52

52



478 Blend er. Kompendium

478 Blend er. Kompendium

&


efekt, aby najdalej i najbliżej położone obiekty obrazu zostały zabarwione idealną czernią oraz idealną bielą. Wtedy też możesz kontynuować pracę i ustalić nowe, pożądane położenie punktów barw. Pamiętaj też, że mimo obecności mapy bufora Z odpowiadającej za moc efektu, jego początkową wartość (pola X i Y w Biur Node) musisz ustalić sam (rysunek 11.108)!

Rysunek 11.108.

Rozmycie obrozu za pomocę schematu Simpte 0 oF

Simple DoF może nie tylko tworzyć efekt głębi, ale też symulować inne efekty, jak chociażby zniekształcenie obrazu widzianego przez zaparowaną szybę.


Advanced PoF

Jak zapewne się domyślasz, Akumced DepthofField to bardziej skomplikowana wersja poprzedniego efektu. Komplikacja polega na tym, że obraz zostaje przez nas „pocięty” na trzy następujące po sobie strefy: pierwszoplanową, centrum ostrości oraz tło. Taki podział sprawia, że każda z tych stref ma własne ustawienia, określające moc efektu rozmycia. Jednak nie to jest najważniejszą zaletą zaawansowanego efektu głębi ostrości — otóż schemat ten pozwala uniknąć pewnego błędu. Jeśli użyjemy Simple fbF, rozmyty obiekt tła może zmieszać się z obiektem pierwszego planu, a to w oczywisty sposób zaprzeczy głębi i zakłóci realizm sceny. Sytuacja taka nie może powstać, gdy plany zostają nałożone na siebie już po wykonaniu rozmycia — co ma miejsce w Advanced DoF (rysunek 11.109).

Rysunek powyżej przedstawia istny „koszmar makaroniarza", czyli schemat wykorzystujący 15 ogniw Nodes. Aby zmieścić je wszystkie na rysunku, musiałem ciasno


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
240 Blender kompedium 478 Blender. Kompendium efekt, aby najdalej i najbliżej położone obiekty obraz
Zdjęcie0115 (2) I Potencjały membran różnomer oycb sumująsą aby transport jonów zachodzH, nałeży
273 Blender kompedium 544 Blender. Kompendium Rysunek 13.24. Malowanie wierzchołków obiektu w t
rc 478 2 PODSTAWOWA OBSŁUGA1.    Włączanie/Wyłączanie Aby włączyć radioodtwarzacz wc
35 (478) Uzupełnij drugi składnik tak, aby uzyskać sumę zaznaczoną żółtym kolorem.
360 Blender kompedium 718 Blender. Kompendium Rysunek 19.36. Poruszający się obiekt Target — Cube, k
276 Blender kompedium 550    Blend er. Kompendiom Algorytmy(kwadratów) ), Lm (liniowy
292 Blender kompedium 58?    Blend er. Kompendium 58?    Blend er. Kom
301 Blender kompedium 600    Blend er. Kompendium 600    Blend er. Kom
308 Blender kompedium 614 Blend er KompendiumĆwiczenie 15.2. Fajerwerki Jeśli w Blenderzc jest coś,
310 Blender kompedium 618    Blend er Kompendium Siły FonrZ, Random i Norma! powinny
426 Blender kompedium 850    Blend er. Kompendium Endpoinr V, 209 Env, 282 Env M
452    Blend er. Kompendium Najprostsze pod względem budowy ogniwo Node typu Value
342 Blender kompedium 682    Blend er. KompendiumRysunek 18.21. Wytyczenie przycisku
354 Blender kompedium 706    Blend er. Kompendium Zanim jednak przejdziemy do szczegó
376 Blender kompedium 750    Blend er. Kompendium Rysune* 70.48. Animacja skaczącej n
401 Blender kompedium 800    Blend er. Kompendium Rysunek 23.6. Okno Multires tuz po

więcej podobnych podstron