276 Blender kompedium

276 Blender kompedium



550    Blend er. Kompendiom

Algorytmy(kwadratów)'), Lm (liniowy) oraz .Syr (pierwiastkowy) wskazują sposób rozchodzenia się mgły w przestrzeni — od najlagodniciszc) do najgęstszej, przypominające) poranki w filmach grozy (rysunek 14.14).

Rysunek 14.14.

Trzy rodzaje rozprzestrzeniania się mqty — Qua (1),

Lin (2) oraz S qr (3)

Wartości Sta i Dr określają punkt, w którym rozpocznie się generowanie mgły oraz dystans, na jakim zostanie rozpostarta. Należy przy tym pamiętać, iż ustanawiane są one względem środka Cenlri kamery, a dla ich lepszego podglądu w strefie 3D Vifzn warto skorzystać z poznanego już przycisku Min okna Camera z panelu Editmg (rysunek 14.15).


Rysunek 14.15. Przycisk Mist (ilustracja po lewejl dostępny podczas edycji kamery umożliwia nam podgląd punktu Sta będącego początkiem mgty (ilustracja po prawej, litera „a") oraz jej zasięgu (litera J>”); obiekty znajdujące się przed Sta będą wyraźne, podczas gdy położone dalej niż obszar występowania Mistcałkowicie niewidoczne

Parametr Ht pozwala nam na regulację stopnia zaniku mgły wraz z jej wysokością, przy czym wprowadzane wartości odpowiadają jednostkom Units programu (rysunek 14.16).


Ryswiek 14.16.

Rozprzestrzenianie się mgły przy parametrze Hi wynoszącym 0.00 (domyślne ustawienie; ilustracja 1.) oraz ISO (Ilustracja 2.)



Rysunek 14.17.

Zmiana wielkości parametru Size z domyślnego 0 000 (ilustracjo I.) na 0.500 (ilustracjo 2.) zwiększyło gęstość utworzonej mgły

Stars

Innym zjawiskiem, jakie możemy symulować z poziomu okna Mist/Star^PIyaa, jest tło przypominające kosmos lub po prostu niebo w bezchmurną noc. Służy do tego przycisk Slim i zawarte bezpośrednio pod nim opcje (rysunek 14.18).


Rysunek 14.18.

Parametry pozwalające na utworzenie gwiezdnej przestrzeni

Star Dist odpowiada średniej odległości pomiędzy poszczególnymi gwiazdami, przy czym im większa wartość, tym rzadsza ich obecność w przestrzeni edytowanego świata (rysunek 14.19).


551


Rozdział 14. « Ustawienia świata


Rysunek 14.19.

Zmiana wielkości parametru Star Dist z 15.00 /ilustracja 1.) na 5.00 (Ilustracja 2.)

Za pośrednictwem Mm Dist jesteśmy w stanie określić najmniejszą odległość od kamery, w jakiej mogą powstać gwiazdy, zazwyczaj wprowadzona liczba powinna być większa od wyrażonej w Umts przestrzeni dzielącej kamerę od najdalej położonego na scenie obiektu celem uniemożliwienia pojawienia się ciał niebieskich tuż przed nią.

Suwak Sizt pozwala nam na określenie średniej wielkości gwiazd generowanych podczas renderingu (rysunek 14.20). Jakkolwiek wprowadzane zmiany do złudzenia przypominają efekt uzyskiwany za pomocą Star Dist, w żadnym wypadku nie decydują one o liczbie obecnych w przestrzeni gwiazd.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
292 Blender kompedium 58?    Blend er. Kompendium 58?    Blend er. Kom
301 Blender kompedium 600    Blend er. Kompendium 600    Blend er. Kom
308 Blender kompedium 614 Blend er KompendiumĆwiczenie 15.2. Fajerwerki Jeśli w Blenderzc jest coś,
310 Blender kompedium 618    Blend er Kompendium Siły FonrZ, Random i Norma! powinny
426 Blender kompedium 850    Blend er. Kompendium Endpoinr V, 209 Env, 282 Env M
342 Blender kompedium 682    Blend er. KompendiumRysunek 18.21. Wytyczenie przycisku
354 Blender kompedium 706    Blend er. Kompendium Zanim jednak przejdziemy do szczegó
376 Blender kompedium 750    Blend er. Kompendium Rysune* 70.48. Animacja skaczącej n
401 Blender kompedium 800    Blend er. Kompendium Rysunek 23.6. Okno Multires tuz po
222 Blender kompedium 442    Blend er. Kompendium Rysunek 11.38. Domyślnie kozdy punk
257 Blender kompedium 512 Blend er. Kompendium 512 Blend er. Kompendium J - Hłt* Rysunek 12.57. Pryz
316 Blender kompedium 630 Bfe/Kłer. Kompendium Rejon trzeci zajmuje pasek narzędziowy, z którego ust
452    Blend er. Kompendium Najprostsze pod względem budowy ogniwo Node typu Value
478 Blend er. Kompendium 478 Blend er. Kompendium & efekt, aby najdalej i najbliżej położone obi
480    Blend er. Kompendium zostaje zamieniony w czarno-transparentną maskę. Następni

więcej podobnych podstron