325 Blender kompedium

325 Blender kompedium



648    8tender. Kompendium

swobodnie przemieszczać model względem krzywej, o tyle drug.i wykorzystywani jesl podczas wskazywania obiektu Target d\z ograniczników, o których szerzei w kolejnych rozdziałach podręcznika.

Po utworzeniu więzi rodzinnej pomiędzy bryłą typu NiwmalPara* bądź FoUow Paih obiekty zostaną połączone ze sobą przerywaną linią. Celem jej zlikwidowania, a dokładniej przesunięcia dziecka (OnU) w kierunku rodzica, korzystamy ze skrótu klawiaturowego AIM), równoznacznego z przeprowadzeniem operacji Otarangat (rysunek 16.54).


Rysunek 16.54.

Dzięki opcp Chor origin dziecko Suzanne zostało przesunięte w kierunku rodzica — Cumę

Przyjrzyjmy się teraz zawartości znanego nam już okna Czerne and Stafaa, a konkretnie umieszczonym tam przyciskom CamePath oraz CumcFo/lmr (rysunek 16.55).

LMOrco

MMU 6 -j

, Pmttjr ;

• IlatnweftJO_J

j C«ntr» 1 utr.tr e Urw J

30 1

i Cantrt Ca 5or

5 Wkfth tfiOO 7]

• Exfrufe 0 000 •

nzzsszn

• BrvfłOH>th.OflOO«

CavfF»ih C(jrveFofc> 1

• Brvftctol 0 •)

QrvtStr«tcA j

E >.

i—1

ITapaCJb,


Rysunek 16.55.

WciSnięte przyciski CunePatń oraz Cunefokow okna Curee and Surfoce po utworzeniu więzi Follow Path

Jak szybko się przekonamy, utworzenie więzi FcJlow Pad) zaowocowało ich automatycznym wciśnięciem, podczas gdy w przypadku związku Normal Parent byłyby one wyłączone. Ponieważ jednak naszym celem jest animacja obicktu-dziecka, musimy zdecydować się na uaktywnienie przynajmniej pierwszego z nich, przekształcającego krzywą w ścieżkę. Jeśli dodatkowo zależy nam, aby przemieszczana bryła obracała się stosownie do kierunku, w którym podąża krzywa, wymagane jest jeszcze włączenie przycisku CurueFolloui (rysunek 16.56).

Edytuiąc kształt krzywej, me zapominajmy o przycisku 3D okna Cumę and Surface. dzięki wciSmęciu którego zyskamy możliwość zmiany jej kierunku we wszystkich trzech wymiarach (domyślnie |est to obiekt dwuwymiarowy); co więcej, znana nam z rozdziału trzeciego. .Edit Modę", funkcja Tiłr (T) pozwoli skręcać tor krzywej tak. jakbyśmy zmieniali nachylenie szyn pędzącej w wesołym miasteczku kolejki górskiej.

Długość krzywej, będącej ścieżką animacji, ustalamy za pomocą parametru Path-Lor, określa ona w liczbie klatek czas, jakiego potrzebuje obiekt na pokonanie

Rysunek 16.56.


Poruszająca się wzdłuż krzywej Suzanne i uruchomioną opcją CunePath I ilustracje 1.) oraz włączoną dodatkowo funkcją GintePollow

całego dystansu, przy czym wartość tę możemy zmieniać stosownie do naszych potrzeb (co nie jest bynajmniej równoznaczne z fizycznym wydłużeniem krzywej; rysunek 16.57).


Rysunek 16.57.

Parametr PathLen określa długość krzywej jako ścieżki animacji

Celem zmiany prędkości, z jaką model porusza się po krzywej, korzystamy ze strefy IPO Cunr Ecirlor. Ponieważ jednak edycja dotyczy specyficznego rodzaju obiektu (ścieżki), z rozwijanego menu IPO type należy wybrać opcję Path, która udostępni nam przeznaczony do tego wykres (rysunek 16.58).

Rysunek 16.58.

Ipotypi:

Edycja ścieżki animacji

E S*qve>c#

wymaga zmiany rodzaju

^ Conełaml

Q Snw

0 World 1C Obł*u < -4

krzywych IPO

O ile w pracy z nim nadal obowiązują te same zasady edycji krzywych IPO, o tyle jego dwa elementy powinny zwrócić naszą szczególną uwagę (rysunek 16.59).


Rysunek 16.59.

Charakterystyczna, choć prawie niewidoczna czarna lima, określająca na osi Y końcową długość Path


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
322 Blender kompedium 642    8tender. KompendiumShape Keys Jak zostało to wspomniane
340 Blender kompedium 678    8tender. Kompendium Rysunek 18. M. Opcje Display Options
343 Blender kompedium 684    8tender. Kompendium Rysunek 18.27. Domyślnie wskazana st
417 Blender kompedium 832 8tender. Kompendium Sama detekcja kolizji również zależna jest od wprowadz
247 Blender kompedium 492    8tender. Kompendium Rysunek 12.10. Lampa typu Lamp gener
317 Blender kompedium 632 Bfentfer. Kompendium Rysunek 16.13. Węzły krzywe), której prostokgcik zost
245 Blender kompedium 488    Btender. Kompendium Blendcr pozwala na dowolne przemiesz
275 Blender kompedium 548    8lender. Kompendium drobny retusz w przypadku powstania
281 Blender kompedium 560 Btender. Kompendium Rysunek 14.44. Oświetlona wyłącznie techniką AO oraz&n
287 Blender kompedium 572 Btender. Kompendium Parametr NormaI nadaje cząsteczkom początkową prędkość
288 Blender kompedium 574    Btender. Kompendium Kolejne p.ir.unctry X, Yom Z. umiesz
289 Blender kompedium 576    BIender. Kompendium 576    BIender. Kompe
291 Blender kompedium 580 Btender. Kompendium Pierwsza z nicii, domyślnie wleczona przyciskiem Use G
294 Blender kompedium 586 Btender. Kompendium ♦    Fluid — czyni z aktywnej bryły cie
296 Blender kompedium 590    81enOer. Kompendium 590    81enOer. Kompe
298 Blender kompedium 594 BlenOer. Kompendium Wyrażone w metrach na sekundę parametry hulial Ve!oeit
300 Blender kompedium 598 Blentfer. Kompendium 598 Blentfer. Kompendium Rysunek 15.87. Miejsce zapis
309 Blender kompedium 616 Stender. Kompendium równe 0.4. Cechy takie spowoduj, ze rakietki będą zara
311 Blender kompedium 620 B/ender. Kompendium działanie lego typu fajerwerków jest niezwykle proste,

więcej podobnych podstron