452 Blend er. Kompendium
Najprostsze pod względem budowy ogniwo Node typu Value wykorzystywane jest do wprowadzenia określonej wartości liczbowej dla dowolnego parametru (np. Alpha, Fac czy Sizr, rysunek 11.64).
Rysunek 11.64.
Value Node
W vaiu
RGB Node generuje wskazany na znanej nam już dobrze palecie kolor, przekazując do schematu informację na temat jego barwy i zawartego w nim kanału Alplki (rysunek 11.65).
Rysunek 11.65. RGBA Node
Przeznaczony do pracy nad animacjami Time Node pozwala nam na ingerencję w tempo ich odtwarzania. Obecna w jego oknie krzywa wskazuje wartości od 0 do 1, przy czym obniżenie jej na dowolnym odcinku zwolni, a podwyższenie — przyśpieszy konkretny efekt (np. połączenie dwóch obrazów przy użyciu Alpha Oirr Node). Ręcznie ustalone wartości parametrów poniżej wskazują, od której klatki ma się rozpocząć (Sta) i na której klatce ma się zakończyć (End) animacja, przy czym przedział ten odczytywany jest automatycznie jako zakres osi X(rysunek 11.66).
Rysunek 11.66. Zmiana domyślnego kształtu osi Time (1) pozwolą na zwolnienie efektu (2), zatrzymanie animacji w miejscu (3) będź wyświetlenie jej od końca do poczętku (4); wyjściowe gniazdo Fac możemy połęczyć m.in. z Biur Node czy Z Combine
Tocture Node pozwala nam na wykorzystanie w schemacie informacji przechowywanych przez teksturę obecną w projekcie (rysunek 11.67).
Przyciski Offset i Scalę skrywają trzy suwaki X,YiZ; dzięki nim jesteśmy w stanie przesunąć w dowolnym kierunku teksturę względem kamery oraz przeskalować ją na wskazanej osi (rysunek 11.68).