298 Blender kompedium

298 Blender kompedium



594 BlenOer. Kompendium

Wyrażone w metrach na sekundę parametry hulial Ve!oeity ustalają szybkość, z jaką poruszy się w początkowej fazie symulacji na osi X, Y lub Z. obiekt Fluid (co pozwala nam wygenerować efekt m.in. spadającej pod określonym kątem kropli wody).

Obstacle

Obiekty Obstade (ang. — przeszkoda) stanowią barierę dla cieczy, która może je wypełnić, zalać, ale nigdy — wypłynąć poza ich granice (rysunek 15.77).

Rysunek 15.77.

Przezroczysto rurka Obstade. przez którę zostaje przelana oecz


Dostępne do edycji Obstade opcje w większości odpowiadają tym, które poznaliśmy w czasie omawiania ustawień domeny (rysunek 15.78).


Rysunek 15.78.

Opc/e charakteryzujące obiekt Obstade

Niezwykle istotną cechą, która dotyczy brył Obstade, jest moż.liwość ich animacji niezależnie od postępów symulacji. O ile bowiem zmiana położenia obiektów Domom bądź Fluid była niepraktyczna i niemożliwa, o tyle przemieszczanie prze szkód dla cieczy pozwala nam na uzyskiwanie efektów m.in. czerpania płynu za pomocą naczynia. Przycisk Export, znajdujący się na poziomie Animated Mah, powiązany jest właśnie z tą właściwością; wymaga on uruchomienia w sytuacji, gdy obiekt Obstade poza zmianą lokalizacji zmienia również kształt swojej siatki dzięki obecności klatek kluczowych typu Shape Ktys (o których więcej w dalszej części podręcznika).

Przy umieszczaniu w granicach domeny brył Obstade należy być przygotowanym na liczne błędy w symulacji, wynikające z przeprowadzenia nieprawidłowych obliczeń przez program (rysunek 15.79). Celem ich uniknięcia należy przygotowywać przeszkody o wielkości przekraczającej jeden Unit, posiadające wiele warstw ścian (a więc wykonane za pomocą opcji Eetrude lub Extrude Dup) o kierunkach Normals zwróconych zawsze w stronę płynącej cieczy.

lnflow

Obiekty lnflow zapewniają stały dopływ cieczy do domeny. Ich wielkość nie ma żadnego znaczenia dla ilości dostarczonej cieczy, ponieważ stanowią źródło stale i niewyczerpane (rysunek 15.80).


Rysunek 15.80.

Wykorzystana jako obiekt lnflow bryło LNsphere zapewnia stały dopływ cieczy do domeny

Niezbędne do jej edycji opcje Injlt/w V(lociły, podobnie jak w przypadku innych rodzajów obiektów wykorzystywanych do symulacji, umożliwiają nadanie strumieniowi początkowej szybkości na jednej ze wskazanych osi oraz wskazanie charakteru generowanej cieczy (rysunek 15.81).

,':'W'EIvoS -t w.

iw*' emm \ tętn I


Rysunek 15.81.

Opcje charakteryzujące obiekt lnflow


Rysunek 15.79. Prawidłowo wykonana siatka Obstade zapewnia bezbłędny przebieg procesu fluid Simulauon (1); jej kolejne warstwy ścian zwrócone sq w kierunku płynącej deczy 12) - odwrócenie ich w drugę stronę przyniosłoby całkowicie irracjonalną symulację (31


Sita i kierunek strumienia mogą być zmieniane w czasie dzięki krzywym /PO (o których wtęcei w rozdziale szesnastym, poświęconym animacji)

Nowym przyciskiem, umożliwiającym ustalenie kierunku wysiania strumienia według współrzędnych lokalnych, jest Enriblc. znajdujący się na wysokości napisu Locallrjlow Coords. Dzięki niemu strumień cieczy wystrzeliwujący z rotowanego obiektu lnflow będzie zgodny z jego obracającymi się osiami. Ustawienia domyślne, gdzie opcja EnabU nie jest włączona, oznaczają adekwatny do niezmiennych współrzędnych świata strumień (rysunek 15.82).


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
398 Blender kompedium 794 Blenóer. KompendiumSekwencje a krzywe IPO Na zakończenie przenieśmy się na
372 Blender kompedium 742 Blenóer. KompendiumOkno Transform Properties Manipulacja kolejnością położ
381 Blender kompedium 760 Blenóer. Kompendium 760 Blenóer. Kompendium Najpopularniejsze. bezpłatne p
275 Blender kompedium 548    8lender. Kompendium drobny retusz w przypadku powstania
281 Blender kompedium 560 Btender. Kompendium Rysunek 14.44. Oświetlona wyłącznie techniką AO oraz&n
287 Blender kompedium 572 Btender. Kompendium Parametr NormaI nadaje cząsteczkom początkową prędkość
288 Blender kompedium 574    Btender. Kompendium Kolejne p.ir.unctry X, Yom Z. umiesz
289 Blender kompedium 576    BIender. Kompendium 576    BIender. Kompe
291 Blender kompedium 580 Btender. Kompendium Pierwsza z nicii, domyślnie wleczona przyciskiem Use G
294 Blender kompedium 586 Btender. Kompendium ♦    Fluid — czyni z aktywnej bryły cie
296 Blender kompedium 590    81enOer. Kompendium 590    81enOer. Kompe
300 Blender kompedium 598 Blentfer. Kompendium 598 Blentfer. Kompendium Rysunek 15.87. Miejsce zapis
309 Blender kompedium 616 Stender. Kompendium równe 0.4. Cechy takie spowoduj, ze rakietki będą zara
311 Blender kompedium 620 B/ender. Kompendium działanie lego typu fajerwerków jest niezwykle proste,
317 Blender kompedium 632 Bfentfer. Kompendium Rysunek 16.13. Węzły krzywe), której prostokgcik zost
319 Blender kompedium 636    Btender. Kompendium Skasowanie okreśionei trnwi bądź kla
322 Blender kompedium 642    8tender. KompendiumShape Keys Jak zostało to wspomniane

więcej podobnych podstron