280 Blender kompedium

280 Blender kompedium



558 Blender. Kompendium


Rysunek 14.38.

Ustawienia okien Preview edytowanego świata (po lewej) i wykorzystanej w nim tekstury nieba (po prawej)

Mapowanie Hordoznacza widok tekstury- w miejscach, gdzie wartość koloru nieba jest wyzsza niż 0 (czytaj — gdzie barwa świata nie jest czarna — rysunek 14.39).


Rysunek 14.39.

Efekt mapowania tekstury nieba Image metodę Mend; ciemne frogmenty świata zakryły wykorzystany obraz, który stal fflę czarno-biały

Mapowanie Hori oznacza widok tekstury na linii horyzontu (rysunek 14.40).


Rysonek 14.40.

Efekt mapowania tekstury nieba Image metodę Hori; kolorowy obraz stal się widoczny na linii horyzontu

Mapowanie ZodJp oznacza widok tekstury na wysokości zenitu (czytaj — ponad linią horyzontu; rysunek 14.41).


Rysunek 14.41.

Efekt mapowania tekstury nieba Image metodę ZenUp, kolorowy obraz stoi się widoczny ponad Imię horyzontu

Mapowanie ZmDo oznacza widok tekstury w zenicie poniżej linii horyzontu (a więc ściśle rzecz biorąc, w nadirze — rysunek 14.42).

Powyższe metody możemy swobodnie łączyć, czyniąc teksturę widoczną m.in. na całej powierzchni nieba (uaktywnienie przycisków Hori, ZenUp i ZenDtr, rysunek 14.43).

Rozdział 14. • ustawienia świata

559


Rysunek 14.42.


Efekt mapowania tekstury niebo Image metodg ZenDo. kolorowy obraz stół się widoczny poniżej linii horyzontu

Rysunek 14.43.

Wykorzystanie tekstury Image jako tla sceny jest najprastszę metodę uczynienia obrazu dużo bardziej realistycznym.




co znajduje


potwierdzenie w pracy Krzysztofo.Cuciasa" Nowackiego .Samolot"




Z ustawieniami świata wiąże się ściśle zagadnienie obrazów HDR1 (High Dynamie Rangf Images), stworzonych właśnie z myślą o wykorzystaniu ich jako tla dla sceny. Pliki takie, będące w istocie teksturami Imag, posiadają dużo dokładniejsze informacje na temat barwy i jasności zawartych w nich punktów aniżeli standardowe tekstury Imag, stąd ich wykorzystanie )ako podstawy' światła globalnego AmbimJ Ocdusion przynosi wspaniale, realistyczne efekty. Mało tego — korzystając iedno-cześnie z techniki Radiasity możemy wygenerować zjawiska adekwatne do tych. które zachodzą w świecie rzeczywistym, nie umieszczając przy tym — paradoksalnie — żadnej lampy w edytowanym świecie (rysunek 14.44).

Mapy HDR1 możemy utworzyć samodzielnie poprzez zapisanie danego obrazu w dowolnym 32-bitowym formacie, przygotowanie cyfrowego zdjęcia wysokiej


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
277 Blender kompedium 552 Blender. Kompendium Rysunek 14.20. Zmiona wielkości Size z 0.200 {ilustrac
279 Blender kompedium 556 Blender. Kompendium Rysunek 14.33. Wykorzystanie joko oświetlenia koloru b
281 Blender kompedium 560 Btender. Kompendium Rysunek 14.44. Oświetlona wyłącznie techniką AO oraz&n
442 Blender. Kompendium Rysunek 11.38. Domyślnie każdy punkt krzywej posiada takę sarnę wartość
271 Blender kompedium 540 Blender. Kompendiom Rysunek 13.14. Trzy rizne podglądy obiektu Cube r
273 Blender kompedium 544 Blender. Kompendium Rysunek 13.24. Malowanie wierzchołków obiektu w t
283 Blender kompedium 564 Blender. Kompendium Rysunek 15.6. Uruchomienie opcji Static oznacza dostęp
284 Blender kompedium 5A6 Blender. Kompendium Rysunek 15.11. Zestaw ustawień z grupy Display obiektu
285 Blender kompedium 5 68 Blender. Kompendium 5 68 Blender. Kompendium Rysunek 15.17. Emisjo cząste
290 Blender kompedium 578 Błender. Kompendium Rysunek 15.42. Modyfikator wskazujący na uruchomienie&
303 Blender kompedium 604 Blender. Kompendium Rysunek 15.102. Odbijające sią od bonery Piane cząstec
307 Blender kompedium 612 Blender. Kompendium Rysunek 15. IM. Podstawowe ustawienia maienahi Ziemia
312 Blender kompedium 622 Blender. Kompendium Rysunek 15.124. Efekt lontu Rysunek 15.125. Ustawienia
314 Blender kompedium 626    Blender. Kompendium 626    Blender. Kompe
317 Blender kompedium 632 Bfentfer. Kompendium Rysunek 16.13. Węzły krzywe), której prostokgcik zost
321 Blender kompedium 640 Blender. Kompendium Rysunek 16.33. Dostępne z zaktodki Point/Cunre metody&
323 Blender kompedium 644 Blemfer. Kompendiom Rysunek 16.43. Trzy Shape Keys (Bosra. góra oraz doi)&
327 Blender kompedium 652    BIenfler. Kompendium rysunek 16.65. Ose lokalne iukazone

więcej podobnych podstron