240 Blender kompedium

240 Blender kompedium



478 Blender. Kompendium

efekt, aby najdalej i najbliżej położone obiekty obrazu zostały zabarwione idealną czerni.) oraz idealną bielą. Wtedy też możesz kontynuować pracę i ustalić nowe, pożądane położenie punktów barw. Pamiętaj też, ze mimo obecności mapy bufora Z odpowiadającej za moc efektu, jego początkową wartość (pola X i Y w Biur Nade) musisz ustalić sam (rysunek 11.108)!

Advanced VoF

Jak zapewne się domyślasz, Atuanad Dcftb t/f Field to bardzie; skomplikowana wersja poprzedniego efektu. Komplikacja polega na tym, że obraz zostaje przez nas „pocięty” na trzy następujące po sobie strefy: pierwszoplanową, centrum ostrości oraz tlo. Takt podział sprawia, że każda z tych stref ma własne ustawienia, określające moc efektu rozmycia. Jednak me to jest najważniejszą zaletą zaawansowanego efektu głębi ostrości — otóż schemat ten pozwala uniknąć pewnego błędu. Jeśli użyjemy SimpleDaF, rozmyty obiekt tła może zmieszać się z obiektem pierwszego planu, a to w oczywisty sposób zaprzeczy głębi i zakłóci realizm sceny. Sytuacja taka nie może powstać, gdy plany zostają nałożone na siebie już po wykonaniu rozmycia — co ma miejsce w AthmcedBhF (rysunek 11.109).

Rysunek powyżej przedstawia istny „koszmar makaroniarza”, czyli schemat wykorzystujący 15 ogniw Nada. Aby zmieścić |e wszystkie na rysunku, musiałem ciasno

479

Rozdział li. ♦ SystemNodes

Rysunek 11.109. Kompletny schemat Mvanced DoF


je zgrupować, a niektóre z nich wręcz zwinąć. Poza takimi samymi jak w poprzednim efekcie Render Layer Node, MapValue Node oraz Compoale Nodeznajduje się tu aż pięć CnlorRamp Node zgromadzonych w trzech grupach, trzy Alpha Ouer Node (po jednym na grupę) oraz po dwa Biur Node i Mht/Add Node.

Trzy grupy oznaczone Literami F, C oraz T oznaczają plany; front, centrum oraz tył. Jak pewnie zauważyłeś, centrum ma tylko jedną CnlorR/imp Node, podczas gdy pozostałe dwie grupy wykorzystują po dwie takie rampy. Wynika to z faktu, że środkowa grupa oznacza, zgodnie z nazwą, centrum ostrości, a co za tym idzie, nie wpływa na rozmycie obrazu. Z kolei Node Tl oraz F2 to odpowiedniki rampy koloru z Simple DoF— tworzą one mapę bufora Z, jaka jest później wykorzystana przez efekty Biur Node (grupa B) do określenia siły (gniazdo Siar) rozmycia. Pozostałe rampy (FI, C, T2) służą do „wycięcia” pewnych fragmentów początkowego obrazka. Oprócz tego schemat jest jeszcze uzupełniony przez trzy Alpha Ozvr Node (grupa A), służące do połączenia wyciętej maski i początkowego obrazu (a więc „pocięcia” obrazu za pomocą przygotowanej na rampie czarno-transparentnej mapy), dwa efekty Biur Node (grupa B), służące do wykonania rozmyć obrazów uzyskanych z grup F i T, oraz dwa efekty Ma/Add Node (grupa Q, łączące całość w obraz wyjściowy.

Schemat ten działa w następujący sposób; za pomocą trzech ColorRump Nudę (FI, Coraz T2) pobrany z bufora Z (skompilowanego przez Map Value Node) obraz


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
478 Blend er. Kompendium 478 Blend er. Kompendium & efekt, aby najdalej i najbliżej położone obi
273 Blender kompedium 544 Blender. Kompendium Rysunek 13.24. Malowanie wierzchołków obiektu w t
317 Blender kompedium 632 Bfentfer. Kompendium Rysunek 16.13. Węzły krzywe), której prostokgcik zost
360 Blender kompedium 718 Blender. Kompendium Rysunek 19.36. Poruszający się obiekt Target — Cube, k
282 Blender kompedium 562 Blender. Kompendium na skutek ponownego naciśnięcia przycisku, przy czym w
312 Blender kompedium 622 Blender. Kompendium Rysunek 15.124. Efekt lontu Rysunek 15.125. Ustawienia
427 Blender kompedium 652 Blender. Kompendium 652 Blender. Kompendium interpolacja krzywej, 639 Inte
272 Blender kompedium 542 Blender. Kompendium piatów, które mogą prowadzić do powstania błędów w wym
274 Blender kompedium 546 Blender. Kompendium Twórcy programu powierzyli nam aż sześć okien, pozwala
275 Blender kompedium 548    8lender. Kompendium drobny retusz w przypadku powstania
277 Blender kompedium 552 Blender. Kompendium Rysunek 14.20. Zmiona wielkości Size z 0.200 {ilustrac
278 Blender kompedium 554 Blender. Kompendium Umieszczony obok przycisk Random SampUng pozwala na uz
279 Blender kompedium 556 Blender. Kompendium Rysunek 14.33. Wykorzystanie joko oświetlenia koloru b
280 Blender kompedium 558 Blender. Kompendium Rysunek 14.38. Ustawienia okien Preview edytowanego&nb
281 Blender kompedium 560 Btender. Kompendium Rysunek 14.44. Oświetlona wyłącznie techniką AO oraz&n
283 Blender kompedium 564 Blender. Kompendium Rysunek 15.6. Uruchomienie opcji Static oznacza dostęp
284 Blender kompedium 5A6 Blender. Kompendium Rysunek 15.11. Zestaw ustawień z grupy Display obiektu
285 Blender kompedium 5 68 Blender. Kompendium 5 68 Blender. Kompendium Rysunek 15.17. Emisjo cząste

więcej podobnych podstron