416 Blender kompedium

416 Blender kompedium



830 Biender. Kompendium

Rysunek 23.83.

Nowe opqe Fluid Simulator)


Ow«]r4U««


* MWI

Oulflc* _ fw.MjJ

|

Funkcja Generale Partie/es wymaga ustalenia parametru Stojące Sttbdw na poziomie przekraczającym domyślną liczbę 1. Parametr ten bowiem prowadzi do podzielenia powierzchni płynów zupełnie tak, jak gdybyśmy mieli wykorzystać do tego celu modyfikator SubSurf {rysunek 23.84).


Rysunek 23.84. Wygładzona za pomocą funkcji Surface Subdiv wzburzona powierzchnia wody wraz z cząsteczkami, za które odpowiada parametr Generate Partides. warto zwrócić uwagą na fakt, iz krople wody me są dostępne w podglądzie Preview (1), lecz tylko i wyłącznie w Finał (Z)

Kolejnym udogodnieniem, jakie zapewnili nam twórcy Blendera, jest obecność przycisku Expvrt opcji AmmatedMesh w oknach wszystkich obiektów (nie tylko Obstacle), jakie możemy wykorzystać w symulacji (rysunek 23.85).


Rysunek 23.85. Przycisk Export umożliwia nam wykorzystanie w symulacji obiektów ruchomych, posiadających szkielet, bądź też przesuwających się po ścieżce

Efekt Soft Body

Dzięki zawartym w najnowszej wersji Blendera opcjom okna Soft Body Colltsm możemy doprowadzić do wykrycia kolizji pomiędzy dwoma obiektami Scft Body, jak i tych, które zachodzą w ramach jednej tylko siatki (rysunek 23.86).

Rozdzioł 53. ♦ Aneks 831


Rysunek 23.86.

Opcje Soft Collislon przycisków Physics bunons panelu Objęci strefy8uttons Window

Idea owego systemu polega na otoczeniu wierzchołków obiektu Sufi Body, z którymi następuje kolizja, wtrtualnymi kuleczkami o określona wielkości (parametr Billi Siu), sprężystości (parametr B Stiff) i lepkości (parametr B Damp). W chwili, gdy dochodzi do zmniejszenia dystansu pomiędzy nimi, „staraią się” one odsunąć od siebie, co stanowi klucz do uzyskania interesujących nas efektów (rysunek 23.87).


Rysunek 23.87.

Opadająca no sferę flaga (I);

brak wykrycia kolizji Se/f Collision skutkuje splątaniem i nałożeniem na siebie dwóch końców materiału (2); dopiero uruchomienie efektu przynosi dużo lepsze, realistyczne rezultaty (3)

Twórcy programu zapewnili nam zarówno możliwość manualnej regulacji właściwości kuleczek (przycisk Mori), jak i wskazanie jednego z czterech gotowych ustawień. Są to odpowiednio Au (odpowiadający iloczynowi średniej długości krawędzi sprmg oraz wielkości kul), Mm (odpowiadający iloczynowi minimalnej długości krawędzi spring oraz wielkości kul), Mux (odpowiadający iloczynowi maksymalnej długości krawędzi spring oraz wielkości kuł) i AuMiMa (odpowiadający iloczynowi połowy' sumy maksymalnej i minimalnej długości krawędzi sprmg oraz wielkości kul).


Wybór najszybszego wariantu Mm. z racji wykorzystania najkrótszej krawędzi |ako wielkości kolizji, może prowadzić do przepuszczenia innych wierzchołków; z drugie| |ednak strony wariant Mo*, choć znacznie dokładniejszy, znacznie wydłuża czas obliczeniowy.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
400 Blender kompedium 798 BlemJer. Kompendium Rysunek 23.1. Ikona opcji Transformation Snop oro
404 Blender kompedium 806    8lender. Kompendium Rysunek 23.19. Różne rodzaje wirtual
289 Blender kompedium 576    BIender. Kompendium 576    BIender. Kompe
281 Blender kompedium 560 Btender. Kompendium Rysunek 14.44. Oświetlona wyłącznie techniką AO oraz&n
317 Blender kompedium 632 Bfentfer. Kompendium Rysunek 16.13. Węzły krzywe), której prostokgcik zost
323 Blender kompedium 644 Blemfer. Kompendiom Rysunek 16.43. Trzy Shape Keys (Bosra. góra oraz doi)&
327 Blender kompedium 652    BIenfler. Kompendium rysunek 16.65. Ose lokalne iukazone
340 Blender kompedium 678    8tender. Kompendium Rysunek 18. M. Opcje Display Options
343 Blender kompedium 684    8tender. Kompendium Rysunek 18.27. Domyślnie wskazana st
350 Blender kompedium 698    81ender. Kompendium Rysunek 18.63.    irw
363 Blender kompedium 724 Blenćer. Kompendium Rysunek 19.49. Podążaj za znakami, a na pewno nie 
392 Blender kompedium 782 Btender. Kompendium Rysunek 22.1. Strefa Video Sequence Editor. dostępna z
418 Blender kompedium 634 Biender. Kompendiom prostopadłościanu na siatce sześcianu z wykorzyst
224 Blender kompedium 446 Slender. Kompendium Rysunek 11.48. Niezmodyfikowana tekstura Vector C
235 Blender kompedium 468 Biender. Kompendwr SysuneK 11.97. Kompletne uSMwwn*} mattnafo Aódmmmm
247 Blender kompedium 492    8tender. Kompendium Rysunek 12.10. Lampa typu Lamp gener
254 Blender kompedium 506 Btender. Kompendium Rysunek 12.51. Sceno oświetlona jednorodnie lampą 
255 Blender kompedium 508 Btender. Kompendium Rysunek 12.55. Przemytlano kompozycja obrazu jest
420 Blender kompedium 838 Blender. Kompendium Rysunek 23.103. Podąlod mimerdw klatek osadzonych 

więcej podobnych podstron