594 BlenOer. Kompendium
Wyrażone w metrach na sekundę parametry hulial Ve!oeity ustalają szybkość, z jaką poruszy się w początkowej fazie symulacji na osi X, Y lub Z. obiekt Fluid (co pozwala nam wygenerować efekt m.in. spadającej pod określonym kątem kropli wody).
Obiekty Obstade (ang. — przeszkoda) stanowią barierę dla cieczy, która może je wypełnić, zalać, ale nigdy — wypłynąć poza ich granice (rysunek 15.77).
Rysunek 15.77.
Przezroczysto rurka Obstade. przez którę zostaje przelana oecz
Dostępne do edycji Obstade opcje w większości odpowiadają tym, które poznaliśmy w czasie omawiania ustawień domeny (rysunek 15.78).
Rysunek 15.78.
Opc/e charakteryzujące obiekt Obstade
Niezwykle istotną cechą, która dotyczy brył Obstade, jest moż.liwość ich animacji niezależnie od postępów symulacji. O ile bowiem zmiana położenia obiektów Domom bądź Fluid była niepraktyczna i niemożliwa, o tyle przemieszczanie prze szkód dla cieczy pozwala nam na uzyskiwanie efektów m.in. czerpania płynu za pomocą naczynia. Przycisk Export, znajdujący się na poziomie Animated Mah, powiązany jest właśnie z tą właściwością; wymaga on uruchomienia w sytuacji, gdy obiekt Obstade poza zmianą lokalizacji zmienia również kształt swojej siatki dzięki obecności klatek kluczowych typu Shape Ktys (o których więcej w dalszej części podręcznika).
Przy umieszczaniu w granicach domeny brył Obstade należy być przygotowanym na liczne błędy w symulacji, wynikające z przeprowadzenia nieprawidłowych obliczeń przez program (rysunek 15.79). Celem ich uniknięcia należy przygotowywać przeszkody o wielkości przekraczającej jeden Unit, posiadające wiele warstw ścian (a więc wykonane za pomocą opcji Eetrude lub Extrude Dup) o kierunkach Normals zwróconych zawsze w stronę płynącej cieczy.
Obiekty lnflow zapewniają stały dopływ cieczy do domeny. Ich wielkość nie ma żadnego znaczenia dla ilości dostarczonej cieczy, ponieważ stanowią źródło stale i niewyczerpane (rysunek 15.80).
Rysunek 15.80.
Wykorzystana jako obiekt lnflow bryło LNsphere zapewnia stały dopływ cieczy do domeny
Niezbędne do jej edycji opcje Injlt/w V(lociły, podobnie jak w przypadku innych rodzajów obiektów wykorzystywanych do symulacji, umożliwiają nadanie strumieniowi początkowej szybkości na jednej ze wskazanych osi oraz wskazanie charakteru generowanej cieczy (rysunek 15.81).
,':'W'EIvoS -t w.
iw*' emm \ tętn I
Rysunek 15.81.
Opcje charakteryzujące obiekt lnflow
Rysunek 15.79. Prawidłowo wykonana siatka Obstade zapewnia bezbłędny przebieg procesu fluid Simulauon (1); jej kolejne warstwy ścian zwrócone sq w kierunku płynącej deczy 12) - odwrócenie ich w drugę stronę przyniosłoby całkowicie irracjonalną symulację (31
Sita i kierunek strumienia mogą być zmieniane w czasie dzięki krzywym /PO (o których wtęcei w rozdziale szesnastym, poświęconym animacji)
Nowym przyciskiem, umożliwiającym ustalenie kierunku wysiania strumienia według współrzędnych lokalnych, jest Enriblc. znajdujący się na wysokości napisu Locallrjlow Coords. Dzięki niemu strumień cieczy wystrzeliwujący z rotowanego obiektu lnflow będzie zgodny z jego obracającymi się osiami. Ustawienia domyślne, gdzie opcja EnabU nie jest włączona, oznaczają adekwatny do niezmiennych współrzędnych świata strumień (rysunek 15.82).