310 Blender kompedium

310 Blender kompedium



618    Blend er Kompendium

Siły FonrZ, Random i Norma! powinny być w miarę możliwości duże, przy jedno-czesnym ograniczeniu parametru Dampir^ — w mojei scenie przybrały one odpowiednio -0.4, 0.5, 0.5 i 0.1. Ustawienia takie sprawiają, że pociski zostają równomiernie rozłożone na całym nieboskłonie. Możesz też wyłączyć opcję Vect.

Wykorzystamy tylko dwie generacje replik — pierwszą dla rozrzutu, drugą dla eksplozji. Bazowy paramerr Life to 20, kolejne (dla potomków) wynoszą 50 i 1 klatkę. Wartości Sum kolejnych generacji to 1 i 64. Materiał Kwiat iest wykorzystywany tylko przez ostatnią z nich (rysunek 15.119).


Rysunek 15.119.

Ustawienia systemów Partides i Partides Motion efektu Wonęce Niebo

Edytując drugą z wartości Num można bardzo łatwo edytować liczbę pocisków — duże ilości potomków zmniejszą ją, małe zaś — zwiększą.

Zasada działania jest dziecinnie prosta — podczas wyświetlania pierwszych 70 klatek każdy pocisk przebywa pewną drogę, przy czym jego reinkarnacja (pierwsza replikacja nie tworzy nowych cząsteczek) w 20. klatce sprawia, że jest ona dużo bardziej losowa, poszczególne fajerwerki pokrywają większy obszar, a końcowe eksplozje nie dublują się. Podczas drugiei replikacji z każdego pocisku powstają 64 nowe cząsteczki, które umierają w ciągu 1/25 sekundy przy standardowych ustawieniach wartości FPS, a więc klatek na sekundę. Czas taki wystarcza tylko do zauważenia błysku, nie zaś całej eksplozji (rysunek 15.120).

Ognisty kwiat

Nie ma nic bardziej fajerwerkowego ntz kulisty wybuch w środku nieba. Jego stworzenie jest wyjątkowo łatwe, a jednocześnie pozwala na dość dużą różnorodność — możemy zarówno stworzyć pojedynczą, kompleksową sferę płomieni, jak i wiele wybuchających kolejno kwiatów. Polecam używanie piramidalnych bądź kierunkowych emiterów o niewielkich powierzchniach — pozwala to zachować dużą kontrolę nad kierunkiem wystrzału.

Efekt wykorzystuje bardzo małą lub nawet zerową wartość sił ForceZ i RLift, jednocześnie przybierając spore wartości Norma!, średnie Riwdom i podobne Dam-prrg. Ustawienia takie pozwalają swobodnie latać pociskom i rozrastać się eksplozjom. co jest bardzo pożądane (rysunek 15.121).

Rysunek 15.121.


Ustawieniu systemów Pamele: i Particie: Motion efektu Ognisty Kwiat

Wykorzystamy wszystkie generacje cząsteczek o parametrach Z.t/e(wraz z bazową) równych 20, 10,10,10 i 30, wartości Num to 2, 2,10 i 200, przy czym ostatnia z nich odpowiada za ilość pocisków, podobnie jak miało to miejsce w efekcie „Płonące niebo”. Jako pociski (a więc użytkownicy matenału Riikidku) zdefiniujemy pierwsze dwie lub trzy generacje.

Kolejne replikacje pozwalają zwiększyć ilość pocisków, z których powstanie kwiat, co pozytywnie wpływa na jego wygląd. Dopiero po 50 klatkach następuje właściwa eksplozja, rozrzucająca wokół dużą ilość cząsteczek i... to wszystko. Jak widzisz.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
276 Blender kompedium 550    Blend er. Kompendiom Algorytmy(kwadratów) ), Lm (liniowy
292 Blender kompedium 58?    Blend er. Kompendium 58?    Blend er. Kom
301 Blender kompedium 600    Blend er. Kompendium 600    Blend er. Kom
308 Blender kompedium 614 Blend er KompendiumĆwiczenie 15.2. Fajerwerki Jeśli w Blenderzc jest coś,
426 Blender kompedium 850    Blend er. Kompendium Endpoinr V, 209 Env, 282 Env M
342 Blender kompedium 682    Blend er. KompendiumRysunek 18.21. Wytyczenie przycisku
354 Blender kompedium 706    Blend er. Kompendium Zanim jednak przejdziemy do szczegó
376 Blender kompedium 750    Blend er. Kompendium Rysune* 70.48. Animacja skaczącej n
401 Blender kompedium 800    Blend er. Kompendium Rysunek 23.6. Okno Multires tuz po
222 Blender kompedium 442    Blend er. Kompendium Rysunek 11.38. Domyślnie kozdy punk
257 Blender kompedium 512 Blend er. Kompendium 512 Blend er. Kompendium J - Hłt* Rysunek 12.57. Pryz
316 Blender kompedium 630 Bfe/Kłer. Kompendium Rejon trzeci zajmuje pasek narzędziowy, z którego ust
452    Blend er. Kompendium Najprostsze pod względem budowy ogniwo Node typu Value
478 Blend er. Kompendium 478 Blend er. Kompendium & efekt, aby najdalej i najbliżej położone obi
480    Blend er. Kompendium zostaje zamieniony w czarno-transparentną maskę. Następni

więcej podobnych podstron