652 BIenfler. Kompendium
rysunek 16.65. Ose lokalne iukazone na Plam) oraz widoczne w rogu strefy 3D View — ghbolm. określone położenie bryły w przestrzeni. o ile kierunek pierwszych zależny jest od miejsca, z którego dodamy obiekt do sany. o tyle osie globałmsg stale zwrńcom tak samo lustracja I.) i to względem nidipodporzędkowywam sg lokalm podczas przeprowadzomo operacji Apply stze and rotation (ilustrocjo 2.)
iuZ >«. sw im irnwnm
IMBEM mmm W *=c—c
Pysunek 16.66. Przyciski z sen Trock oraz Up, pozwolajgce na ustalenie kierunku, w którym zwrócony będzie podążający po ścieżce obiekt, część z mdi jest domyślnie niewidoczna z powodu niewielkich rozmiarów okna
Pierwszy ich zestaw — Track — umożliwia nam wskazanie osi obiektu, która będzie nieustannie zwrócona w kierunku ścieżki animacji, podczas gdy drugi — Up— kolejnej, skierowanej w górę, prostopadle do poprzedniej. Wartości minusowe oznaczają wybór ujemnych wartości osi jako wskazujących na tor ruchu (rysunek 16.67).
—Y, Up Z (ilustracjo 1.), TroćkZUpX
Iilustracjo 2.) oraz Track Y i Up Z (ilustracjo 3.)
Ustanowienie |edne| osi dla Track i Up jest możliwe tylko teoretycznie, ponieważ w praktyce jjrogram .zmuszony" będzie do zamiany jednej z nich na inną
cych strumieni wody czy łopoczących na wietrze materiałów, kiedy przewinięcie kilkudziesięciu klatek — z powodu olbrzymie) ilości przeprowadzanych w międzyczasie obliczeń — wyraźnie obniża szybkość działania Blendcra i komfort
naszej pracy. Świadomi owych niedogodności twórcy programu przygotowali
strefę Ttmdtns, będącą w istocie niewielkim odtwarzaczem edytowanych filmów 3D (rysunek 16.68).
Rysunek 16.68.
Dostępno z menu Windów tfpe strefo Timetne
r.ndowtyw
g>n« K-:-f
V nom emm
d BuOcm nu.
V (SM
i •
feTcriEOttp
X v,5« tlty
3 uv/ta.9<
> tma % *:Boo E4*r
V <>c Cuctt
Strefa ta składa się z okna odtwarzania animacji oraz paska narzędziowego, zawierającego znane nam choćby z obsługi magnetowidów przyciski (rysunek 16.69).
fysunek 16.69.
^refo Timelinc
Ponieważ ich przeznaczenie jest wszystkim doskonale znane, skoncentrujmy się na pozostałych elementach strefy, a przede wszystkim pionowym liniom w jej głównym oknie. Najszersza z nich, zielona, wskazu)e mte)sce odtwarzania filmu, podczas gdy cieńsze — turkusowe — odpowiadają utworzonym w projekcie klatkom kluczowym. Pozostałe, o kolorze szarym, pełnią funkcję pomocniczą i wskazują na „okrągłą” liczbę klatek animacji (np. 60,70,80, etc.).
Podobnie jak w przypadku strefy 1PO Cun* Edilcr, tak i teraz możemy przesuwać zieloną linię odtwarzania przy użyciu lewego przycisku myszy Co więcej, dzięki niewielkie) wielkości cyferkom, które ukażą się tuz obok kursora, będziemy mogli stale kontrolować numer aktywne) klatki animacji (rysunek 16.70).