301 Blender kompedium

301 Blender kompedium



600    Blend er. Kompendium

600    Blend er. Kompendium


Rysunek 15.90.

Zawartość rozwijanego menu Field Type

Na wstępie przyjrzyjmy się typom pola Var1a. Wind oraz Sphaical, ponieważ wszystkie one mają taki sam zestaw opcji służących do ich edycji (rysunek 15.91).


Rysunek 15.91.

Ustawienia pola Wind odpowiadajg ustawieniom pól Vortex iSphencal

Jedyna istniejąca pomiędzy nimi różnica polega na zróżnicowanym kształcie zawirowania „powietrza", które tworzą; W md bowiem „wieje” wyłącznie po linii prostej, Vortex— według spirali, nasuwającej skojarzenia z tornadem, podczas gdy Sphericalgeneruje przypominającą czarną dziurę sferę, zasysającą okoliczne cząsteczki ku swojemu cenirum (rysunek 15.92).

Rysunek 15.92.

Ruch częsteczek Iczarne punkty) znajdujęcych sif pod wpływem działania pola Vortex (1). Wind (2) oraz Spherical (3)


Przy dołączeniu do sceny pola bądź przy zmianie jego ustawień należy zawsze pamiętać o konieczności ponownego przeliczenia kierunku poruszania się cząsteczek Partides poznaną już funkcją RecalcAll

Parametrem odpowiadającym za siłę pola jest Strengtb, przyjmujący zarówno dodatnie, jak i ujemne wskazania; domyślnie siła każdego pola jest równa 0.00, co oznacza brak jakichkolwiek „podmuchów” (rysunek 15.93).

Rysunek 15.93. Generujący pola Wind obiekt Empty (oś po lewej stronie ilustracji) oraz wystrzeliwujące w górą cząsteczki obok; wartość Strengtb wynosiła odpowiednio 0.00 (ilustracja ?.), 0 30 (ilustracja 2.) oraz-1.30 (ilustracja 3.)


Rozdział 15. ♦ Ptiysics twttons

_«    n

lOŻcmy    I

Stratfth    |


Stalą i niezależną domyślnie od odległości dzielące) pole od obiektów silę możemy osłabić dzięki parametrowi Fall-trff. Zagwarantuje nam on spadek wartości stosownie do dystansu dzielącego obiekty interakcji (rysunek 15.94).


Rysunek I5.94. Generujący polo Wind obiekt Empty (oś po lewej stronie ilustracji) oraz wystrzeliwujące w górę cząsteczki obok. wartość Strength dla każdego z przykładów wynosiła 1.30. podczas gdy Foll-off 0.00 (ilustracja I.) i 0.400 (ilustracja 2.); zmiana położenia pola przy jednoczesnym zachowaniu wszelkich wartości również zaowocowała delikatną zmianą kierunku lotu cząsteczek, ponieważ dzielący je dystans od pola uległ zwiększeniu

Celem ograniczenia wpływu pola do określonego obszaru należy wykorzystać znajdujące się u dołu okna opcje MaxDńt (rysunek 15.95).


Rysunek 15.95.

Opcje Use MaxDist oraz MaxDist pozwalają na ustalenie zasiągu edytowanego polo

Samo wprowadzenie określonych liczb do parametru MacDist, odpowiadaiących promieniowi tworzonego zasięgu pola wyrażonego w (ednostkach U mb, nte przyniesie żadnych rezultatów. Uzyskamy je bowiem dopiero w chwili, gdy wciśniemy znajdujący się powyżej przycisk Use MaxDi.fl (rysunek 15.96).

1    2    3

f- B v 1 f-

Ryswtek 15.96. Generujący pola Wind obiekt Empty (oś po lewej stronie ilustracji) oraz wystrzeliwujące w górą cząsteczki obok: wartość Strength dla każdego z przykładów wynosiła 1.30; dopóki przycisk McwDist był wyłączony, wpływ pola no cząsteczki by/ stoły 1 niezależny od odległości dzielącej Wind od ich strumiemo iłiStiocja ].): ustanowienie go jednak o zasiągu 8.00 (ilustracja 2.) oraz 10.0 zmieniło tor lotu tych cząsteczek, które znalazły się w granicach wirtualnego okręgu

Nieomówiony jeszcze rodzaj pola, Gewe Guide, dotyczy tylko i wyłącznie krzywych (Cunie), ponieważ to ich kształt wyznaczy m.in. tor lotu znajdujących się obok


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
276 Blender kompedium 550    Blend er. Kompendiom Algorytmy(kwadratów) ), Lm (liniowy
292 Blender kompedium 58?    Blend er. Kompendium 58?    Blend er. Kom
308 Blender kompedium 614 Blend er KompendiumĆwiczenie 15.2. Fajerwerki Jeśli w Blenderzc jest coś,
310 Blender kompedium 618    Blend er Kompendium Siły FonrZ, Random i Norma! powinny
426 Blender kompedium 850    Blend er. Kompendium Endpoinr V, 209 Env, 282 Env M
342 Blender kompedium 682    Blend er. KompendiumRysunek 18.21. Wytyczenie przycisku
354 Blender kompedium 706    Blend er. Kompendium Zanim jednak przejdziemy do szczegó
376 Blender kompedium 750    Blend er. Kompendium Rysune* 70.48. Animacja skaczącej n
401 Blender kompedium 800    Blend er. Kompendium Rysunek 23.6. Okno Multires tuz po
222 Blender kompedium 442    Blend er. Kompendium Rysunek 11.38. Domyślnie kozdy punk
257 Blender kompedium 512 Blend er. Kompendium 512 Blend er. Kompendium J - Hłt* Rysunek 12.57. Pryz
316 Blender kompedium 630 Bfe/Kłer. Kompendium Rejon trzeci zajmuje pasek narzędziowy, z którego ust
433 Blender kompedium 864Blend er. Kompendium Saturation. 283 Savc, 18 Save As. 18 Savc
435 Blender kompedium 868 Blender. Kompendium ♦wiar Blend, 546 Buttoav Window. 545 edycja. 547 
272 Blender kompedium 542 Blender. Kompendium piatów, które mogą prowadzić do powstania błędów w wym
273 Blender kompedium 544 Blender. Kompendium Rysunek 13.24. Malowanie wierzchołków obiektu w t
274 Blender kompedium 546 Blender. Kompendium Twórcy programu powierzyli nam aż sześć okien, pozwala
275 Blender kompedium 548    8lender. Kompendium drobny retusz w przypadku powstania
277 Blender kompedium 552 Blender. Kompendium Rysunek 14.20. Zmiona wielkości Size z 0.200 {ilustrac

więcej podobnych podstron