830 Biender. Kompendium
Rysunek 23.83.
Nowe opqe Fluid Simulator)
Ow«]r4U««
* MWI
Oulflc* _ fw.MjJ
|
Funkcja Generale Partie/es wymaga ustalenia parametru Stojące Sttbdw na poziomie przekraczającym domyślną liczbę 1. Parametr ten bowiem prowadzi do podzielenia powierzchni płynów zupełnie tak, jak gdybyśmy mieli wykorzystać do tego celu modyfikator SubSurf {rysunek 23.84).
Rysunek 23.84. Wygładzona za pomocą funkcji Surface Subdiv wzburzona powierzchnia wody wraz z cząsteczkami, za które odpowiada parametr Generate Partides. warto zwrócić uwagą na fakt, iz krople wody me są dostępne w podglądzie Preview (1), lecz tylko i wyłącznie w Finał (Z)
Kolejnym udogodnieniem, jakie zapewnili nam twórcy Blendera, jest obecność przycisku Expvrt opcji AmmatedMesh w oknach wszystkich obiektów (nie tylko Obstacle), jakie możemy wykorzystać w symulacji (rysunek 23.85).
Rysunek 23.85. Przycisk Export umożliwia nam wykorzystanie w symulacji obiektów ruchomych, posiadających szkielet, bądź też przesuwających się po ścieżce
Dzięki zawartym w najnowszej wersji Blendera opcjom okna Soft Body Colltsm możemy doprowadzić do wykrycia kolizji pomiędzy dwoma obiektami Scft Body, jak i tych, które zachodzą w ramach jednej tylko siatki (rysunek 23.86).
Rozdzioł 53. ♦ Aneks 831
Rysunek 23.86.
Opcje Soft Collislon przycisków Physics bunons panelu Objęci strefy8uttons Window
Idea owego systemu polega na otoczeniu wierzchołków obiektu Sufi Body, z którymi następuje kolizja, wtrtualnymi kuleczkami o określona wielkości (parametr Billi Siu), sprężystości (parametr B Stiff) i lepkości (parametr B Damp). W chwili, gdy dochodzi do zmniejszenia dystansu pomiędzy nimi, „staraią się” one odsunąć od siebie, co stanowi klucz do uzyskania interesujących nas efektów (rysunek 23.87).
Rysunek 23.87.
Opadająca no sferę flaga (I);
brak wykrycia kolizji Se/f Collision skutkuje splątaniem i nałożeniem na siebie dwóch końców materiału (2); dopiero uruchomienie efektu przynosi dużo lepsze, realistyczne rezultaty (3)
Twórcy programu zapewnili nam zarówno możliwość manualnej regulacji właściwości kuleczek (przycisk Mori), jak i wskazanie jednego z czterech gotowych ustawień. Są to odpowiednio Au (odpowiadający iloczynowi średniej długości krawędzi sprmg oraz wielkości kul), Mm (odpowiadający iloczynowi minimalnej długości krawędzi spring oraz wielkości kul), Mux (odpowiadający iloczynowi maksymalnej długości krawędzi spring oraz wielkości kuł) i AuMiMa (odpowiadający iloczynowi połowy' sumy maksymalnej i minimalnej długości krawędzi sprmg oraz wielkości kul).
Wybór najszybszego wariantu Mm. z racji wykorzystania najkrótszej krawędzi |ako wielkości kolizji, może prowadzić do przepuszczenia innych wierzchołków; z drugie| |ednak strony wariant Mo*, choć znacznie dokładniejszy, znacznie wydłuża czas obliczeniowy.