312 Blender kompedium

312 Blender kompedium



622


Blender. Kompendium



Rysunek 15.124.

Efekt lontu

Rysunek 15.125.

Ustawienia systemów Partktes i Partides Motion efektu Girland

Girlandy wykorzystuj trzy generacje replik. Kolejne wartości Ltje (wraz z bazową) to 25, 25, 5 i 50, a wartości Sum to 10, 5 i 10. RLift określi długość naszych linii i nie powinien przyjmować wartości mniejszych niż 0.3. Rakietka jest przypisana do dwóch pierwszych generacji, kolejne korzystają z materiału Kwiat.

Cząsteczki bazowe oraz pierwsza generacja umożliwiają wyniesienie efektu na odpowiednią wysokość, co trwa łącznie 50 sekund. Jednocześnie pierwsza replikacja

Rozdział 15. ♦ Ptiysics łuttons 673

zwiększa ilość pocisków, nic zmieniając znacznie ich położenia — nie pozwala na to brak dużych wartości siły Random. Kolejne dwa wybuchy następuią zaraz po sobie, co w połączeniu z ilością obecnych juz na nieboskłonie rakietek pozwala rozłożyć efekt w czasie za pomocą RLift. Tak więc kolejne pociski choć poiawiają się pojedynczo i po kolei, bardzo szybko tracą |ednak prędkość i zaczynają opadać (rysunek 15.126).


Rysunek 15.126.

Efekt girlandy



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
280 Blender kompedium 558 Blender. Kompendium Rysunek 14.38. Ustawienia okien Preview edytowanego&nb
283 Blender kompedium 564 Blender. Kompendium Rysunek 15.6. Uruchomienie opcji Static oznacza dostęp
284 Blender kompedium 5A6 Blender. Kompendium Rysunek 15.11. Zestaw ustawień z grupy Display obiektu
285 Blender kompedium 5 68 Blender. Kompendium 5 68 Blender. Kompendium Rysunek 15.17. Emisjo cząste
290 Blender kompedium 578 Błender. Kompendium Rysunek 15.42. Modyfikator wskazujący na uruchomienie&
303 Blender kompedium 604 Blender. Kompendium Rysunek 15.102. Odbijające sią od bonery Piane cząstec
307 Blender kompedium 612 Blender. Kompendium Rysunek 15. IM. Podstawowe ustawienia maienahi Ziemia
370 Blender kompedium 738 Blender. Kompendium 738 Blender. Kompendium Rysunek 20.15. Strefa NLA Edit
273 Blender kompedium 544 Blender. Kompendium Rysunek 13.24. Malowanie wierzchołków obiektu w t
277 Blender kompedium 552 Blender. Kompendium Rysunek 14.20. Zmiona wielkości Size z 0.200 {ilustrac
279 Blender kompedium 556 Blender. Kompendium Rysunek 14.33. Wykorzystanie joko oświetlenia koloru b
281 Blender kompedium 560 Btender. Kompendium Rysunek 14.44. Oświetlona wyłącznie techniką AO oraz&n
314 Blender kompedium 626    Blender. Kompendium 626    Blender. Kompe
317 Blender kompedium 632 Bfentfer. Kompendium Rysunek 16.13. Węzły krzywe), której prostokgcik zost
321 Blender kompedium 640 Blender. Kompendium Rysunek 16.33. Dostępne z zaktodki Point/Cunre metody&
323 Blender kompedium 644 Blemfer. Kompendiom Rysunek 16.43. Trzy Shape Keys (Bosra. góra oraz doi)&
327 Blender kompedium 652    BIenfler. Kompendium rysunek 16.65. Ose lokalne iukazone
328 Blender kompedium 654 Blender. Kompendium Rysunek 16.70. Przesunięcie linii odtwarzania skutkuje
331 Blender kompedium 660 Blender. Kompendium Rysunek 17.7. Poruszający się po ścieżce obiekt Cube m

więcej podobnych podstron