750 Blend er. Kompendium
Rysune* 70.48.
Animacja skaczącej nogi po ścieżce i jej wybrane klatki; dzięki Stride Bonę dopóki szkielet me oderwie się od wirtulonego podłoża jego ruch zostaje zablokowany; na uwagę zwraca fakt, iż po zakończeniu Akcji, (29) Stride Bonę powraca do pozycji pod armaturę, pomagając wyznaczyt dystans do kolejnego skoku (30)
r
Poznaliśmy już wszystkie sekrety animacji w Blcnderze, od klatek kluczowych, aż po edycję pasków. Uważny Czytelnik zauważył z pewnością, iż obowiązuje tutaj określona struktura, która pozwala nam dokonywać coraz bardziej kompleksowych zmian i modyfikacji podczas kolejnych stadiów jej przygotowywania.
Wszelki ruch modeli powiązany jest z klatkami kluczowymi, przechowującymi określone dane dotyczące lokalizacji bądź wielkości obiektu. Klatki te możemy edytować z poziomu strefy IPO Cun>e Edihrr. określając sposób wymiany informacji pomiędzy nimi (interpolacja) czy też ich rozwinięcia (ekstrapolacja). Z tak przygotowanej animacji możemy w dalszej części wygenerować akcję, która jest wręcz nieodzowna w przypadku pracy nad skomplikowanymi, złożonymi z wielu kości armaturami. Co więcej, wszelkie akcje mogą stać się paskami, będącymi dużo wygodniejszymi w obsłudze i umożliwiającymi dostęp do wielkiego dobrodziejstwa, jakim jest efekt Stride.
Warto przy tym pamiętać, iż każdy kolejny etap pracy pozwala nam na edycję elementów, jakie pojawiły się w poprzednich — klatki kluczowe zawierają więc krzywe IPO, akcje — owe klatki kluczowe, podczas gdy stripes obsługują same akcje.
Rozdział 70. • Akcje i NIA
751
NLA Editor to narzędzie o niesamowitym znaczeniu dla animatora 3D. Realistyczne odwzorowanie ruchu postaci jest już wystarczano trudne samo w sobie — gdybyśmy musieli ustalać klatki kluczowe dla każdego kroku, rutyna pracy szybko zatrzymałaby jakiekolwiek postępy. Co prawda kreacja poszczególnych akcji wdąż wymaga od nas wiele wysiłku, NLA pozwala jednak myśleć i działać w inny sposób. Raz wykonany ruch czy gest może zostać wykorzystany dowolną liczbę razy, a dobrze wykonany szkielet jeszcze bardziej powiększa nasze możliwości. Ponadto, gdy uświadomimy sobie, jak tworzyć poszczególne paski, jesteśmy w stanie rozłożyć niektóre animacje na części pierwsze, potem zaś składać z nich różne wersje tego samego bądź podobnego działania. W poniż.szym ćwiczeniu zajmiemy się wykonaniem cyklu chodu, który powinien dać Ci przedsmak możliwości, jakie kryją się w jednej ze stref Blendera (rysunek 20.49).
Rysunek 20.49. Jednym z pierwszych osiągnięć każdego z nas jest wygrano w w alce z grawitację, nauka chodu. Gdy zaś nauczymy tego sztucznie wykreowaną lalkę, będzie to ironia losu czy potęga nauki?