800 Blend er. Kompendium
Rysunek 23.6.
Okno Multires tuz po uruchomieniu efektu
L/aa2*»'g..-
i *” _I
Wciśnięcie przycisku AM L-rtf oznacza również dostęp do kolejnych funkcji okna, decydujących o sposobie renderingu i edycji modyfikowanej bryły (rysunek 23.7).
Rysunek 23.7.
Okno Multires z pełnym zestawem opcji
Parametr Lcvclwskazuje na bieżący stopień zagęszczenia siatki i może zostaf w każdej chwili zmieniony. Oznacza to, iż w dowolnym momencie pracy możemy powrócić do poprzedniego poziomu i wprowadzić niezbędne do dalszej pracy korekty (rysunek 23.8).
Rysunek 23.8.
Kolejne etapy modelowania głowy myszki odpowiadały kolejnym stopniom zagęszczenia siatki, na poziomie których autor dokonywał niezbędnych korekt
Przyciski, posiadające w swej nazwie słówko Del, służą skasowaniu wszystkich poziomów zagęszczenia, jakie istnieją powyżej (Htgber) lub poniżej (Lower) bieżącego.
Parametr Edges współpracuje z omówioną już funkcją Wire i umożliwia analizę położenia krawędzi ze wskazanego poziomu zagęszczenia w stosunku do bieżącego.
Rozdział 73. ♦ Aneks
801
Dwie kolejne wartości z obszaru Rendemrg wskazują na Ijvd, do którego mają być „podpięte" wszelkie modyfikatory (Pin) oraz ten, jaki ma zostać zrenderowany (przy czym wymagane jest uprzednie opuszczenie trybu Edit Madę, w przeciwnym bowiem razie renderowany poziom zagęszczenia będzie zawsze odpowiadał temu, na którym właśnie pracujemy).
Niestety, na dzień dzisiejszy funkcja Multires uniemożliwia dokonywanie ręcznego podziału siatki bądź tez kasowania jej elementów składowych, warto również zawczasu uprzedzić wszystkich amatorów komputerowej ammac|i o braku możliwości je| wykorzystania podczas przygotowywania klatek kluczowych typu Shope Keys
Funkcja Retopo. jaką znajdziemy w oknie Mesh panelu Editing w strefie Butlom Wm-darw, umożliwia nam całkowitą zmianę topologu siatki bryły, dzięki czemu może stać się ona dużo bardziej odpowiednia do przygotowania m.in. późniejszej animacji modelu (rysunek 23.9).
Opis narzędzia został przygotowany przez Macieja „Morte" Halbera oraz Jarosiawa .Galileusa' Kolmagę i pozostaje w związku z ćwiczeniem dotyczącym modelowania ludzkiej twarzy, jakie znaleźć można w rozdziale piątym, poświęconym metodom edycji
Rysunek 33.9.
Okno Mesh wraz z przyciskiem Retopo oraz kolejnym, jakie pojawiają się zaraz po jego wciśnięciu
Gdy zaczynamy naszą pracę z wyrzeźbionym w trybie Sadpt Modę modelem, jest on może efektowny, lecz na pewno nie nadaje się do dalszei pracy — mnogość powierzchni utrudnia lub wręcz uniemożliwia mapowanie UV czy animację obiektu. Aby rozpocząć pracę z funkcją Retopo, tworzymy nowy obiekt Plum Mesh, po czym kasujemy trzy z jego czterech wierzchołków (rysunek 23.10).
Rysunek 23.10.
Obiekt Piane (1) i efekt skasowania trzech z czterech należących doń wierzchołków (2)