478 Blend er. Kompendium
478 Blend er. Kompendium
&
efekt, aby najdalej i najbliżej położone obiekty obrazu zostały zabarwione idealną czernią oraz idealną bielą. Wtedy też możesz kontynuować pracę i ustalić nowe, pożądane położenie punktów barw. Pamiętaj też, że mimo obecności mapy bufora Z odpowiadającej za moc efektu, jego początkową wartość (pola X i Y w Biur Node) musisz ustalić sam (rysunek 11.108)!
Rysunek 11.108.
Rozmycie obrozu za pomocę schematu Simpte 0 oF
Simple DoF może nie tylko tworzyć efekt głębi, ale też symulować inne efekty, jak chociażby zniekształcenie obrazu widzianego przez zaparowaną szybę.
Jak zapewne się domyślasz, Akumced DepthofField to bardziej skomplikowana wersja poprzedniego efektu. Komplikacja polega na tym, że obraz zostaje przez nas „pocięty” na trzy następujące po sobie strefy: pierwszoplanową, centrum ostrości oraz tło. Taki podział sprawia, że każda z tych stref ma własne ustawienia, określające moc efektu rozmycia. Jednak nie to jest najważniejszą zaletą zaawansowanego efektu głębi ostrości — otóż schemat ten pozwala uniknąć pewnego błędu. Jeśli użyjemy Simple fbF, rozmyty obiekt tła może zmieszać się z obiektem pierwszego planu, a to w oczywisty sposób zaprzeczy głębi i zakłóci realizm sceny. Sytuacja taka nie może powstać, gdy plany zostają nałożone na siebie już po wykonaniu rozmycia — co ma miejsce w Advanced DoF (rysunek 11.109).
Rysunek powyżej przedstawia istny „koszmar makaroniarza", czyli schemat wykorzystujący 15 ogniw Nodes. Aby zmieścić je wszystkie na rysunku, musiałem ciasno