372 Blender kompedium

372 Blender kompedium



742 Blenóer. Kompendium

Okno Transform Properties

Manipulacja kolejnością położenia strip na liście NLA Editor jest ważnym, ale nic jedynym sposobem zdobycia nad nimi kontroli. Dużo większe możliwości zyskujemy dzięki narzędziom okienka Trans/brm Properties, jakie ukaże się po wciśnięciu klawisza A''(rysunek 20.26) lub wyborze odpowiedniej opcji ze wspomnianej juz zakładki Strip (rysunek 20.24).


Rysunek 20.26.

Okno Transform Properties strefy NLA Editor

Parametry Strip Start oraz Strip End pozwalają nam na dokładne ustalenie położenia danego paska na osi czasu, a co za tym idzie— momentu odtworzenia danej akcji podczas filmu. Co więcej, w przypadku ustalenia dłuższego czasu trwania akcji aniżeli przeznaczona dla niej liczba klatek, zostanie ona odpowiednio przyspieszona (lub zwolniona), zupełnie tak, jak gdybyśmy ręcznie skalowali jej rozmiar.

Położone niżej parametry Aclrrm Start oraz Actiori End, domyślnie zablokowane, dopuszczamy do edycji poprzez otwarcie (lewym przyciskiem myszy) znajdującej się obok niewielkiej ikony kłódki |. Dzięki nim będziemy w stanie określić położenie punktów lub klatek kluczowych na strip, nie zmieniając zarazem icgo długości. Innymi słowy, możemy z łatwością doprowadzić do sytuacji, w której pierwszą klatką paska będzie szesnasta klatka akcji (Action Start równy 16.00), kończącej się notabene na dziesięć klatek przed końcem strip (Action End równy 35 przy 45-klatkowym pasku). Warto przy rym pamiętać, iż operacja laka oznacza zachowanie ostatniej klatki akcji aż po sam koniec strip.


Uwaga — zamknięcie na nowo wirtualnej kłódki anuluje wprowadzone przez nas zmiany, stające się jednocześnie ustawieniami parametrów Strip Start i Strip End.

Zdecydowanie jednymi z najczęściej wykorzystywanych przez nas ustawień okna Trans/crm Prąrcrtia będą Bbtdin oraz Bkndout. To one bowiem zadecydują o stopniu „zlewania się" ze sobą nachodzących na siebie początków lub zakończeń pasków, jak i ich płynnym przejściu do bazowego stanu obiektu (m.in. Rest Pasition armatury).

Zawierające rozmycia strips posiadają charakterystyczne trójkąty na swych końcach i początkach, świadczące o stopniowym zanikaniu animacji i podatności na jej modyfikacje przez inne (rysunek 20.27).

Przyjrzyjmy się teraz ustawieniom z obszaru Optima okna Transform Pmpcrtia (rysunek 20.28). |


Rysunek 20.28.

Ustawienia Options okno Transform Properties strefy NLA Editor

Parametr Rrpeal umożliwia powtórzenie animacji o wybraną liczbę razy na obszarze paska; innymi słowy zmiana jego domyślnej wartości 1.00 na 2.00 me wydłuży jej dwukrotnie, ale wymusi powielenie akcji na danym odcinku czasu (rysunek 20.29).


Rozdziano. ♦ Akcje i NU 743

Rysunek 20.27. U dołu — nakładajęce się no siebie paski akcji „obrot" i jtgiecie". z kolei u góry efektich odtwarzania w strefie 30 View: ustawienie rozmycia Blendm oraz Blendout dla drugiego z nich zaowocowało płynnym przejściem kształtu armatury z „obrotu" (klatki 20.130.) oraz je/ stopniowym. łagodnym powrotem do Rest Position (klatka 48 i 55.)


Rysunek 20.29.

Pasek animacji (po lewej) i jej trzykrotne powielenie funkcję Repeot (po prawej)

Wciśnięcie przycisku HM rozciągnie ostatnią klatkę animacji slripe, dzięki czemu uzupełni ona przerwy pomiędzy poszczególnymi paskami, jak i przekaże leżącym powyżej informacię, którą zawiera (dotyczącą lokalizacji, rotacji, rozmiarów obiektu, etc.). Warto przy tym pamiętać, iz owa blokada zostanie anulowana z chwilą odtworzenia slripe położonego poniżej zatrzymanego (rysunek 20. JO).

Rysunek 20.30. Pasek animacji (po lewej) i zatrzymanie /ego ostatniej klatki funkcję Hołd. o czym świadczy jasna mgiełka cięgnęca się za nim (po prawej)



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
298 Blender kompedium 594 BlenOer. Kompendium Wyrażone w metrach na sekundę parametry hulial Ve!oeit
381 Blender kompedium 760 Blenóer. Kompendium 760 Blenóer. Kompendium Najpopularniejsze. bezpłatne p
398 Blender kompedium 794 Blenóer. KompendiumSekwencje a krzywe IPO Na zakończenie przenieśmy się na
236 Blender kompedium 470 Blenóer. KompendiumNodes Można wreszcie przejść do tego. co najważniejsze,
327 Blender kompedium 652    BIenfler. Kompendium rysunek 16.65. Ose lokalne iukazone
363 Blender kompedium 724 Blenćer. Kompendium Rysunek 19.49. Podążaj za znakami, a na pewno nie 
400 Blender kompedium 798 BlemJer. Kompendium Rysunek 23.1. Ikona opcji Transformation Snop oro
275 Blender kompedium 548    8lender. Kompendium drobny retusz w przypadku powstania
281 Blender kompedium 560 Btender. Kompendium Rysunek 14.44. Oświetlona wyłącznie techniką AO oraz&n
287 Blender kompedium 572 Btender. Kompendium Parametr NormaI nadaje cząsteczkom początkową prędkość
288 Blender kompedium 574    Btender. Kompendium Kolejne p.ir.unctry X, Yom Z. umiesz
289 Blender kompedium 576    BIender. Kompendium 576    BIender. Kompe
291 Blender kompedium 580 Btender. Kompendium Pierwsza z nicii, domyślnie wleczona przyciskiem Use G
294 Blender kompedium 586 Btender. Kompendium ♦    Fluid — czyni z aktywnej bryły cie
296 Blender kompedium 590    81enOer. Kompendium 590    81enOer. Kompe
300 Blender kompedium 598 Blentfer. Kompendium 598 Blentfer. Kompendium Rysunek 15.87. Miejsce zapis
309 Blender kompedium 616 Stender. Kompendium równe 0.4. Cechy takie spowoduj, ze rakietki będą zara
311 Blender kompedium 620 B/ender. Kompendium działanie lego typu fajerwerków jest niezwykle proste,
317 Blender kompedium 632 Bfentfer. Kompendium Rysunek 16.13. Węzły krzywe), której prostokgcik zost

więcej podobnych podstron