275 Blender kompedium

275 Blender kompedium



548    8lender. Kompendium

drobny retusz w przypadku powstania błędów pokroju nienaturalnych, liniowych przejść pomiędzy jasnymi a ciemnymi powierzchniami bryły. Kluczem do ich prawidłowego wykorzystania jest przyciemnienie całej sceny poprzez podniesienie parametru Aor-celem pozbycia się „przepalonych” obszarów, po czym rozjaśnienie ich za pomocą suwaka £17*(rysunek 14.9).

548    8lender. Kompendium


Rysunek 14.9. Oświetlono lampę Area 1 technikę Ambient Ocdusion sfera ma na swej powierzchni brzydkie, gwałtowne wskazane strzałkę przejścia pomiędzy obszarami jasnymi a tymi, które znajduję się w cieniu iilustracja 1.). zmiano parametru Rangę z 1.0 na 3.5 (ilustracja 2.), a następnie rozjaśnienie sceny dzięki podniesieniu wartości Exp z 0.00 na 0.70 (ilustracja 3.) zaowocowało pozbyoem się mepożędanych efektów

Okno Mist/Stars/Physics

KoJejne z okien, Misl/Slan/Ptyua, pozwala nam na edycję praw i zjawisk obowiązujących w przygotowywanym świccie (rysunek 14.10).


Rysunek 14.10.

Okno MistAlars/Physia przycisków World Buttons

Physics

Na początku skupmy swą uwagę na regulującym siłę grawitacji suwaku Grap, którego domyślna wartość 9.80 wzorowana jest na występującej w świecie rzeczywistym. Znajdujące się obok rozwijane menu Physia pozwala na wybór sposobu obliczeń kolizji pomiędzy obiektami (rysunek 14.11).


Rysunek 14.lt.

Menu Phystcs 1 jego trzy opcje

Rozdział U. « ustawienia świata

549


Domyślne ustawienie BulUt umożliwia symulowanie znanych nam praw fizyki, podczas gdy Sumn (deprecaled) nie dopuszcza „aktorów” do pozostania w stanie spoczynku (będą oni w nieustannym ruchu względem siebie i uczynią wszystko, aby na wzór słynnych, laportskich zapaśników odeprzeć icdcn drugiego). Funkc)a Nanr jest równoznaczna z anulowaniem wszelkich praw dla bieżącego świata, począwszy od siły ciężkości (rysunek 14.12).


Rysunek 14.12.

Cztery kostki domina, z których pierwsza pochylona jest w prawo, na chwilą przed uruchomieniem „gry" Rtendera, ilustracjo 1. ukazuje efekt symulacji zjawiska przy aktywnej opcji Nonę — bryły sg nieruchome, me obowigzujg żadne prawa fizyki, jakie znamy ze Świata rzeczywistego; ilustracjo 2. przedstawia klatkę animacji z włączoną funk cjg bullet — przewracająca się pierwsza kostka pchnęła kolejną, a ta z kolei stojącą obok, ilustracja 3. ukazuje rezultat wyboru ustawienia Sumo tdeprecoted) — żaden z obiektów me upadł, wszystkie znajduję się w pewnej odległości od siebie, przemieszczając się i obracając na podłożu w szaleńczym „tańcu"

A4ist

Wciśnięcie przycisku Misi pozwala nam na wygenerowanie w przestrzeni mgły, do której edycji wykorzystamy znajdujące się poniżej niego funkcje (rysunek 14.13).


Rysunek 14.13.

Opcje pozwalające na utworzenie zjawiska mgły


Kolor mgły odpowiada barwom tła danego świata; efekt Adist polega więc na polepszaniu widoku tta stosownie do rosnącej odległości od obiektywu kamery.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
404 Blender kompedium 806    8lender. Kompendium Rysunek 23.19. Różne rodzaje wirtual
281 Blender kompedium 560 Btender. Kompendium Rysunek 14.44. Oświetlona wyłącznie techniką AO oraz&n
287 Blender kompedium 572 Btender. Kompendium Parametr NormaI nadaje cząsteczkom początkową prędkość
288 Blender kompedium 574    Btender. Kompendium Kolejne p.ir.unctry X, Yom Z. umiesz
289 Blender kompedium 576    BIender. Kompendium 576    BIender. Kompe
291 Blender kompedium 580 Btender. Kompendium Pierwsza z nicii, domyślnie wleczona przyciskiem Use G
294 Blender kompedium 586 Btender. Kompendium ♦    Fluid — czyni z aktywnej bryły cie
296 Blender kompedium 590    81enOer. Kompendium 590    81enOer. Kompe
298 Blender kompedium 594 BlenOer. Kompendium Wyrażone w metrach na sekundę parametry hulial Ve!oeit
300 Blender kompedium 598 Blentfer. Kompendium 598 Blentfer. Kompendium Rysunek 15.87. Miejsce zapis
309 Blender kompedium 616 Stender. Kompendium równe 0.4. Cechy takie spowoduj, ze rakietki będą zara
311 Blender kompedium 620 B/ender. Kompendium działanie lego typu fajerwerków jest niezwykle proste,
317 Blender kompedium 632 Bfentfer. Kompendium Rysunek 16.13. Węzły krzywe), której prostokgcik zost
319 Blender kompedium 636    Btender. Kompendium Skasowanie okreśionei trnwi bądź kla
322 Blender kompedium 642    8tender. KompendiumShape Keys Jak zostało to wspomniane
323 Blender kompedium 644 Blemfer. Kompendiom Rysunek 16.43. Trzy Shape Keys (Bosra. góra oraz doi)&
325 Blender kompedium 648    8tender. Kompendium swobodnie przemieszczać model względ
327 Blender kompedium 652    BIenfler. Kompendium rysunek 16.65. Ose lokalne iukazone
424 Blender kompedium 846 Btender. Kompendium Bevcl Depth, 75 BevOb. 155, J56 Beztcr. 30, 73 Be

więcej podobnych podstron