548 8lender. Kompendium
drobny retusz w przypadku powstania błędów pokroju nienaturalnych, liniowych przejść pomiędzy jasnymi a ciemnymi powierzchniami bryły. Kluczem do ich prawidłowego wykorzystania jest przyciemnienie całej sceny poprzez podniesienie parametru Aor-celem pozbycia się „przepalonych” obszarów, po czym rozjaśnienie ich za pomocą suwaka £17*(rysunek 14.9).
548 8lender. Kompendium
Rysunek 14.9. Oświetlono lampę Area 1 technikę Ambient Ocdusion sfera ma na swej powierzchni brzydkie, gwałtowne wskazane strzałkę przejścia pomiędzy obszarami jasnymi a tymi, które znajduję się w cieniu iilustracja 1.). zmiano parametru Rangę z 1.0 na 3.5 (ilustracja 2.), a następnie rozjaśnienie sceny dzięki podniesieniu wartości Exp z 0.00 na 0.70 (ilustracja 3.) zaowocowało pozbyoem się mepożędanych efektów
KoJejne z okien, Misl/Slan/Ptyua, pozwala nam na edycję praw i zjawisk obowiązujących w przygotowywanym świccie (rysunek 14.10).
Rysunek 14.10.
Okno MistAlars/Physia przycisków World Buttons
Na początku skupmy swą uwagę na regulującym siłę grawitacji suwaku Grap, którego domyślna wartość 9.80 wzorowana jest na występującej w świecie rzeczywistym. Znajdujące się obok rozwijane menu Physia pozwala na wybór sposobu obliczeń kolizji pomiędzy obiektami (rysunek 14.11).
Menu Phystcs 1 jego trzy opcje
549
Domyślne ustawienie BulUt umożliwia symulowanie znanych nam praw fizyki, podczas gdy Sumn (deprecaled) nie dopuszcza „aktorów” do pozostania w stanie spoczynku (będą oni w nieustannym ruchu względem siebie i uczynią wszystko, aby na wzór słynnych, laportskich zapaśników odeprzeć icdcn drugiego). Funkc)a Nanr jest równoznaczna z anulowaniem wszelkich praw dla bieżącego świata, począwszy od siły ciężkości (rysunek 14.12).
Rysunek 14.12.
Cztery kostki domina, z których pierwsza pochylona jest w prawo, na chwilą przed uruchomieniem „gry" Rtendera, ilustracjo 1. ukazuje efekt symulacji zjawiska przy aktywnej opcji Nonę — bryły sg nieruchome, me obowigzujg żadne prawa fizyki, jakie znamy ze Świata rzeczywistego; ilustracjo 2. przedstawia klatkę animacji z włączoną funk cjg bullet — przewracająca się pierwsza kostka pchnęła kolejną, a ta z kolei stojącą obok, ilustracja 3. ukazuje rezultat wyboru ustawienia Sumo tdeprecoted) — żaden z obiektów me upadł, wszystkie znajduję się w pewnej odległości od siebie, przemieszczając się i obracając na podłożu w szaleńczym „tańcu"
Rysunek 14.13.
Opcje pozwalające na utworzenie zjawiska mgły
Kolor mgły odpowiada barwom tła danego świata; efekt Adist polega więc na polepszaniu widoku tta stosownie do rosnącej odległości od obiektywu kamery.