478 Blender. Kompendium
efekt, aby najdalej i najbliżej położone obiekty obrazu zostały zabarwione idealną czerni.) oraz idealną bielą. Wtedy też możesz kontynuować pracę i ustalić nowe, pożądane położenie punktów barw. Pamiętaj też, ze mimo obecności mapy bufora Z odpowiadającej za moc efektu, jego początkową wartość (pola X i Y w Biur Nade) musisz ustalić sam (rysunek 11.108)!
Jak zapewne się domyślasz, Atuanad Dcftb t/f Field to bardzie; skomplikowana wersja poprzedniego efektu. Komplikacja polega na tym, że obraz zostaje przez nas „pocięty” na trzy następujące po sobie strefy: pierwszoplanową, centrum ostrości oraz tlo. Takt podział sprawia, że każda z tych stref ma własne ustawienia, określające moc efektu rozmycia. Jednak me to jest najważniejszą zaletą zaawansowanego efektu głębi ostrości — otóż schemat ten pozwala uniknąć pewnego błędu. Jeśli użyjemy SimpleDaF, rozmyty obiekt tła może zmieszać się z obiektem pierwszego planu, a to w oczywisty sposób zaprzeczy głębi i zakłóci realizm sceny. Sytuacja taka nie może powstać, gdy plany zostają nałożone na siebie już po wykonaniu rozmycia — co ma miejsce w AthmcedBhF (rysunek 11.109).
Rysunek powyżej przedstawia istny „koszmar makaroniarza”, czyli schemat wykorzystujący 15 ogniw Nada. Aby zmieścić |e wszystkie na rysunku, musiałem ciasno
479
Rozdział li. ♦ SystemNodes
Rysunek 11.109. Kompletny schemat Mvanced DoF
je zgrupować, a niektóre z nich wręcz zwinąć. Poza takimi samymi jak w poprzednim efekcie Render Layer Node, MapValue Node oraz Compoale Nodeznajduje się tu aż pięć CnlorRamp Node zgromadzonych w trzech grupach, trzy Alpha Ouer Node (po jednym na grupę) oraz po dwa Biur Node i Mht/Add Node.
Trzy grupy oznaczone Literami F, C oraz T oznaczają plany; front, centrum oraz tył. Jak pewnie zauważyłeś, centrum ma tylko jedną CnlorR/imp Node, podczas gdy pozostałe dwie grupy wykorzystują po dwie takie rampy. Wynika to z faktu, że środkowa grupa oznacza, zgodnie z nazwą, centrum ostrości, a co za tym idzie, nie wpływa na rozmycie obrazu. Z kolei Node Tl oraz F2 to odpowiedniki rampy koloru z Simple DoF— tworzą one mapę bufora Z, jaka jest później wykorzystana przez efekty Biur Node (grupa B) do określenia siły (gniazdo Siar) rozmycia. Pozostałe rampy (FI, C, T2) służą do „wycięcia” pewnych fragmentów początkowego obrazka. Oprócz tego schemat jest jeszcze uzupełniony przez trzy Alpha Ozvr Node (grupa A), służące do połączenia wyciętej maski i początkowego obrazu (a więc „pocięcia” obrazu za pomocą przygotowanej na rampie czarno-transparentnej mapy), dwa efekty Biur Node (grupa B), służące do wykonania rozmyć obrazów uzyskanych z grup F i T, oraz dwa efekty Ma/Add Node (grupa Q, łączące całość w obraz wyjściowy.
Schemat ten działa w następujący sposób; za pomocą trzech ColorRump Nudę (FI, Coraz T2) pobrany z bufora Z (skompilowanego przez Map Value Node) obraz