798 BlemJer. Kompendium
Rysunek 23.1.
Ikona opcji Transformation Snop oroz związane z mą menu Modę
Opcje z menu Morlt decydują, w jaki sposób ma zostać dokonane owe przemieszczenie — czy do najbliższego wierzchołka (Ctasat), czy względem środka geometrycznego zaznaczonego fragmentu siatki (Medum), czy tez miejsca na niej wskazanej przez kursor 3D (Center, rysunek 23.2).
Rysunek 23.2.
Siatka w siatce, a więc tworzące jedną bryłę dwa obiekty Piane, z których obiekt zaznaczony zostanie przeciągnięty względem wskazanego krzyżykiem czy kursorem (nietożsamym z kursorem 3D!) wierzchołka (1), kolejne ilustracje ukazują efekt działania ustawienia Closest (2), Median (3) oraz Centre (4), dla którego wskazaną opcją z menu Pirat byl kursor 3D
Mesh Tools
Na samym dole okna Mcsh Tools panelu Editmg w strefie Butlom Windirw znajdziemy funkcję Jom Tnartgla wraz z całym pakietem określających ją opcji (rysunek 23.3).
799
Io za jc| pośrednictwem będziemy mogli zredukować liczbę trójkątnych ścian w siatce obiektu, łącząc ie z zasięgiem stosownym do parametru Tbrahold położonego tuż obok (rysunek 23.4).
Rysunek 73.4.
Siatko obiektu posiadajęco liczne trójkątne ściany, z których część oznaczona została strzałkami l1), dzięki opcji Join Triangles część z nich została połączono, co zmniejszyło liczbę elementów składowych bryły (2)
Cztery kolejne przyciski pozwalają nam ograniczyć zasięg działania narzędzia, chroniąc przed nim ściany o odmiennych koordynatach UV (Ddimit UVs), o różnych barwach wierzchołków (Delimil Vcol), położonych w bezpośrednim sąsiedztwie z ostrymi (Sharp, o czym szerzej w dalszej części rozdziału) krawędziami (Ddi mit Sharp) oraz należących do wielu materiałów (Dehmit Mat).
Opcja Multrres, kontrolowana z poziomu okna o te) samej nazwie panelu Ediling w strefie Butlom Windtno (rysunek 23.5), pozwala na stopniowe zagęszczanie siatki modelu, a więc jej kontrolowany podział. W swym działaniu na pozór w niczym nie różni się ona od funkcji SubswfModifiir, jednak w przeciwieństwie do nie) użytkownik zyskał możliwość edycji bryły na każdym poziomie podziału.
Okno Multires panelu Editing
Zaraz po wciśnięciu jedynego przycisku okna Multira, jego zawartość zostanie uzupełniona o dodatkowe opcje (rysunek 23.6).
Pierwsza z nich na stałe przekształca siatkę modelu stosownie do bieżącego poziomu zagęszczenia (Leucl), podczas gdy druga decyduje o stopniu jej podziału.