376 Blender kompedium

376 Blender kompedium



750    Blend er. Kompendium

Rysune* 70.48.

Animacja skaczącej nogi po ścieżce i jej wybrane klatki; dzięki Stride Bonę dopóki szkielet me oderwie się od wirtulonego podłoża jego ruch zostaje zablokowany; na uwagę zwraca fakt, iż po zakończeniu Akcji, (29) Stride Bonę powraca do pozycji pod armaturę, pomagając wyznaczyt dystans do kolejnego skoku (30)

Podsumowanie

r



Poznaliśmy już wszystkie sekrety animacji w Blcnderze, od klatek kluczowych, aż po edycję pasków. Uważny Czytelnik zauważył z pewnością, iż obowiązuje tutaj określona struktura, która pozwala nam dokonywać coraz bardziej kompleksowych zmian i modyfikacji podczas kolejnych stadiów jej przygotowywania.

Wszelki ruch modeli powiązany jest z klatkami kluczowymi, przechowującymi określone dane dotyczące lokalizacji bądź wielkości obiektu. Klatki te możemy edytować z poziomu strefy IPO Cun>e Edihrr. określając sposób wymiany informacji pomiędzy nimi (interpolacja) czy też ich rozwinięcia (ekstrapolacja). Z tak przygotowanej animacji możemy w dalszej części wygenerować akcję, która jest wręcz nieodzowna w przypadku pracy nad skomplikowanymi, złożonymi z wielu kości armaturami. Co więcej, wszelkie akcje mogą stać się paskami, będącymi dużo wygodniejszymi w obsłudze i umożliwiającymi dostęp do wielkiego dobrodziejstwa, jakim jest efekt Stride.


Warto przy tym pamiętać, iż każdy kolejny etap pracy pozwala nam na edycję elementów, jakie pojawiły się w poprzednich — klatki kluczowe zawierają więc krzywe IPO, akcje — owe klatki kluczowe, podczas gdy stripes obsługują same akcje.

Rozdział 70. • Akcje i NIA

751


Ćwiczenie 20.1. Animacja chodu

NLA Editor to narzędzie o niesamowitym znaczeniu dla animatora 3D. Realistyczne odwzorowanie ruchu postaci jest już wystarczano trudne samo w sobie — gdybyśmy musieli ustalać klatki kluczowe dla każdego kroku, rutyna pracy szybko zatrzymałaby jakiekolwiek postępy. Co prawda kreacja poszczególnych akcji wdąż wymaga od nas wiele wysiłku, NLA pozwala jednak myśleć i działać w inny sposób. Raz wykonany ruch czy gest może zostać wykorzystany dowolną liczbę razy, a dobrze wykonany szkielet jeszcze bardziej powiększa nasze możliwości. Ponadto, gdy uświadomimy sobie, jak tworzyć poszczególne paski, jesteśmy w stanie rozłożyć niektóre animacje na części pierwsze, potem zaś składać z nich różne wersje tego samego bądź podobnego działania. W poniż.szym ćwiczeniu zajmiemy się wykonaniem cyklu chodu, który powinien dać Ci przedsmak możliwości, jakie kryją się w jednej ze stref Blendera (rysunek 20.49).


Rysunek 20.49. Jednym z pierwszych osiągnięć każdego z nas jest wygrano w w alce z grawitację, nauka chodu. Gdy zaś nauczymy tego sztucznie wykreowaną lalkę, będzie to ironia losu czy potęga nauki?


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
401 Blender kompedium 800    Blend er. Kompendium Rysunek 23.6. Okno Multires tuz po
222 Blender kompedium 442    Blend er. Kompendium Rysunek 11.38. Domyślnie kozdy punk
292 Blender kompedium 58?    Blend er. Kompendium 58?    Blend er. Kom
301 Blender kompedium 600    Blend er. Kompendium 600    Blend er. Kom
257 Blender kompedium 512 Blend er. Kompendium 512 Blend er. Kompendium J - Hłt* Rysunek 12.57. Pryz
276 Blender kompedium 550    Blend er. Kompendiom Algorytmy(kwadratów) ), Lm (liniowy
308 Blender kompedium 614 Blend er KompendiumĆwiczenie 15.2. Fajerwerki Jeśli w Blenderzc jest coś,
310 Blender kompedium 618    Blend er Kompendium Siły FonrZ, Random i Norma! powinny
426 Blender kompedium 850    Blend er. Kompendium Endpoinr V, 209 Env, 282 Env M
342 Blender kompedium 682    Blend er. KompendiumRysunek 18.21. Wytyczenie przycisku
354 Blender kompedium 706    Blend er. Kompendium Zanim jednak przejdziemy do szczegó
224 Blender kompedium 446 Slender. Kompendium Rysunek 11.48. Niezmodyfikowana tekstura Vector C
316 Blender kompedium 630 Bfe/Kłer. Kompendium Rejon trzeci zajmuje pasek narzędziowy, z którego ust
446 Blender. Kompendium Rysunek 11.48. Niezmodyfikowana tekstura Vector Curves (wzór
452    Blend er. Kompendium Najprostsze pod względem budowy ogniwo Node typu Value

więcej podobnych podstron