644
Blemfer. Kompendiom
Rysunek 16.43.
Trzy Shape Keys (Bosra. góra oraz doi) t sposób deformacji bryty po uruchomieniu animacji, jak widać, modyfikacje następowały jedna po drugiej ze stolę prędkością
Dodatkowo Blendera udostępnia nam parametr SUaph, umieszczony w dolnym rogu okna Shapts (rysunek 16.44).
Rysunek 16.44.
Opcja Slurph
'•> : .Ttai am
.'■BteaLJl—."ag.. J
Za jego pośrednictwem jesteśmy w stanie wymusić opóźnienie bądź przyspieszenie
zmiany położenia poszczególnych wierzchołków podczas animacji, wprowadzaj dodatnie lub ujemne wartości (rysunek 16.45).
Rysunek 16.45. Opóźnienie w dokonywanej zmianie położenia wierzchołków przy pomocy parametru Slurph, wynoszącego W; do prezentacji wykorzystano Shape Keys z opisywanej wcześniej animacji
O koleinosci opóźnienia wierzchołków obiektu decyduje porządek $ekwenqi danych w mm zawartych, jego zmianę umożliwiaj nam poznane w czasie omawiania trybu Edit Modę opqe Hash. Xsort czy skrót klawiaturowy Ctrl+f.
Przyjrzyjmy się jeszcze danym, jakie na skutek utworzenia Shape Keys umieszczone zostały w oknie strefy IPOCur.reEdtlcrr (rysunek 16.46).
Znamienne, iż trzy linie, prezentowane na osi, nie są krzywymi IPO — nie posiadają węzłów, a ich przesunięcie dokonywane jest wyłącznie na osi Y wykresu. Odległość między nimi, a więc czas deformacji od jednego Shape Kęy Aa kolejnego, wynosi domyślnie 10 klatek i mierzona jest na pionowej osi właśnie. Oś X, bez nakreślenia krzywych IPOCunic, jest na razie nieprzydatna.
Rysunek 16.46.
Wykorzystane we wcześniejszych przykładach Shape Keys w strefie IPO Curve Editor
Jeśli zależy nam na ich istnieniu, musimy utworzyć je ręcznie, wskazując wybraną klatkę kluczową typu Shape Kry z listy rejonu drugiego strefy i nakreślając jego krzywą 1P0 Cumę przy pomocy poznanej już przez nas kombinacji GrMewy przycisk myszy (rysunek 16.47). Należy być jednak świadomym (aktu. iż w przypadku edycji r1VK wpływ na animację będzie mieć tylko krzywa kształtu bazowego (domyślnie — Basts) — pozostałe zostaną zignorowane przez program.
Rysunek I6.47.
Ręczne nokreśleme pięaowęzlowej krzywej IPO Curve dlo bazowego Shape Key
Dzięki zmieniającej się odległości krzywej od linii określających pozostałe kształty otrzymujemy możliwość kontroli nad tempem i powtarzalnością detormacji, bardzo łatwo uzyskując efekt m.in. kilkakrotnego mrugnięcia okiem przez bohatera animacji (rysunek 16.48).
Rysunek 16.48. Odtworzenie animacji wykorzystanych wcześniej klatek kluczowych typu Shape Keys krzywej IPO Carte, nakreślonej w przykładzie powyżej; dwa pierwsze węzły ukazuję tyłko bazowy kształt Piane, trzeci — .gorę", czwarty — ponownie Basis, podczas gdy pięty — „dof (przecinając, a więc ukazując po drodze jeszcze raz „gore“)
Technika RVK polega na ustaleniu wzajemnej zależności pomiędzy wszystkimi Shape Keys dla każdej, z której możemy utworzyć krzywą IPO Cumę (co jest szczególnie przydatne podczas przygotowywania m.in. nurniki twarzy postaci). Jeśli