224 Blender kompedium

224 Blender kompedium



446 Slender. Kompendium


Rysunek 11.48.

Niezmodyfikowana tekstura Vector Cunres (wzór ukośny) oraz a kształcie zmienionym za pomocę Vector Curres (charakterystyczne „oczko")

Convertor Nodes

Jak samo nazwa wskazuje, dodane z tego poziomu Noria pozwalają nam skonwcr-tować określone informacje w schemacie (rysunek 11.49).

Rysunek 11.49.

Gioup »m

Dostępne z poziomu Comertor typy Nodes

v#dof

ColorRamp

RGBJoE

CoJcr »1

Outpul ► 1 łnpiri_J

ŁffgNoirt J

1) 1 -Ints

Co/or Ramp Node to doskonale znana nam już z ustawień tekstury i okna Ramp szachownica, pozwalająca na przekazanie informacji zarówno dotyczącej koloru, jak i kanału Alpha (rysunek 11.50). Z uwagi na oszczędność miejsca na ekranie strefy, jak i dążenie do zachowania maksymalnej prostoty każdego z ogniw Node, przycisk^//, dodający kolejne punkty barw, został zastąpiony skrótem klawiaturowym CtrMewy przycisk myszy.


Rysunek 11.50.

Tekstura Wood, dzięki ColorRamp Node, wyznaczyła na powierzchni materiału

przezroczyste (biel) paski

Drugie z ogniw należących do Cjttmmar Nade, RGB In IW, umożliwia nam zamianę palety kolorowej na skalę szarości, a co za tym idzie — odczytanie z niej określonej informacji (Vn!uc), jeśli zapragniemy połączyć gniazdo Có4>r z jakimkolwiek innym (rysunek 11.51).


Rysunek 11.51.

RGB ro BW Node

Output Nodes

Blcnder oferuje nam tylko jeden Outjnd Node, będący zarazem ostatecznym rezultatem naszych ustawień. W przypadku obecności kilku Oulful Node w schemacie — aktywnym będzie ten, którego ikona sfery będzie pokolorowana na czerwono (rysunek 11.52).


Rysunek 11.52.

Output Node


Aby dowiedzieć się więcej na temat Materio/Nodes. zajrzyi do Ćwiczenia 11.1, .Lód", na końcu rozdziału.

Composite Nodes

O ile schemat Materiał Nodes pozwalał nam generować zupełnie fantastyczne powierzchnie obecnych na scenie materiałów, o tyle Composite umożliwia obróbkę finalnego efektu renderingu. W praktyce oznacza to, że teoretycznie każdą z Ren-der Layen (również i tę, należącą do innych scen projektu) będziemy mogli rende-rować w dowolnie wybrany sposób, poddając ją wszelkim dopuszczalnym modyfikacjom, jak zmiana koloru czy rozmazanie obrazu, po czym scalić z pozostałymi wedle własnego uznania.


Ponieważ schemat Composite Nodes związany jest z rendenngiem. przed jego wykorzystaniem zachęcam do lektury rozdziału dwudziestego pierwszego, poświęconego stricte owe| problematyce.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
446 Blender. Kompendium Rysunek 11.48. Niezmodyfikowana tekstura Vector Curves (wzór
281 Blender kompedium 560 Btender. Kompendium Rysunek 14.44. Oświetlona wyłącznie techniką AO oraz&n
317 Blender kompedium 632 Bfentfer. Kompendium Rysunek 16.13. Węzły krzywe), której prostokgcik zost
323 Blender kompedium 644 Blemfer. Kompendiom Rysunek 16.43. Trzy Shape Keys (Bosra. góra oraz doi)&
327 Blender kompedium 652    BIenfler. Kompendium rysunek 16.65. Ose lokalne iukazone
340 Blender kompedium 678    8tender. Kompendium Rysunek 18. M. Opcje Display Options
343 Blender kompedium 684    8tender. Kompendium Rysunek 18.27. Domyślnie wskazana st
350 Blender kompedium 698    81ender. Kompendium Rysunek 18.63.    irw
363 Blender kompedium 724 Blenćer. Kompendium Rysunek 19.49. Podążaj za znakami, a na pewno nie 
392 Blender kompedium 782 Btender. Kompendium Rysunek 22.1. Strefa Video Sequence Editor. dostępna z
400 Blender kompedium 798 BlemJer. Kompendium Rysunek 23.1. Ikona opcji Transformation Snop oro
404 Blender kompedium 806    8lender. Kompendium Rysunek 23.19. Różne rodzaje wirtual
416 Blender kompedium 830 Biender. Kompendium Rysunek 23.83. Nowe opqe Fluid Simulator) Ow«]r4U«« *
235 Blender kompedium 468 Biender. Kompendwr SysuneK 11.97. Kompletne uSMwwn*} mattnafo Aódmmmm
247 Blender kompedium 492    8tender. Kompendium Rysunek 12.10. Lampa typu Lamp gener
254 Blender kompedium 506 Btender. Kompendium Rysunek 12.51. Sceno oświetlona jednorodnie lampą 
255 Blender kompedium 508 Btender. Kompendium Rysunek 12.55. Przemytlano kompozycja obrazu jest

więcej podobnych podstron