wystarczy określić, że akcja dzieje się na dworze, żeby dobrać odpowiednią iluminację. Scena prezentuje tropikalną plażę? Oczywiste wydaje się wtedy mocne, słoneczne światło, ale dlaczego użyć takiego? Ga, jeśli chcemy wywołać inne emocje niż te oczywiste, „wakacyjne"? Jeśli tylko tak zadecydujemy, nad naszą plażą zapanuje mrok rozświetlany tylko przez reflektory przepływającej łodzi rybackiej. Scena taka nabierze odrobinę melancholijnego, a zarazem tajemniczego smaku. Podążając tym tropem, to nie scena sama w sobie definiuje oświetlenie, lecz treść, jaką chcemy zawrzeć w scenie. Konfiguracja świateł sama w sobie jest banalnie prosta — w porównaniu do liczby ustawień i parametrów dostępnych dla materiałów tutaj wydaje się wręcz, że żaden wachlarz opcji nie istnieje. Z drugiej strony, owa artystyczna wizja wpływająca na ostateczny wygląd sceny to dużo więcej niż suche regułki i praktyka. Stąd też wynika kierunek, w jakim powinna zmierzać nauka oświetlania sceny: dowiedzieć się, jakie efekty można osiągnąć za pomocą różnych typów oświetlenia i na tej podstawie dobrać idealną metodę dla idealnego rezultatu (rysunek 12.56).


Rysunek 12.56.

Dzięki kompatybilnemu z Rlendercm programowi renderujgeemu Kerkythea wystarczyła tylko jedna lampa oraz oświetlenie Sky Dome, aby uzyskać iście malarski efekt, na ilustracji wyśmienita praca „Stairs" Grzegorza Rakoczego


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
254 Blender kompedium 506 Btender. Kompendium Rysunek 12.51. Sceno oświetlona jednorodnie lampą 
281 Blender kompedium 560 Btender. Kompendium Rysunek 14.44. Oświetlona wyłącznie techniką AO oraz&n
392 Blender kompedium 782 Btender. Kompendium Rysunek 22.1. Strefa Video Sequence Editor. dostępna z
247 Blender kompedium 492    8tender. Kompendium Rysunek 12.10. Lampa typu Lamp gener
287 Blender kompedium 572 Btender. Kompendium Parametr NormaI nadaje cząsteczkom początkową prędkość
288 Blender kompedium 574    Btender. Kompendium Kolejne p.ir.unctry X, Yom Z. umiesz
291 Blender kompedium 580 Btender. Kompendium Pierwsza z nicii, domyślnie wleczona przyciskiem Use G
294 Blender kompedium 586 Btender. Kompendium ♦    Fluid — czyni z aktywnej bryły cie
317 Blender kompedium 632 Bfentfer. Kompendium Rysunek 16.13. Węzły krzywe), której prostokgcik zost
319 Blender kompedium 636    Btender. Kompendium Skasowanie okreśionei trnwi bądź kla
323 Blender kompedium 644 Blemfer. Kompendiom Rysunek 16.43. Trzy Shape Keys (Bosra. góra oraz doi)&
327 Blender kompedium 652    BIenfler. Kompendium rysunek 16.65. Ose lokalne iukazone
424 Blender kompedium 846 Btender. Kompendium Bevcl Depth, 75 BevOb. 155, J56 Beztcr. 30, 73 Be
432 Blender kompedium 862 Btender. Kompendium 862 Btender. Kompendium Radiosity Emit, 535 etapy
338 Blender kompedium 674 Btender. Kompendium interesujących nas animacji. Cały proces powinien jesz
340 Blender kompedium 678    8tender. Kompendium Rysunek 18. M. Opcje Display Options
343 Blender kompedium 684    8tender. Kompendium Rysunek 18.27. Domyślnie wskazana st
347 Blender kompedium 692 Btender. Kompendium sposoby ukazania modelu w strefie )D Virw, takie jak W
348 Blender kompedium 694 Btender. Kompendium nazwę zaznaczonej podczas malowania kości, jej porusze

więcej podobnych podstron