311 Blender kompedium

311 Blender kompedium



620 B/ender. Kompendium

działanie lego typu fajerwerków jest niezwykle proste, co przynosi wymierną korzyść— mniej rzeczy może pójść nie tak (rysunek 15.122).


Rysunek 15.122.

Efekt ognistego kwiatu

Lont

Bardzo ciekawy efekt, który doskonale sprawdza się jako fajerwerk uzupełniający pojedyncze kwiaty, to efekt lontu. Sztuczka polega na tym, ze zaraz po pierwszym wybuchu następuje drugi, a cząsteczki, które się nań składają, umierają bardzo szybko. Dzięki temu zaraz po przekształceniu się w nową, rozszerzającą się falę, fajerwerk znika, co rworzy iluzję płonącej linii czy spalanego lontu.

Efekt doskonale sprawdza się przy dłuższych sekwencjach, więc nie polecam wystrzeliwać wszystkich lontów jednocześnie. System Parlida bazuje na dużych wartościach Nomtali niskich Random, dzięki czemu jeszcze wyraźniejszy jest kształt linii (rysunek 15.123).

Długość życia bazowych cząsteczek wynosi w tym wypadku 30, a długość emisji nie powinna być od niej niższa. System korzysta ze wszystkich 4 generacji replik, przy czym kolejne wartości Num wynoszą 2, 5,10 i 10, Lme przybiera zaś kolejno licznik 20,10,5 i 5 klatek. Dwie pierwsze generacje korzystają z materiału Rakutka.

Rysunek 15.123.


Uaowienia systemów PorMles i Partides Mot/on efektu Lont

dwie kolejne to Kwiat. Należy też nadać relatywnie dużą wartość parametrowi RLtfe, jako że to on odpowiada za rozłożenie efektu w czasie— u mnie przybrał on siłę 1.0.

Dwie pierwsze wartości Num powinny zostać niezmienione, w celu dopasowania ilości pocisków można jednak zmienić ostatnie dwie, przy czym trzecie Nam zmieni nieco długość lontu, czwarte zaś wpłynie na jego grubość.

Po 30 klatkach od wystrzelenia pierwszej rakietki rozpada się ona na dwie kolejne części, te z kolei rozpadają się na pięć kolejnych po 20 klatkach. Mi|a jeszcze 10 klatek i następuje pierwszy wybuch, zanim jednak cząsteczki zdążą się od siebie oddalić, bo już po 5 klatkach następuje druga eksplozja, tworząc bardzo dynamiczne repliki, które umierają jednak równie szybko, jak się pojawiają. Jednocześnie RLi/e sprawia, że cząsteczki duplikują się nierównocześme, dzięki czemu efekt jest ładnie rozłożony w czasie (rysunek 15.124).

Girlandy

System ten stanowi swoistą wersję rozwojową lontu, przy czym zamiast wystrzeliwać linię, pozwala jej swobodnie opadać na wietrze. Kluczem do sukcesu jest duża ujemna wartość Fora Z, która ściągnie na ziemię część cząsteczek. Doskonałe rezultaty uzyskamy, wykorzystując półkoliste emitery.

Efekt najlepiej sprawdza się, gdy w stosunkowo krótkim czasie (około sekundy, a więc standardowo 25 klatek), wystrzelimy wszystkie pociski — stworzą wtedy na niebie obszerną zasłonę. Można też spróbować emitować rakietki stopniowo, tak by na nieboskłonie pojawiały’ się pojedynczo, wtedy należy ustawić większą wartość parametru Rimtiom, który w innych sytuacjach przyjmuje możliwie najmniejsze wartości. Normal musi być stosunkowo silne, tak by pocisk mógł przełamać siłę „grawitacji”, jednocześnie musi jednak tracić tę energię tuż przed końcem życia — do oddania tego posłuży nam odpowiednio dobrana wartość Damptrjg (rysunek 15.125).


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
434 Blender kompedium 866 B)ender. Kompendium Speed, 579 spektakularne efekty, 368 Sphere, 30, 556,5
251 Blender kompedium 500 B/ender. Kompendium od jej wybranego kształtu. Każda z wprowadzonych warto
275 Blender kompedium 548    8lender. Kompendium drobny retusz w przypadku powstania
281 Blender kompedium 560 Btender. Kompendium Rysunek 14.44. Oświetlona wyłącznie techniką AO oraz&n
287 Blender kompedium 572 Btender. Kompendium Parametr NormaI nadaje cząsteczkom początkową prędkość
288 Blender kompedium 574    Btender. Kompendium Kolejne p.ir.unctry X, Yom Z. umiesz
289 Blender kompedium 576    BIender. Kompendium 576    BIender. Kompe
291 Blender kompedium 580 Btender. Kompendium Pierwsza z nicii, domyślnie wleczona przyciskiem Use G
294 Blender kompedium 586 Btender. Kompendium ♦    Fluid — czyni z aktywnej bryły cie
296 Blender kompedium 590    81enOer. Kompendium 590    81enOer. Kompe
298 Blender kompedium 594 BlenOer. Kompendium Wyrażone w metrach na sekundę parametry hulial Ve!oeit
300 Blender kompedium 598 Blentfer. Kompendium 598 Blentfer. Kompendium Rysunek 15.87. Miejsce zapis
309 Blender kompedium 616 Stender. Kompendium równe 0.4. Cechy takie spowoduj, ze rakietki będą zara
317 Blender kompedium 632 Bfentfer. Kompendium Rysunek 16.13. Węzły krzywe), której prostokgcik zost
319 Blender kompedium 636    Btender. Kompendium Skasowanie okreśionei trnwi bądź kla
322 Blender kompedium 642    8tender. KompendiumShape Keys Jak zostało to wspomniane
323 Blender kompedium 644 Blemfer. Kompendiom Rysunek 16.43. Trzy Shape Keys (Bosra. góra oraz doi)&
325 Blender kompedium 648    8tender. Kompendium swobodnie przemieszczać model względ
327 Blender kompedium 652    BIenfler. Kompendium rysunek 16.65. Ose lokalne iukazone

więcej podobnych podstron