261 Blender kompedium

261 Blender kompedium



520 Blemfer. Kompendium

Oświetlenie boczne nadaje obiektom najwięcej głębi, tworząc możliwie najdłuższe cienie i silne przejścia pomiędzy obszarami światła i mroku. Zazwyczaj powoduje ono spore kontrasty, a co za tym idzie, doskonale nadaje się do eksponowania detali i faktury powierzchni. Długie cienie mogą zostać dodatkowo wykorzystane do nadania obrazowi bardzo ciekawego wyglądu. Oświetlenie to spotyka się podczas wczesnego poranka i późnego popołudnia, a jego atrakcyjność potwierdzić może fakt, ze bardzo często jest ono określane przez fotografów jako złota pora do robienia zdjęć. Z drugiej strony, długie i ostre cienie fatalnie wpływają na skomplikowane sceny, kiedy to ukrywają w mroku olbrzymie ilości detali (rysunek 12.63).


Rysunek 12.63.

Małpka Suzanne oświetlona z boku Światło wyróżnia z mroku dużo kształtów, jednocześnie tworzgc długie i ostre cienie

Oświetlenie tylne to jedno z ciekawszych ustawień. Źródło światła znajduje się za obiektem — jesteśmy wtedy zdolni dostrzec tylko jego kontur, co jest efektem niezwykle interesującym. Odpowiednie wykorzystanie tego światła pozwala eksponować sam kształt i nie ujawniać jednocześnie detali. Oczywiście, powoduje to silne kontrasty i tworzy bardzo dramatyczny efekt. Doskonale jest za to oddana faktura obiektu na jego dobrze oświetlonych krawędziach, a przez to zostaje ujawniony efekt transluccncji i transparencji (rysunek 12.64).


Rysunek 12.64.

Małpka Suzanne oświetlona z tyłu.

Tylko ogólny kształt jest widoczny

Oświetlenie skierowane na obiekt z góry jest typowe dla południa w pogodny dzień. Jest to jednak dość niekomfortowa sytuacja, tworząca unikane przez większość artystów „czapy świetlne”. Mimo to bardzo ciekawą właściwością tak padającego światła jest to, że ukrywa ono część kształtu u jego dołu. Nie tylko pozwala to połączyć specyficzne cienie z dobrze oddanym kształtem, ale tworzy tez

Rozdział 12. « Kamera i światło

521


bardzo nietypową wizualnie sytuację, co może być wykorzystane do stworzenia nastrojowego obrazu (rysunek 12.65).


Rysunek 12.65.

Małpka Suzanne oświetlona z góry Specyficzne cienie tworzę bardzo ciekawy efekt, ale powstaje tez »świetlna czapa", któro jest efektem niepożądanym

Oświetlenie od spodu jest bardzo rzadko spotykanym zjawiskiem, a co za tym idzie, oświetlony tak obiekt zdaje się być zupełnie inny, niż powinien być. Jeśli byłeś kiedyś na biwaku w lesie, na pewno wiesz, jak wygląda ludzka twarz oświetlona od spodu przez ognisko lub latarkę — efekt test niesamowity. Niesamowitość ta jest lednak okupiona pewną dozą bezużyteczności, bo wiele obrazów oświetlonych od dołu okaże się kiczcm. Dlatego też ustawienie to powinno być używane do uzyskania bardzo konkretnych efektów (rysunek 12.66).


Rysunek 12.66.

Małpka Suzonne oświetlona od spodu.

Nasza niewinna do tej pory modelka przybiera nieco demonicznej natury, a charakterystyczne cienie sprawiają wrażenie, źe jej pyszczek jest dużo bardziej pociągły niż w rzeczywistości


Zaprezentowane na rysunkach 12 62 - 12.66 efekty zostały celowo tak spreparowane, by były jak najlepiei widoczne. Użyłem więc stosunkowo mewielkiei mocy oświetlenia rozproszonego AO oraz lampy Areo skonfigurowane! w celu uzyskania idealnego efektu. W rzeczywistości bardzo trudno napotkać tak precyzyjnie dobrane warunki.

II. Rodzaje oświetlenia naturalnego

Różnego rodzaiu konfiguracje systemu oświetlenia (tzw. setup) obecnego na scenie można podzielić według wielu kryteriów, co powinna doskonale obrazować pierwsza część artykułu — każdego z nich dotyczy bowiem olbrzymia ilość cech dla


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
323 Blender kompedium 644 Blemfer. Kompendiom Rysunek 16.43. Trzy Shape Keys (Bosra. góra oraz doi)&
287 Blender kompedium 572 Btender. Kompendium Parametr NormaI nadaje cząsteczkom początkową prędkość
268 Blender kompedium 534 Btender. Kompendium (Patch) umieszczony zostaje obiekt; chociaż rozmiary o
281 Blender kompedium 560 Btender. Kompendium Rysunek 14.44. Oświetlona wyłącznie techniką AO oraz&n
254 Blender kompedium 506 Btender. Kompendium Rysunek 12.51. Sceno oświetlona jednorodnie lampą 
275 Blender kompedium 548    8lender. Kompendium drobny retusz w przypadku powstania
288 Blender kompedium 574    Btender. Kompendium Kolejne p.ir.unctry X, Yom Z. umiesz
289 Blender kompedium 576    BIender. Kompendium 576    BIender. Kompe
291 Blender kompedium 580 Btender. Kompendium Pierwsza z nicii, domyślnie wleczona przyciskiem Use G
294 Blender kompedium 586 Btender. Kompendium ♦    Fluid — czyni z aktywnej bryły cie
296 Blender kompedium 590    81enOer. Kompendium 590    81enOer. Kompe
298 Blender kompedium 594 BlenOer. Kompendium Wyrażone w metrach na sekundę parametry hulial Ve!oeit
300 Blender kompedium 598 Blentfer. Kompendium 598 Blentfer. Kompendium Rysunek 15.87. Miejsce zapis
309 Blender kompedium 616 Stender. Kompendium równe 0.4. Cechy takie spowoduj, ze rakietki będą zara
311 Blender kompedium 620 B/ender. Kompendium działanie lego typu fajerwerków jest niezwykle proste,
317 Blender kompedium 632 Bfentfer. Kompendium Rysunek 16.13. Węzły krzywe), której prostokgcik zost
319 Blender kompedium 636    Btender. Kompendium Skasowanie okreśionei trnwi bądź kla
322 Blender kompedium 642    8tender. KompendiumShape Keys Jak zostało to wspomniane
325 Blender kompedium 648    8tender. Kompendium swobodnie przemieszczać model względ

więcej podobnych podstron