446 Slender. Kompendium
Rysunek 11.48.
Niezmodyfikowana tekstura Vector Cunres (wzór ukośny) oraz a kształcie zmienionym za pomocę Vector Curres (charakterystyczne „oczko")
Jak samo nazwa wskazuje, dodane z tego poziomu Noria pozwalają nam skonwcr-tować określone informacje w schemacie (rysunek 11.49).
Rysunek 11.49. |
Gioup »m | |
Dostępne z poziomu Comertor typy Nodes |
v#dof ► |
ColorRamp RGBJoE |
CoJcr »1 | ||
Outpul ► 1 łnpiri_J | ||
ŁffgNoirt J |
1) 1 -Ints |
Co/or Ramp Node to doskonale znana nam już z ustawień tekstury i okna Ramp szachownica, pozwalająca na przekazanie informacji zarówno dotyczącej koloru, jak i kanału Alpha (rysunek 11.50). Z uwagi na oszczędność miejsca na ekranie strefy, jak i dążenie do zachowania maksymalnej prostoty każdego z ogniw Node, przycisk^//, dodający kolejne punkty barw, został zastąpiony skrótem klawiaturowym CtrMewy przycisk myszy.
Rysunek 11.50.
Tekstura Wood, dzięki ColorRamp Node, wyznaczyła na powierzchni materiału
przezroczyste (biel) paski
Drugie z ogniw należących do Cjttmmar Nade, RGB In IW, umożliwia nam zamianę palety kolorowej na skalę szarości, a co za tym idzie — odczytanie z niej określonej informacji (Vn!uc), jeśli zapragniemy połączyć gniazdo Có4>r z jakimkolwiek innym (rysunek 11.51).
Rysunek 11.51.
RGB ro BW Node
Blcnder oferuje nam tylko jeden Outjnd Node, będący zarazem ostatecznym rezultatem naszych ustawień. W przypadku obecności kilku Oulful Node w schemacie — aktywnym będzie ten, którego ikona sfery będzie pokolorowana na czerwono (rysunek 11.52).
Rysunek 11.52.
Output Node
Aby dowiedzieć się więcej na temat Materio/Nodes. zajrzyi do Ćwiczenia 11.1, .Lód", na końcu rozdziału.
O ile schemat Materiał Nodes pozwalał nam generować zupełnie fantastyczne powierzchnie obecnych na scenie materiałów, o tyle Composite umożliwia obróbkę finalnego efektu renderingu. W praktyce oznacza to, że teoretycznie każdą z Ren-der Layen (również i tę, należącą do innych scen projektu) będziemy mogli rende-rować w dowolnie wybrany sposób, poddając ją wszelkim dopuszczalnym modyfikacjom, jak zmiana koloru czy rozmazanie obrazu, po czym scalić z pozostałymi wedle własnego uznania.
Ponieważ schemat Composite Nodes związany jest z rendenngiem. przed jego wykorzystaniem zachęcam do lektury rozdziału dwudziestego pierwszego, poświęconego stricte owe| problematyce.