578 Błender. Kompendium
Rysunek 15.42.
Modyfikator wskazujący na uruchomienie dla danego obiektu efektu Soft Body
_ J 1* .‘.W*.
Należy pamiętać, ze efekt Soft Body. podobnie jak każdy inny modyfikator, nie wpływa na rzeczywisty kształt siatki, a więc taki. który ujrzymy w trybie Edit Modę.
Powróćmy do okna Srfi Body, gdzie znajdziemy parametr tarcia — Fridiort. Pozwala nam on ustalić, laki opór stawi obiekt otaczającym go silom, przy czym im wyższa wpisana wartość, tym większa rozciągliwość siatki (rysunek 15.43).
__i J s
Rysunek 15.43. Niewielka chorągiewka w stanie pierwotnym i oznaczony strzałkę kierunek wiejącego na mą wiatru (1), wartość Friction równa 0.200 w niewielkim stopniu wpłynęła na obiekt (2). podczas gdy 0.500 — rozciągnęła go blisko trzykrotnie (3)
Parametr Grav pozwala nam regulować silę ciężkości dla efektu, a więc taką, która skieruje obiekt w dół na osi Z (rysunek 15.44). Przypomnijmy — grawitacja ziemska ma swój odpowiednik wyrażony wartością 9.8.
Rysunek 15.44.
Chorągiewka o masie 5.00 przy grawitacji wynoszącej 0.000 Iilustracja ).), 3 000 (ilustracia 2.) oraz 9.800 (ilustracja 3.)
12 3
Z grawitacją wiąże się ściśle zagadnienie masy (Mass) obiektu. Im wyższa wprowadzona wartość, tym wolniejsza reakcja na wpływ obecnych w święcie sil (przy czym będzie ona za każdym razem taka sama) oraz większa podatność na ustawienia Grav (rysunek 15.45).
Rozdzkri 15. ♦ Pttysics bulions
579
Rysunek 15.45. Chorągiewka łopocząca przy masie 00.00, grawitacji 3.000 i sile taran 0.200. będąca pod wpływem wiatru, którego kierunek oznaczony został strzałką /ilustracja 1.). zwiększenie masy do 10.00 (a więc W kilogramów, ilustracja 2.) i 23 00(25 kilogramów; ilustracja 3.) nie zmieniło stopnia jej rozciągnięcia, sprawiło jednak, iż uzyskanie przez mą owego kształtu trwało dłużej i zwiększyło podatnoit obiektu na siłę ciężkości
Parametr Spad umożliwia nam kontrolę szybkości przeprowadzane) symulacji. Innymi słowy, możemy zmusić obiekt Sn/i Body do gwałtownych, nienaturalnych reakcji na siły, budzących skojarzenia z odtwarzaną w przyśpieszonym tempie animacją, lub wprost przeciwnie — uczynić symulację zdecydowanie wolniejszą.
Funkcja Emir Limit decyduje o dopuszczalne) skali błędu, jaka może mieć miejsce w czasie obliczeń związanych z rozpoczęciem efektu (rysunek 15.46).
U tell Bo*
■CETMLu r-wo.w
j bśwroSóó c. '.mm. 0 jod t« am*. iafiT~ ♦I
■HE333BŁII
Ij0W» 0 S00 • I!
Rysunek 15.46.
Parametr Error Limit okna Soft Body
Kluczem prowadzącym do jej właściwego wykorzystania jest ustalenie kompro-misu pomiędzy szybkością przeprowadzanych obliczeń a jakością ostatecznego efektu. Innymi słowy, jeśli zależy nam na efektywności, niekoniecznie zaś — efek-towności symulacji, możemy pozwolić sobie na wprowadzenie rzeczywiście wysokich wartości parametru.
Dalszy opis opcji należących do grupy Gad i Eifgr wymaga pogłębienia naszei wiedzy. Istnieią bowiem dwie metody kontroli efektu Soft Body, związane z zachowaniem wierzchołków i krawędzi modyfikowane) bryły (rysunek 15.47).
Rysunek 15.47.
Ustawienia L-BUlmseb—
wierzchołków (Goal) i krawędzi (Edges) obiektu Soft Body