401 Blender kompedium

401 Blender kompedium



800    Blend er. Kompendium

Rysunek 23.6.

Okno Multires tuz po uruchomieniu efektu


L/aa2*»'g..-

i *”    _I

Wciśnięcie przycisku AM L-rtf oznacza również dostęp do kolejnych funkcji okna, decydujących o sposobie renderingu i edycji modyfikowanej bryły (rysunek 23.7).


Rysunek 23.7.

Okno Multires z pełnym zestawem opcji

Parametr Lcvclwskazuje na bieżący stopień zagęszczenia siatki i może zostaf w każdej chwili zmieniony. Oznacza to, iż w dowolnym momencie pracy możemy powrócić do poprzedniego poziomu i wprowadzić niezbędne do dalszej pracy korekty (rysunek 23.8).


Rysunek 23.8.

Kolejne etapy modelowania głowy myszki odpowiadały kolejnym stopniom zagęszczenia siatki, na poziomie których autor dokonywał niezbędnych korekt

Przyciski, posiadające w swej nazwie słówko Del, służą skasowaniu wszystkich poziomów zagęszczenia, jakie istnieją powyżej (Htgber) lub poniżej (Lower) bieżącego.

Parametr Edges współpracuje z omówioną już funkcją Wire i umożliwia analizę położenia krawędzi ze wskazanego poziomu zagęszczenia w stosunku do bieżącego.

Rozdział 73. ♦ Aneks

801


Dwie kolejne wartości z obszaru Rendemrg wskazują na Ijvd, do którego mają być „podpięte" wszelkie modyfikatory (Pin) oraz ten, jaki ma zostać zrenderowany (przy czym wymagane jest uprzednie opuszczenie trybu Edit Madę, w przeciwnym bowiem razie renderowany poziom zagęszczenia będzie zawsze odpowiadał temu, na którym właśnie pracujemy).

Niestety, na dzień dzisiejszy funkcja Multires uniemożliwia dokonywanie ręcznego podziału siatki bądź tez kasowania jej elementów składowych, warto również zawczasu uprzedzić wszystkich amatorów komputerowej ammac|i o braku możliwości je| wykorzystania podczas przygotowywania klatek kluczowych typu Shope Keys

Retopo

Funkcja Retopo. jaką znajdziemy w oknie Mesh panelu Editing w strefie Butlom Wm-darw, umożliwia nam całkowitą zmianę topologu siatki bryły, dzięki czemu może stać się ona dużo bardziej odpowiednia do przygotowania m.in. późniejszej animacji modelu (rysunek 23.9).

Opis narzędzia został przygotowany przez Macieja „Morte" Halbera oraz Jarosiawa .Galileusa' Kolmagę i pozostaje w związku z ćwiczeniem dotyczącym modelowania ludzkiej twarzy, jakie znaleźć można w rozdziale piątym, poświęconym metodom edycji


Rysunek 33.9.

Okno Mesh wraz z przyciskiem Retopo oraz kolejnym, jakie pojawiają się zaraz po jego wciśnięciu

Gdy zaczynamy naszą pracę z wyrzeźbionym w trybie Sadpt Modę modelem, jest on może efektowny, lecz na pewno nie nadaje się do dalszei pracy — mnogość powierzchni utrudnia lub wręcz uniemożliwia mapowanie UV czy animację obiektu. Aby rozpocząć pracę z funkcją Retopo, tworzymy nowy obiekt Plum Mesh, po czym kasujemy trzy z jego czterech wierzchołków (rysunek 23.10).


Rysunek 23.10.

Obiekt Piane (1) i efekt skasowania trzech z czterech należących doń wierzchołków (2)


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
376 Blender kompedium 750    Blend er. Kompendium Rysune* 70.48. Animacja skaczącej n
222 Blender kompedium 442    Blend er. Kompendium Rysunek 11.38. Domyślnie kozdy punk
292 Blender kompedium 58?    Blend er. Kompendium 58?    Blend er. Kom
301 Blender kompedium 600    Blend er. Kompendium 600    Blend er. Kom
257 Blender kompedium 512 Blend er. Kompendium 512 Blend er. Kompendium J - Hłt* Rysunek 12.57. Pryz
276 Blender kompedium 550    Blend er. Kompendiom Algorytmy(kwadratów) ), Lm (liniowy
308 Blender kompedium 614 Blend er KompendiumĆwiczenie 15.2. Fajerwerki Jeśli w Blenderzc jest coś,
310 Blender kompedium 618    Blend er Kompendium Siły FonrZ, Random i Norma! powinny
426 Blender kompedium 850    Blend er. Kompendium Endpoinr V, 209 Env, 282 Env M
342 Blender kompedium 682    Blend er. KompendiumRysunek 18.21. Wytyczenie przycisku
354 Blender kompedium 706    Blend er. Kompendium Zanim jednak przejdziemy do szczegó
420 Blender kompedium 838 Blender. Kompendium Rysunek 23.103. Podąlod mimerdw klatek osadzonych 
357 Blender kompedium 712Btender. Kompendium Rysunek 19.20. Znajdujące się po dwóch stronach szkiele
400 Blender kompedium 798 BlemJer. Kompendium Rysunek 23.1. Ikona opcji Transformation Snop oro
404 Blender kompedium 806    8lender. Kompendium Rysunek 23.19. Różne rodzaje wirtual
407 Blender kompedium 812 Blender. Kompendium Rysunek 23.34. Modyfikator UVProject Należy przy tym p
411 Blender kompedium 820 Blender. Kompendium Rysunek 23.58. Zamiana tekstury mapowanej metodę 
412 Blender kompedium 822 Blender. Kompendium Rysunek 23.63. Chroma Key Nade Parametr Acaptancc okre
414 Blender kompedium 826 Blender. Kompendium Rysunek 23.73. Rozmycie elementów umieszczonych n

więcej podobnych podstron