560 Btender. Kompendium
Rysunek 14.44.
Oświetlona wyłącznie techniką AO oraz Radiosity małpka Suzanne; odbicia na /ej powierzchni są skutkiem uruchomienia funkcji RayMir dlo materiału obiektu
jakości, ukazującego np. odbicie otoczenia na powierzchni kuli (z myślą o jego późniejszym mapowaniu metodą S/t/nrc), bądź wykorzystanie dowolnego, przeznaczonego do tego celu programu, takiego jak bezpłatny HDRShnp(rysunek 14.45).
Rysunek 14.45.
Do utworzenia własne/ mapy HDRI wystarczy czasami tylko odrobina wyobraźni; pamiętajmy, ze zdeformowany obraz ulegnie pozornie mniejszemu zniekształceniu na skutek mapowania metodą Ang Map bądź Sphere aniżeli zwykły,
Standardowy Ikwadratowy) obraz Image
W poprzednim rozdziale poznaliśmy metody edyqi świata sceny, które umożliwiają nam między innymi ustalenie obowiązującego w nim prawa ciężkości. Choć kontrola praw fizyki z tego poziomu jest już wyczerpana, nie oznacza to bynajmniej, iż programiści nie zadbali o wyposażenie nas w dodatkowe opcje, określające strukturę wykorzystywanych w projekcie brył Mah. Każda z nich bowiem może przyjąć postać przypominającą ciecz, tkaninę, cząsteczki pyłu lub stać się źródłem wiatru. Celem podjęcia tego rodzaju edycji dla zaznaczonego obiektu wykorzystamy przyciski fizyki (Ptysia Butlons) należące do panelu Objcct (rysunek 15.1).
SB
H ~1 » Panel*
Rysunek 15.1. Zawarta w panelu Object ikono Physics Buttons
Blender oferuje nam cztery okna ustawień domyślnie wyłączonych cech struktury modelu (rysunek 15.2):
♦ Fields and Deflcclion, pozwalające na uczynienie z obiektu pola Field (a więc swojego rodzaju źródła wiatru) bądź bariery (Deflection) dla brył o innej strukturze.
♦ Particles, zmieniające powierzchnię modelu w emiter cząsteczek.
♦ Soft Body, nadające ścianom bryły sprężystość na kształt galaretki bądź tkaniny.
♦ Fluid Simulation, przeistaczające obiekt w ciecz o różnego rodzaju gęstości.
W celu uruchomienia którejkolwiek z nich dla wskazanego modelu należy wcisnąć znajdujący się w danym oknie przycisk, będący jak na razie jedyną dostępną dla użytkownika opcją. Analogicznie wyłączenie określonego zjawiska odbywa się